Οι επίσημες απαιτήσεις συστήματος για υπολογιστές Ghosts of New Eden έχουν κυκλοφορήσει τώρα και είναι αρκετά χαμηλές
Ο Γάλλος προγραμματιστής παιχνιδιών DON’T NOD ανέβασε τις επίσημες απαιτήσεις συστήματος υπολογιστή για το επερχόμενο action RPG Banishers: Ghosts of New Eden. Μπορείτε να τα βρείτε σε
τη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam
και δεν είναι καθόλου υψηλές, ειδικά οι ελάχιστες απαιτήσεις.
ΕΛΑΧΙΣΤΟ:
Απαιτεί επεξεργαστή 64-bit και λειτουργικό σύστημα
ΛΣ:
Windows 10
/11 64-bit
Επεξεργαστής:
Intel Core i3-8300 / AMD Ryzen 3 2200G
Μνήμη:
8 GB RAM
Γραφικά:
4 GB VRAM, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti /
AMD Radeon RX
580
DirectX:
Έκδοση 12
Αποθήκευση:
52 GB διαθέσιμος χώρος
Επιπρόσθετες σημειώσεις:
30 FPS σε 1920×1080 με την προεπιλογή “Low”.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ:
Απαιτεί επεξεργαστή 64-bit και λειτουργικό σύστημα
ΛΣ:
Windows 10/11 64-bit
Επεξεργαστής:
Intel
Core i5
-10600K / AMD Ryzen 5 5600X
Μνήμη:
16 GB RAM
Γραφικά
: 6 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 2060 /
AMD Radeon
RX 6700 XT
DirectX:
Έκδοση 12
Αποθήκευση:
52 GB διαθέσιμος χώρος
Επιπρόσθετες σημειώσεις:
60 FPS σε 1920×1080 με την προεπιλογή “Πολύ υψηλή” + Συνιστάται SSD
Πήρα συνέντευξη με το DON’T NOD για το Banishers: Ghosts of New Eden τον περασμένο μήνα, μαθαίνοντας ότι το παιχνίδι θα τροφοδοτείται από την τεχνολογία Unreal Engine 5. Ωστόσο, δεν θα εκμεταλλευτεί το Lumen ή το Nanite. Ωστόσο, ένα Tekken 8 mod φαινομενικά ενεργοποίησε το Lumen στο παιχνίδι μάχης της Bandai Namco, οπότε ίσως το ίδιο θα είναι δυνατό για τον τίτλο του DON’T NOD.
Εν πάση περιπτώσει, το Banishers: Ghosts of New Eden θα υποστηρίξει NVIDIA DLSS 2 (Super Resolution) και AMD FSR 2.2 σε υπολογιστή εκτός συσκευασίας όταν κυκλοφορήσει στις 13 Φεβρουαρίου. ΜΗΝ ΝΟΔΕΥΕΤΕ είπε ότι θα μπορούσε να προστεθεί το DLSS 3 (Γενιά Πλαισίου) αργότερα, ενώ δεν έχουν σχέδια για το FSR 3.
Η ομάδα σχολίασε επίσης το ευρέως διαδεδομένο πρόβλημα με τους τίτλους του Unreal Engine:
[…] το σχήμα προσωρινής αποθήκευσης PSO στο UE απαιτεί να κάνουμε
μι
α πλήρη, εξαντλητική περιγραφή του παιχνιδιού για να συλλέξουμε κάθε παραλλαγή shader που μπορεί να χρησιμοποιηθεί και να αποδοθεί στην οθόνη.
Ένα χαμένο shader που δεν υπάρχει στην κρυφή μνήμη σημαίνει ότι οι παίκτες θα υποστούν αξιοσημείωτο τραύλισμα στο παιχνίδι, καθώς η συλλογή αυτού του shader θα συμβεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Επιπλέον, τα shader ακυρώνονται τακτικά κατά την ανάπτυξη, επομένως αυτό το πάσο συλλογής πρέπει να γίνει σε πολύ αργό στάδιο παραγωγής, όταν γενικά ο χρόνος των προγραμματιστών τελειώνει.
Τα καλά νέα είναι ότι γνωρίζουμε καλά αυτό το πρόβλημα και έχουμε προγραμματίσει αρκετό χρόνο για να κάνουμε αυτό το πέρασμα, οπότε το Banishers: Ghosts of New Eden δεν θα πρέπει να υποφέρει πολύ από αυτό το πρόβλημα κατά την κυκλοφορία.
VIA:
wccftech.com

