Το Xbox RPG Avowed της Obsidian δεν έχει αυστηρές κατηγορίες



Τι πρέπει να ξέρετε

  • Το

    είναι ένα επερχόμενο παιχνίδι ρόλων πρώτου προσώπου που αναπτύχθηκε από την Obsidian

    και εκδόθηκε από τα Xbox Game Studios.
  • Μιλώντας με το PC Gamer, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Carrie Patel και ο σκηνοθέτης Gabe Paramo συζήτησαν πώς το Avowed δεν χρησιμοποιεί αυστηρά μαθήματα που κλειδώνουν τους παίκτες σε συγκεκριμένα όπλα ή δεξιότητες.
  • Το Avowed έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2024 σε Xbox Series X|S, Windows PC και Xbox Game Pass.

Το μεγάλο επερχόμενο παιχνίδι ρόλων της Obsidian Entertainment δεν θα κλειδώσει τους παίκτες σε καθορισμένα μονοπάτια εξέλιξης.

Στο πλαίσιο μιας συνέντευξης με

PC Gamer

, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Gabe Paramo ανέφερε ότι το Avowed δεν θα απαιτεί από τους παίκτες μια κατηγορία με την οποία θα πρέπει στη συνέχεια να παραμείνουν σε όλη την περιπέτειά τους στο Living Lands. Οι παίκτες θα επιλέξουν ένα υπόβαθρο που έχει διαφορετικά πλεονεκτήματα, αλλά αυτό είναι απλώς να σηκωθεί το πόδι σε διαφορετικές περιοχές στην αρχή, όχι μια διαδρομή που είναι κλειδωμένη.

“Ο παίκτης θα μπορεί να διαλέξει και να επιλέξει τις ικανότητές του καθώς ανεβαίνει επίπεδο και προοδεύει, και εσείς θα μπορείτε να σεβαστείτε”, λέει ο Paramo. Αυτό το σύστημα που επιτρέπει στους παίκτες να επενδύουν απλώς σε δεξιότητες που θέλουν αντί να περιορίζονται από την τάξη είναι σχεδόν παρόμοιο με το The Elder Scrolls V:

αντί για κάτι σαν τα παιχνίδια Pillars of Eternity, τα τελευταία από τα οποία μοιράζονται ένα σκηνικό (ο κόσμος φαντασίας του Eora) με Avowed.

Τι άλλο επιφυλάσσει το Avowed;


Τώρα αυτό είναι τέχνη.


(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)

Το Avowed ήταν ένα από τα τέσσερα παιχνίδια πρώτου μέρους του Xbox που παρουσιάστηκαν στο πρόσφατο Xbox Developer_Direct 2024, με το Obsidian να δείχνει πλάνα παιχνιδιού και να μιλά για τον ρόλο του παίκτη σε αυτόν τον κόσμο. Η ομάδα μίλησε επίσης περαιτέρω με

PC Gamer

για το τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες, αναφέροντας ότι η μάχη σώμα με σώμα πρώτου προσώπου είναι εμπνευσμένη από τα συστήματα που χρησιμοποιεί ο προγραμματιστής Fatshark στα παιχνίδια

: Vermintide.

«Στόχος μας ήταν να προσπαθήσουμε να το κάνουμε να νιώθει σπλαχνικό, σωστά;» λέει ο Paramo. «Για να βγάλω το νόημα του χτυπήματος [enemies] αισθάνεστε εντυπωσιακά…όπως το Vermintide. Προσπαθούμε να αντλήσουμε έμπνευση από εκεί, ακριβώς αυτό το masterclass στο να έχουμε την αίσθηση του χτυπήματος και του αντίκτυπου».

Ο Οψιδιανός λέει επίσης

PC Gamer

ότι οι παίκτες θα μπορούν να χρησιμοποιούν δύο συνοδούς ταυτόχρονα, με όλους τους (χωρίς λέξη για το πόσοι συνολικά) να κάνουν παρέα όταν δεν κάνουν περιπέτειες με τον παίκτη. Ωστόσο, θα χρειαστούν κάποιοι σύντροφοι για συγκεκριμένες αποστολές, κάνοντας αυτό το σύστημα να ακούγεται συνολικά εξαιρετικά παρόμοιο με αυτό που χρησιμοποιείται στο διαστημικό RPG The Outer Worlds του Obsidian.

Ανάλυση: Μια έξυπνη επιλογή για προσβασιμότητα

Αν και γνωρίζω ότι οι κλασικοί καθαριστές RPG απολαμβάνουν ορισμένους αυστηρούς ρόλους, όπως στο Baldur’s Gate 3 ή στο Warhammer 40.000: Rogue Trader, αυτή η απόφαση είναι πολύ λογική για μένα. Παίκτες

κάνω

έχουν συντρόφους, αλλά δεν είναι μια αυστηρή τακτική ρύθμιση όπου πρέπει να εκπληρωθούν διαφορετικοί ρόλοι. Το

του Avowed έχει να κάνει με τη γρήγορη προσαρμογή και την αλλαγή σετ όπλων – τα ξίφη, τα όπλα και τα ραβδιά με ξόρκι έχουν δει ιδιαίτερη εστίαση – και το κλείδωμα των παικτών σε μια συγκεκριμένη κατηγορία θα το χάλαγε.

Μέρος του λόγου για τον οποίο το Skyrim είναι τόσο επιτυχημένο είναι επειδή οι άνθρωποι φτιάχνουν ό,τι χαρακτήρα θέλουν καθώς παίζουν. Προφανώς το Avowed δεν είναι μόνο το Skyrim, αλλά ο δανεισμός αυτής της πτυχής φαίνεται να ταιριάζει. Σίγουρα, θα είμαι πρόθυμος να πειραματιστώ μόλις έρθω στα χέρια μου το Avowed αργότερα φέτος.


VIA:

WindowsCentral


Follow TechWar.gr on Google News


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.