Η λειτουργία Roguelike του The Last Of Us 2 είναι διασκεδαστική, αλλά υπογραμμίζει πώς τα στοιχεία του δεν ταιριάζουν αρκετά μεταξύ τους



Το Combat στο The Last of Us Part 2 δημιουργεί μια πολύ συγκεκριμένη αίσθηση. Είναι συχνά αργό και βαρύ, δίνοντας βάρος σε κάθε αλληλεπίδραση που δείχνει πόσο δύσκολο είναι να σκοτώσεις κάποιον και πόσο γρήγορα μπορεί να πάνε τα πράγματα στραβά. Ταυτόχρονα, βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στον αυτοσχεδιασμό καθώς σκαρφαλώνετε πάνω από αντικείμενα, συνθλίβετε ανθρώπους με τούβλα και θάβετε μαχαίρια με κότσια – ή απλώς ανοίγετε σιωπηλά τη σφαγή κάποιου με το μαχαίρι σας καθώς σφίγγετε ένα χέρι στο στόμα του.

Παρά το γεγονός ότι έχουμε μια ορισμένη αδυναμία, υπάρχει μια ένταση που πρέπει να καταπολεμήσετε στο The Last of Us Part 2 που πολλά παιχνίδια δεν επιτυγχάνουν ποτέ πραγματικά. Και με την κυκλοφορία του The Last of Us Part 2 Remastered, ο προγραμματιστής Naughty Dog

νεξετάζει τα στοιχεία της ιστορίας για να επικεντρωθεί σε αυτήν τη μάχη στο No Return, μια απατεώνων λειτουργία που σας βάζει σε μια σειρά από τυχαίες μάχες.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτήν τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Εγγραφείτε τώρα!

Χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα περιήγησης βίντεο html5 για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Αυτό το βίντεο έχει μη έγκυρη μορφή αρχείου.

Λυπούμαστε, αλλά δεν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το περιεχόμενο!

Εισαγάγετε την ημερομηνία γέννησής σας για να δείτε αυτό το βίντεο



Κάνοντας κλικ στο «enter», συμφωνείτε με το GameSpot


Οροι χρήσης

και


Πολιτική Απορρήτου


Τώρα παίζει:

Το The Last of Us Part II Remastered – No Return Mode Trailer

Το No Return μπορεί γενικά να είναι πολύ διασκεδαστικό. Σας παρασύρει σε συναντήσεις μερικών διαφορετικών τύπων με τις διαφορετικές ανθρώπινες φατρίες του παιχνιδιού και τα μολυσμένα από μύκητες τέρατα του. Μερικές φορές θα κρύβεστε και θα τριγυρνάτε κρυφά καθώς οι εχθροί σας αναζητούν, ενώ άλλες συναντήσεις επικεντρώνονται στον αγώνα με αποστολή εχθρών έτοιμοι για μάχη. Κάθε «

» του No Return σας κάνει να περνάτε μέσα από έξι διαφορετικές συναντήσεις με λίγες ευκαιρίες να διαλέξετε το ένα ή το άλλο σετ, με τη σειρά να καταλήγει σε μια μάχη με το αφεντικό. Θα επιλέξετε αναβαθμίσεις από τυχαία ξεκλειδωμένα δέντρα δεξιοτήτων στην πορεία, αλλά αν πεθάνετε, το τρέξιμο ξεκινά ξανά και χάνετε όλα όσα έχετε κερδίσει.

Σε γενικές γραμμές, είναι μια χαρά. Το No Return είναι μια διασκεδαστική ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε ένα σύνολο μηχανικών που προφανώς επινοήθηκαν και τελειοποιήθηκαν σχολαστικά, και αποτυπώνει εκρηκτικά μερικές από τις στιγμές υψηλού στρες που κάνουν το The Last of Us Part 2 να λειτουργεί σε σπλαχνικό επίπεδο.

Ταυτόχρονα, ωστόσο, το No Return αισθάνεται κάπως ανούσιο με τρόπο που αναδεικνύει τη συνολική μάχη του The Last of Us Part 2, και ίσως τα παιχνίδια στο σύνολό τους καθώς προσπαθούν να κάνουν ενδιαφέροντα πράγματα με διαδραστικότητα και αφήγηση. Η δολοφονία ανθρώπων στο The Last of Us Part 2 είναι διασκεδαστική, παρά το σωρό στοιχεία ιστορίας που περιλαμβάνονται ειδικά για να γίνει αυτό

δεν

διασκέδαση — είναι ένα παιχνίδι για το πώς διαιωνίζονται οι κύκλοι βίας και πώς η πρόκληση βίας μπορεί να σας φάει ζωντανούς. Το No Return υπογραμμίζει τις αδυναμίες της προσπάθειας να φτιάξεις ένα βίαιο παιχνίδι που προσπαθεί να πει ότι η βία είναι κακή.

Όπως έγραψε ο Giancarlo Colantonio στο

Ψηφιακές Τάσεις

, η ύπαρξη του No Return κάνει πολλή δουλειά υπονομεύοντας το σημείο του The Last of Us Part 2. Τα στοιχεία της μάχης και του παιχνιδιού στο αρχικό παιχνίδι σχεδιάστηκαν για να κάνουν τη βία να φαίνεται ακραία και ανησυχητική. Η δολοφονία κάποιου ανάμεσα σε μια ομάδα εχθρών συχνά οδηγεί σε αντιδράσεις από τους επιζώντες, φωνάζοντας το όνομα κάποιου που νοιάζονταν με αγωνία. Το να μαχαιρώνεις κρυφά κάποιον στο λαιμό τον οδηγεί να αιμορραγεί αργά στην αγκαλιά σου, με τα μάτια τους ανοιχτά για να δείξουν τον τρόμο τους. Η ιστορία του Naughty Dog αφιερώνει συγκεκριμένα ώρες για να σας αφήσει να σκοτώσετε μέλη μιας συγκεκριμένης ομάδας ως Ellie στην εκδίκησή της, πριν αλλάξετε οπτική γωνία στην Abby, ένα μέλος αυτής της ομάδας, προκειμένου να εξανθρωπίσετε όλα τα θύματά σας. Όλα αυτά υποτίθεται ότι σας κολλάνε, και κάνοντας τα όλα τυχαία διασκέδαση στο No Return, το Naughty Dog σκοτώνει λίγο πολύ το μήνυμα.

Αλλά το θέμα είναι λιγότερο ότι η προσθήκη της λειτουργίας No Return ήταν μια κακή απόφαση και περισσότερο το γεγονός ότι η δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού δράσης triple-A είναι μια δύσκολη προσπάθεια και μπορεί να μην είναι σε θέση να μεταφέρει το είδος των ιδεών που το The Last of Us Part 2. Αυτό συνέβη και στην αρχική έκδοση, στην πραγματικότητα, όπως και στο πρώτο παιχνίδι. Αυτή είναι μια σειρά που θέλει να εγείρει μεγάλα ερωτήματα σχετικά με το λεκέ που αφήνει η βία στην ψυχή, για το έμμεσο κακό που μπορεί να κάνει κανείς στους ανθρώπους, για τους κύκλους πόνου και καταστροφής που μπορούν να επιφέρουν οι άνθρωποι στους άλλους και στον εαυτό τους. Αλλά εξακολουθείς να σκοτώνεις, όπως,

εκατοντάδες

των ανθρώπων μέχρι το τέλος. Η πρωταρχική διαδραστική ώθηση, το πράγμα που εσείς

κάνω

σε αυτά τα παιχνίδια, σκοτώνει ανθρώπους.

Αυτά τα παιχνίδια είναι διασκεδαστικά, η σύγκρουση και ο θρίαμβος είναι συναρπαστικά και οι μηχανισμοί είναι ειδικά σχεδιασμένοι για να μεγιστοποιούν αυτά τα συναισθήματα. Με άλλα λόγια, ο Naughty Dog μπορεί να θέλει να πιστεύετε ότι «η βία είναι κακή», αλλά και πάλι έκαναν ό,τι μπορούσαν για να κάνουν τη βία διασκεδαστική. Το No Return απλώς αποστάζει αυτή την παραφωνία χωρίς την ηθική ηθική ότι το The Last of Us Part 2 συχνά δεν πάει καλά σε όλη την καμπάνια του.

Ταυτόχρονα, το No Return είναι διασκεδαστικό, αλλά δεν είναι

ότι

διασκεδαστικό, γιατί τα πιο έξυπνα στοιχεία του The Last of Us Part 2 μπαίνουν πάντα στο δρόμο του. Χωρίς τον λόγο για τον ρεαλισμό, ο ρεαλισμός γίνεται μια άγκυρα που συγκρατεί αυτό που κάνει τη μάχη διασκεδαστική. Οι αργές εκτελέσεις είναι ενοχλητικά αργές. Οι βαριές μάχες φαίνονται σαν σκόπιμα μειονεκτήματα σε αντίθεση με την ικανότητά σας να κυριαρχείτε επιδέξια στους μηχανισμούς. Το να πέφτετε σε συναντήσεις όπου οι εχθροί είναι ήδη σε εγρήγορση γίνεται λιγότερο συναρπαστικό παρά απογοητευτικό, καθώς απογοητεύεστε από εχθρούς που σας χρεώνουν ελάχιστα σεβασμό για τη ζωή τους. Όλα γίνονται βιντεοπαιχνίδια, αλλά όχι με τρόπο που να είναι ικανοποιητικό.

Μου θυμίζει τη στιγμή που με έστρεψε πραγματικά ενάντια στο Spec Ops: The Line, ένα παιχνίδι που φημίζεται για τη βία των βιντεοπαιχνιδιών. Σε κάποιο σημείο, έχετε την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε λευκό φώσφορο – ένα έγκλημα πολέμου – εναντίον μιας ομάδας εχθρών. Είναι προφανές ότι αυτό είναι κακό από την αρχή, και όμως δεν έχετε άλλες επιλογές. δεν μπορείτε να προχωρήσετε χωρίς να χρησιμοποιήσετε τον λευκό φώσφορο. Πέντε δευτερόλεπτα αργότερα, σίγουρα, περπατάτε στο πεδίο της μάχης και βλέπετε ότι δεν δολοφόνησατε στρατιώτες αλλά πολίτες, αν και κάθε περίπτωση θα ήταν εξίσου φρικτή. Το παιχνίδι τότε σας τιμωρεί για την απόφασή σας, σαν να μπορούσατε να είχατε κάνει οποιαδήποτε άλλη εκτός από το να απενεργοποιήσετε το παιχνίδι.

Η λειτουργία Roguelike του The Last Of Us 2 είναι διασκεδαστική, αλλά υπογραμμίζει πώς τα στοιχεία του δεν ταιριάζουν αρκετά μεταξύ τους, Η λειτουργία Roguelike του The Last Of Us 2 είναι διασκεδαστική, αλλά υπογραμμίζει πώς τα στοιχεία του δεν ταιριάζουν αρκετά μεταξύ τους, TechWar.GR

Αυτή η στιγμή πάντα με ενοχλούσε για κάποιους λόγους. Πρώτον, το Spec Ops: The Line ήθελε να νιώθω άσχημα που πήρα μια απόφαση που με επέβαλε. Δεύτερον, ο προγραμματιστής Yager Development φαινόταν να μην διστάζει να πάρει τα χρήματά μου για να κάνω αυτή τη βίαιη διαδραστική εμπειρία. και τρίτον, το παιχνίδι είχε λειτουργία για πολλούς παίκτες. Το να κάνεις ένα σχόλιο για τη βία στα βιντεοπαιχνίδια υπονομεύτηκε πλήρως καθώς πουλούσε τη διασκέδαση του πυροβολισμού τόσο στρατιωτών που ελέγχονται από υπολογιστή όσο και άλλων παικτών.

Και με το No Return, αυτό μοιάζει και με το The Last of Us Part 2, επίσης. Δεν φαίνεται δυνατό για το Naughty Dog να φτιάξει ένα παιχνίδι που να επιτυγχάνει αυτούς τους στόχους παιχνιδιού και αυτούς τους στόχους ιστορίας. Δεν είναι μόνο ότι υπάρχει το επίφοβο

ludonarrative παραφωνία

στο παιχνίδι εδώ — είναι ότι το παιχνίδι αγωνίζεται να συνδυάσει τις έννοιες του

διασκέδαση

και



με στοχαστικό τρόπο, και δεν μπορώ πραγματικά να το διαχειριστώ.

Μου άρεσε το No Return γιατί μου άρεσαν οι μηχανισμοί μάχης του The Last of Us Part 2, αλλά στην πραγματικότητα δεν έχει τόσα πολλά να προσφέρει. Μετά από μερικές ώρες διαφορετικών συνδυασμών στοιχείων και τυχαίων χαρακτηριστικών χαρακτήρων, νιώθω ότι έχω πάρει ό,τι μπορώ από αυτό και δεν γίνεται ποτέ αρκετά συναρπαστικό ώστε να με κάνει να θέλω να συνεχίσω να το παίζω όπως θα μπορούσα με άλλα παιχνίδια δράσης ή απατεώνες. Αυτοί είναι μηχανικοί παιχνιδιού που προσπαθούν να εξυπηρετήσουν πάρα πολλά γκολ ταυτόχρονα, και στο τέλος, δεν μπορούν να εξυπηρετήσουν καθόλου καλά.


VIA:

GameSpot.com


Η λειτουργία Roguelike του The Last Of Us 2 είναι διασκεδαστική, αλλά υπογραμμίζει πώς τα στοιχεία του δεν ταιριάζουν αρκετά μεταξύ τους, Η λειτουργία Roguelike του The Last Of Us 2 είναι διασκεδαστική, αλλά υπογραμμίζει πώς τα στοιχεία του δεν ταιριάζουν αρκετά μεταξύ τους, TechWar.GR


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.