Οι δημιουργοί του Indiana Jones and the Great Circle εξηγούν την απόφαση για τη First-Person κάμερα
Μετά την
αποκάλυψη
του Indiana Jones and The Great Circle, η απόφαση της εταιρείας ανάπτυξης MachineGames να χρησιμοποιήσει κυρίως κάμερα πρώτου προσώπου για το παιχνίδι έχει γίνει ίσως το μεγαλύτερο θέμα συζήτησης.
Το Indiana Jones and The Great Circle είναι πρώτου προσώπου για το μεγαλύτερο μέρος της δράσης, με την κάμερα να απομακρύνεται σε τρίτου προσώπου για το platforming και τα κινηματογραφικά cutscenes.
Δεδομένου ότι ο παίκτης αναλαμβάνει τον άμεσο έλεγχο του ίδιου του Indiana Jones, η μη εμφάνιση του εμβληματικού χαρακτήρα στην οθόνη αποτέλεσε έκπληξη για κάποιους. Αλλά για την εταιρεία ανάπτυξης MachineGames, η οποία είναι γνωστή για first person-shooters όπως το Wolfenstein, η επιλογή αυτή ήταν η σωστή κίνηση.
Σε μια συνέντευξη που δημοσιεύτηκε στον
ιστότοπο της Lucasfilm
, ο director της MachineGames, Jerk Gustafsson, ρωτήθηκε αν οι προγραμματιστές δοκίμασαν τη κάμερα τρίτου προσώπου κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.
“Το gameplay πρώτου προσώπου είναι μέρος του DNA της MachineGames και θέλαμε να δούμε πώς θα μπορούσαμε να το χρησιμοποιήσουμε για να δημιουργήσουμε μια πραγματικά καθηλωτική εμπειρία με το να μπαίνουμε στα παπούτσια του πιο διάσημου αρχαιολόγου του κόσμου”, εξήγησε ο Gustafsson.
“Διαχωρίζει επίσης το παιχνίδι μας από πολλούς άλλους τίτλους περιπέτειας δράσης, καθιστώντας το μια μοναδική εμπειρία που δεν μπορείτε να βρείτε πουθενά αλλού. Ωστόσο, εξακολουθούμε να θέλουμε να δείξουμε τον
Indy
όσο το δυνατόν περισσότερο, έτσι ώστε να έχουμε μια απρόσκοπτη ροή μεταξύ του gameplay πρώτου προσώπου, των γεγονότων και των κινηματογραφικών σκηνών τρίτου προσώπου”.
Η ατάκα περί διαχωρισμού του Indiana Jones and The Great Circle από άλλα παιχνίδια μπορεί να έχει να κάνει με την επιθυμία του να ξεχωρίσει από τη σειρά
Uncharted
της Naughty Dog και το Tomb Raider της Crystal Dynamics, δύο franchises που είναι έντονα εμπνευσμένα από τις ταινίες Indiana Jones.
Αναπτύσσοντας το θέμα σε μια ανάρτηση στην
ιστοσελίδα της Bethesda
, ο υπεύθυνος σχεδιασμού Jens Andersson πρόσθεσε: “Το παιχνίδι μας έχει ως στόχο να σας βάλει στη θέση ενός εμβληματικού ήρωα. Δεδομένου ότι το κάνουμε αυτό κυρίως σε πρώτο
πρόσωπο
, έχετε την ευκαιρία να γίνετε πραγματικά ο Indy. Το πρώτο πρόσωπο σας κάνει μέρος αυτού του κόσμου – σας επιτρέπει να εξερευνήσετε και να βιώσετε τα πράγματα πιο οικεία. Τι θα κάνετε όταν πέσετε σε αυτή την περιπέτεια με το μυαλό και το μαστίγιο σας; Ο κόσμος του Indiana Jones είναι ένας κόσμος με μυστήρια σε κάθε γωνιά, όπου τρέχεις ενάντια στο χρόνο και ξεγελάς τους εχθρούς σου καθώς κυνηγάς θησαυρούς”.
Το Indiana Jones and The Great Circle θα κυκλοφορήσει αργότερα μέσα στο 2024 στα Xbox Series X και S και PC, καθώς και απευθείας στο Game Pass.
Μπορείτε να ενημερωθείτε για όλα όσα ανακοινώθηκαν στο Xbox
Developer
Direct 2024 εδώ.
VIA:
ign.com

