Η Sony υπαινίσσεται την κυκλοφορία περισσότερων παιχνιδιών PlayStation σε υπολογιστή και cloud



Σε μια

συνέντευξη

με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Norges Bank Investment Management, Nicolai Tangem, ο διευθύνων σύμβουλος της Sony, Kenichiro Yoshida, συζήτησε ένα ευρύ φάσμα θεμάτων που σχετίζονται με τις επιχειρήσεις που δραστηριοποιείται η ιαπωνική εταιρεία. Ως δημοσίευση με επίκεντρο την τεχνολογία, αυτό που τράβηξε την προσοχή μας ήταν τα σχέδια που αποκάλυψε ο Yoshida για το τμήμα gaming της Sony, το οποίο περιλαμβάνει το PlayStation και την

(AI), και αυτό ακριβώς θα μιλήσουμε σε αυτό το άρθρο. Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ.

Η Sony σχεδιάζει να κυκλοφορήσει περισσότερα παιχνίδια PlayStation σε υπολογιστή

Όταν ο Νικολάι

ερωτηθείς

Ο Yoshida για το πώς βλέπει το

του gaming, ο Yoshida απάντησε λέγοντας “

Με λίγα λόγια, θα είναι πανταχού παρόν. Όπου υπάρχει υπολογιστής, οι χρήστες θα μπορούν να παίζουν απρόσκοπτα τα αγαπημένα τους παιχνίδια

.» Πρόσθεσε ακόμη, «

Ενώ το PlayStation θα παραμείνει το βασικό μας προϊόν, θα επεκτείνουμε τις εμπειρίες μας στα παιχνίδια σε υπολογιστές, κινητά και cloud.

Αυτές οι δηλώσεις υποδηλώνουν ότι η Sony σχεδιάζει να φέρει περισσότερα από τα παιχνίδια της εταιρείας, τα οποία αυτή τη στιγμή είναι αποκλειστικά για το PlayStation, σε PC (Windows και Mac) στο εγγύς μέλλον.

Ενα

έκθεση ανάλυσης

από το Newzoo δείχνει ότι φέτος, το gaming κονσόλας θα αυξηθεί κατά 1,9% και το PC gaming θα αυξηθεί κατά 3,9%. Αυτό σημαίνει ότι η Sony έχει πολύ λίγα περιθώρια ανάπτυξης στο τμήμα των κονσολών, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι θα πρέπει επίσης να παλέψει με τη Microsoft και τη

. Έτσι, εάν η μάρκα θέλει να επεκτείνει ακόμη περισσότερο τις δραστηριότητές της στο gaming, θα πρέπει να προχωρήσει στο gaming για υπολογιστές, και αυτό φαίνεται να σχεδιάζει να κάνει η Sony. Η Nintendo ακολουθεί επίσης μια παρόμοια προσέγγιση. Η Microsoft, από την άλλη πλευρά, έχει ήδη ασχοληθεί με τα παιχνίδια υπολογιστών.

Η Sony θέλει να χρησιμοποιήσει το AI για να βοηθήσει τους δημιουργούς, όχι να τους αντικαταστήσει

Έρχομαι στο AI, Nicolai

ερωτηθείς

Ο Yoshida πώς πιστεύει ότι αυτή η τεχνολογία θα αλλάξει τον τρόπο που καταναλώνουμε την ψυχαγωγία. Απαντώντας στην ερώτηση, ο Yoshida είπε “

Η σύγκλιση της πληροφορικής και της ψυχαγωγίας είναι μια μεγάλη τάση και η τεχνητή νοημοσύνη γεννιέται επίσης από τους υπολογιστές. Έτσι, δεν μπορούμε να μπούμε εμπόδιο στην τεχνολογία, αλλά την ίδια στιγμή, η ψυχαγωγία είναι μια επιχείρηση ανθρώπων. Για παράδειγμα, είναι τεχνικά δυνατό να δημιουργηθεί μια σκηνή ταινίας στην οποία ο Τομ Χανκς μιλά ιαπωνικά με τέλειο συγχρονισμό των χειλιών, αλλά πρέπει; Αυτό είναι ένα ερώτημα.”



Το

που αποτελεί τη βάση της ψυχαγωγίας δημιουργείται από δημιουργούς και προστατεύεται από πνευ

ικά δικαιώματα. [The] η συμμετοχή του δημιουργού είναι απαραίτητη. Επομένως, η Sony τοποθετεί την τεχνητή νοημοσύνη ως τεχνολογία που υποστηρίζει τους δημιουργούς. Το AI δεν πρέπει να τα αντικαταστήσει. Ένα παράδειγμα είναι [a] παιχνίδι. [A] Το παιχνίδι είναι λογισμικό υπολογιστή. Κατασκευάζεται από γλώσσα προγραμματισμού. LLM, μοντέλο μεγάλης γλώσσας[s]θα βοηθήσει στον εξορθολογισμό της ανάπτυξης παιχνιδιών επιτρέποντας στους δημιουργούς να επικεντρωθούν περισσότερο στη δημιουργικότητα.

Υποδηλώνει ότι η Sony θέλει να χρησιμοποιήσει το AI για να βοηθήσει τους δημιουργούς αντί να τους αντικαταστήσει.


VIA:

SamMobile.com


Follow TechWar.gr on Google News