Modern technology gives us many things.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Sony παραδέχεται ότι το cloud gaming εξακολουθεί να είναι «πολύ δύσκολο» τεχνικά

Η Sony κυκλοφόρησε για πρώτη φορά την υπηρεσία παιχνιδιών cloud για παιχνίδια PlayStation, το PlayStation Now, το 2014. Το 2022, συγχώνευσε την υπηρεσία με το πρόγραμμα συνδρομής PlayStation Plus Premium. Ωστόσο, εννέα χρόνια αφότου προσέφερε για πρώτη φορά gaming κονσόλας cloud στις μάζες, ο CEO της Sony, Kenichiro Yoshida, λέει ότι εξακολουθούν να υπάρχουν προβλήματα με την τεχνολογία.

Σε μια συνέντευξη στους Financial Times, ο Yoshida δήλωσε ότι ενώ το cloud gaming είχε ένα «καταπληκτικό επιχειρηματικό μοντέλο», τεχνικά ήταν ακόμα «πολύ δύσκολο» να το πετύχεις. Ανέφερε ότι η σχετικά υψηλή καθυστέρηση για τα παιχνίδια cloud ήταν κάτι που εξακολουθεί να αποτελεί πρόβλημα.

Ο Yoshida ισχυρίζεται επίσης ότι οι διακομιστές τυχερών παιχνιδιών cloud δεν χρησιμοποιούνται πολύ κατά τη διάρκεια της ημέρας, αλλά ότι τα βράδια χτυπιούνται με τους παίκτες που υπογράφουν online για να παίξουν. Αναφέρθηκε σε αυτή την περίοδο ως «σκοτεινή ώρα» και ισχυρίστηκε ότι αυτό ήταν επίσης ένα ζήτημα για τη Microsoft για τις υπηρεσίες παιχνιδιών cloud. Τελικά, δήλωσε ότι υπάρχουν ακόμα «προκλήσεις στο cloud gaming, αλλά θέλουμε να ανταποκριθούμε σε αυτές τις προκλήσεις».

Οι δηλώσεις του Yoshida σχετικά με τα συνεχιζόμενα ζητήματα για το cloud gaming είναι πολύ ενδιαφέρουσες λόγω του γεγονότος ότι η Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών του Ηνωμένου Βασιλείου απέρριψε τη συμφωνία 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων για τη Microsoft να αγοράσει την Activision Blizzard μέσω της υπηρεσίας cloud gaming της εταιρείας. Όταν η CMA έλαβε την απόφαση, ισχυρίστηκε ότι μια τέτοια συμφωνία «θα έβλαπτε τον ανταγωνισμό στην αγορά του Cloud Gaming».

Ωστόσο, η συνέντευξη με τον Yoshida φαίνεται να δείχνει ότι η ώθηση της ίδιας της Sony στο cloud gaming που ξεκίνησε το 2014 δεν ήταν εύκολη και παραμένει ένα μικρό μέρος της συνολικής βιομηχανίας παιχνιδιών κονσολών και PC. Το γεγονός ότι λέει ότι εξακολουθούν να υπάρχουν «προκλήσεις στο cloud gaming» δείχνει επίσης ότι αυτό μπορεί να μην αλλάξει σύντομα.

Οι δηλώσεις του θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν από τη νομική ομάδα της Microsoft στο Ηνωμένο Βασίλειο ως υπεράσπιση κατά τη διάρκεια της προσφυγής της εταιρείας κατά της απόφασης της βρετανικής CMA. Αυτή η προσφυγή πρόκειται να διεξαχθεί προς το παρόν στα τέλη Ιουλίου, αν και υπάρχουν ανεπιβεβαίωτες αναφορές που η Microsoft σκέφτεται να αγνοήσει την απόφαση της CMA και να κλείσει τη συμφωνία για την αγορά της Activision Blizzard ούτως ή άλλως.





neowin.net

Follow TechWar.gr on Google News

Απάντηση