Μια γρήγορη αναδρομή στο ακυρωμένο MMO Mythica με βάση τη σκανδιναβική μυθολογία υπολογιστή της Microsoft





Την Πέμπτη, η Microsoft πραγματοποίησε την εκδήλωση ροής Developer_Direct 2024, παρουσιάζοντας νέες πληροφορίες για τέσσερα από τα επερχόμενα παιχνίδια πρώτου μέρους της που θα κυκλοφορήσουν αποκλεισ

κά για πλατφόρμες Xbox και PC. Ωστόσο, σχεδόν πριν από 21 χρόνια, η Microsoft ανακοίνωσε για πρώτη φορά ένα σχεδόν ξεχασμένο, εσωτερικά αναπτυγμένο παιχνίδι για πολλούς παίκτες, το οποίο αντιμετώπισε νομικά προβλήματα και στη συνέχεια ακυρώθηκε λιγότερο από ένα χρόνο αργότερα.

Το παιχνίδι ονομάστηκε

Mythica

και ήταν

ανακοινώθηκε για πρώτη φορά από τη Microsoft τον Απρίλιο του 2003

. Εκείνη την εποχή, τα παιχνίδια MMO ήταν ακόμα στα σπάργανα. Υπήρχαν ΕΑ

Ultima Online

παιχνίδι, και η Sony Online είχε

Everquest,

και τα δύο κυκλοφόρησαν πριν από το 2000

.

Η Microsoft είχε επίσης δημοσιεύσει ένα παιχνίδι φαντασίας MMO το 1999,

Το κάλεσμα του Άσερον

το οποίο αναπτύχθηκε από την Turbine, τώρα γνωστή ως WB Games Boston (Ίσως θα γράψουμε για αυτό το παιχνίδι κάποια άλλη στιγμή.

Η Microsoft είχε κάποια επιτυχία

Το κάλεσμα του Άσερον

, και ήθελε να φτιάξει το δικό της παιχνίδι MMO εσωτερικά, με τη δική του μηχανή παιχνιδιών, για να ανταγωνιστεί τις προσπάθειες της EA και της Sony Online. Στην αρχική ανακοίνωση, η Microsoft δήλωσε ότι το Mythica θα βασίζεται σε σκανδιναβικούς μύθους και χαρακτήρες, «από τα χορτάρια και την αιώνια άνοιξη του Άσγκαρντ μέχρι τη φλογερή

του Muspellheim».

Το δελτίο τύπου πρόσθεσε:

Χρησιμοποιώντας θεϊκές δυνάμεις, οι παίκτες μπορούν να διαλύσουν ένα πλήθος από απειλητικά τέρατα με ένα μόνο χτύπημα ή να πολεμήσουν τεράστια, τερατώδη θηρία όπως το Midgard Serpent.

Ίσως το πιο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό παιχνιδιού για το Mythica ήταν ότι η Microsoft ήθελε να δώσει στους παίκτες την ευκαιρία να έχουν τις δικές τους περιπέτειες που θα μπορούσαν να παίξουν μόνοι τους ή με μια μικρή ομάδα. Δείτε πώς το περιέγραψε το δελτίο τύπου.

Η τεχνολογία “Mythica’s Private Realms” περικλείει τους παίκτες σε ιστορίες και περιβάλλοντα που αντιδρούν στις ενέργειές τους σε ιδιωτικές περιοχές του κόσμου. Εδώ οι παίκτες γίνονται οι κεντρικοί χαρακτήρες σε μια ηρωική ιστορία όπου οι ενέργειες έχουν μόνιμες συνέπειες στον δικό τους επίμονο κόσμο του παιχνιδιού.

Η ιδέα να προσφέρουμε στους παίκτες την επιλογή να συνδεθούν σε έναν διακομιστή Private Realm σε ένα παιχνίδι MMO μοιάζει πολύ με την επιλογή ιδιωτικών διακομιστών που προστέθηκαν πρόσφατα στο

Θάλασσα των κλεφτών

από τον προγραμματιστή Rare που ανήκει στη Microsoft.

Η Microsoft πρωτοεμφανίστηκε

Mythica

στο ευρύ κοινό τον Μάιο του 2003 στην έκθεση E3 εκείνης της χρονιάς στο Λος Άντζελες. Υπάρχουν αρκετά τρέιλερ χαμηλής ανάλυσης που δείχνουν πλάνα παιχνιδιού του τίτλου από την παράσταση, μαζί με το αρκετά μεγάλο περίπτερο Mythica E3, με μια γυναίκα Βίκινγκ

Mythica

E3 περίπτερο μωρό μου.

Το παιχνίδι επρόκειτο να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2004, και ακόμη και τον Δεκέμβριο του 2003, η Microsoft εξακολουθούσε να προωθεί το παιχνίδι με ένα

Συνέντευξη του Gamespot με τον κύριο σχεδιαστή του Joel Manners

. Όταν ρωτήθηκε για την κατάσταση του

Mythica

ο Manners φαινόταν να δείχνει ότι ήταν ακόμη μπροστά για την τελική ολοκλήρωσή του.

Η ομάδα σχεδιασμού βρίσκεται]σε παραγωγή πλήρους περιεχομένου αυτή τη στιγμή, ενώ η ομάδα ανάπτυξης εστιάζει σε [making the

] χαρακτηριστικό-πλήρης. Τα επόμενα βήματά μας είναι η ιδιωτική και μετά η δημόσια έκδοση beta, επομένως θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι είμαστε έτοιμοι για αυτό!

Μόλις μερικές εβδομάδες μετά τη δημοσίευση αυτής της συνέντευξης, στις 23 Δεκεμβρίου 2003,

Η Microsoft χτυπήθηκε με αγωγή από την εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών Mythic Entertainment

. Ο προγραμματιστής, ο οποίος είχε ξεκινήσει το δικό του MMO,

Dark Age of Camelot

το 2001, ισχυρίστηκε τη χρήση του ονόματος από τη Microsoft

Mythica

επειδή το MMO της παραβίασε τα εμπορικά σήματα της Mythic

. Εκείνη την εποχή, ο διευθύνων σύμβουλος της Mythic, Mark Jacobs, δήλωσε:

Ελπίζαμε ότι δεν θα χρειαζόταν να το λύσουμε αυτό στο δικαστήριο και είναι πραγματικά ατυχές το γεγονός ότι η Microsoft αρνήθηκε να σεβαστεί τα δικαιώματα του Mythic . . . Αλλά το όνομα και το σήμα μας είναι από τα πιο πολύτιμα περιουσιακά μας στοιχεία. Δεν έχουμε άλλη επιλογή από το να τους υπερασπιστούμε, ανεξάρτητα από το μέγεθος και τη δύναμη του αντιπάλου μας. Θα περιμέναμε από τη Microsoft να μην αντιδράσει διαφορετικά εάν κάποιος λανσάρει ένα λειτουργικό σύστημα που ονομάζεται Microsofta, όπως έκανε η Microsoft όταν ήρθε αντιμέτωπη με ένα λειτουργικό σύστημα που ονομάζεται Lindows.

Λιγότερο από δύο μήνες αργότερα, στις 12 Φεβρουαρίου 2004, η Microsoft επιβεβαίωσε ότι ακυρώνει

Mythica

.

Σε συνέντευξή του στο GameSpy

ο διευθυντής προϊόντων της Microsoft,

Lye, παρουσίασε ορισμένους λόγους για την απόφαση:

Το μαζικά multiplayer είδος είναι ένας τεράστιος κόσμος και ανταγωνιστικός χώρος. Δεν θέλαμε να επεκταθούμε σε πολλά έργα MMORPG. Αναλύσαμε όλα τα έργα στα σκαριά και αποφασίσαμε ότι το Mythica ήταν αυτό που έπρεπε να πάει. Αυτό δεν αφορούσε συγκεκριμένα τη Mythica. Υπήρχαν πολλά καλά πράγματα στο παιχνίδι. Όμως, έπρεπε να πάρουμε δύσκολες αποφάσεις σχετικά με το πού τοποθετήσαμε τα περιουσιακά μας στοιχεία.

Το σύνολο

Mythica

Η ομάδα 40 προγραμματιστών απολύθηκε από τα Microsoft Game Studios, αν και τους δόθηκε η ευκαιρία να προσληφθούν εκ νέου για άλλα έργα παιχνιδιών στην εταιρεία. Ο Lye είπε ότι η αγωγή της Mythic Entertainment δεν ήταν παράγοντας



Mythica

ακύρωση του.

Λίγους μήνες αργότερα, τον Μάιο του 2004, η Microsoft συμβιβάστηκε με τη Mythic Entertainment.

Η Washington Post

αναφέρθηκε για τον οικισμό, αναφέροντας:

Η Microsoft συμφώνησε να μην χρησιμοποιήσει το όνομα Mythica ή ορισμένες παραγώγους στο μέλλον και μεταβίβασε τα δικαιώματα που σχετίζονται με τη Mythica στη Mythic για “αγνωστοποίητη αντιπαροχή”, σύμφωνα με δήλωση της Mythic.

Στο τέλος, ήταν για το καλύτερο που ακυρώθηκε η Microsoft

Mythica

. Τον Νοέμβριο του 2004, πιθανότατα περίπου τη στιγμή που επρόκειτο να κυκλοφορήσει το παιχνίδι, η Blizzard κυκλοφόρησε επίσημα το δικό της παιχνίδι MMO

World of Warcraft

. Έγινε αμέσως μια τεράστια επιτυχία και είναι κάτι παραπάνω από πιθανό

Mythica

θα είχε θεωρηθεί ως ένα παιχνίδι που τρέχει επίσης σε σύγκριση με το MMO της Blizzard. Κατά ειρωνικό τρόπο, η Microsoft κατέχει πλέον τη Blizzard και

World of Warcraft

.


VIA:

NeoWin.net


Μια γρήγορη αναδρομή στο ακυρωμένο MMO Mythica με βάση τη σκανδιναβική μυθολογία υπολογιστή της Microsoft, Μια γρήγορη αναδρομή στο ακυρωμένο MMO Mythica με βάση τη σκανδιναβική μυθολογία υπολογιστή της Microsoft, TechWar.GR


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.