Το Odyssey, το ακυρωμένο παιχνίδι επιβίωσης της Blizzard, φέρεται ότι είχε μια προβληματική εξέλιξη
Μετά τις τεράστιες απολύσεις (πάνω από 1.900 υπαλλήλους) που ανακοίνωσε χθες η Microsoft σε ομάδες της Blizzard και του Xbox, αποκαλύφθηκε επίσης ότι το παιχνίδι επιβίωσης Odyssey της Blizzard είχε ακυρωθεί.
Η Blizzard είχε συζητήσει για πρώτη φορά το παιχνίδι πριν από περίπου δύο χρόνια, όταν είπαν ότι εργάζονταν σε ένα παιχνίδι επιβίωσης σε ένα ολοκαίνουργιο φανταστικό σύμπαν. Λίγο αργότερα, αποκαλύφθηκε ότι η Odyssey περιελάμβανε θέα σε πρώτο πρόσωπο. Η είδηση προκάλεσε το ενδιαφέρον από τους μεγάλους θαυμαστές της εταιρείας. Εξάλλου, η Blizzard πάντα προσπαθούσε να υιοθετήσει μια νέα ιδέα ή είδος παιχνιδιού και να το κάνει πιο προσιτό και πιο κομψό από ποτέ, όπως έκαναν με το World of Warcraft ή, πιο πρόσφατα, με το Overwatch. Από την άλλη πλευρά, τα παιχνίδια επιβίωσης τείνουν να είναι μάλλον σκληρά, καθώς έχουν κατασκευαστεί ιστορικά από ανεξάρτητους προγραμ
ματ
ιστές με ελάχιστο έως καθόλου προϋπολογισμό. Πολλοί παίκτες ήλπιζαν ότι η Blizzard θα μπορούσε να το διορθώσει.
Ωστόσο,
σύμφωνα με τον Jason Schreier
, η Odyssey αντιμετώπισε πολλά προβλήματα κατά τη φάση ανάπτυξής της. Το αρχικό βήμα προήλθε από τον Craig Amai, πρώην Lead
Quest
Designer στο World of WarCraft: Warlords of Draenor, το 2017. Η δημιουργία πρωτοτύπων ξεκίνησε στο Unreal Engine, αλλά τα στελέχη της Blizzard φέρεται να ανάγκασαν την αλλαγή στον εσωτερικό κινητήρα Synapse της εταιρείας, ο οποίος ήταν που δημιουργήθηκε αρχικά για την ανάπτυξη παιχνιδιών για κινητά. Η αλλαγή συνέβη επειδή η ομάδα της Odyssey είχε πρόβλημα να προσαρμόσει το Unreal Engine σε «τεράστιους χάρτες που υποστήριζαν έως και 100 παίκτες ταυτόχρονα». Αυτό το μέρος είναι, ωστόσο, λίγο αμφίβολο, καθώς το παιχνίδι με την υπογραφή Unreal Engine (Fortnite) υποστηρίζει διαβόητα 100 παίκτες στη λειτουργία Battle Royale.
Επιπλέον
, πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν προσαρμόσει τη μηχανή σε ακόμη μεγαλύτερους αριθμούς παικτών και χάρτες.
Σε κάθε περίπτωση, η ομάδα της Odyssey πάλεψε ακόμη περισσότερο με το Synapse. Σύμφωνα με πηγές του Schreier, οι προγραμματιστές ήλπιζαν ότι η Microsoft, ο
νέο
ς ιδιοκτήτης της Activision Blizzard, θα ενέκρινε την επιστροφή στο Unreal Engine. Οι πρώτες δοκιμές αναπαραγωγής φάνηκαν να είναι επιτυχημένες, αν και η ανάπτυξη πιθανότατα θα διαρκούσε μέχρι το 2026, αν όχι ακόμη περισσότερο. Ωστόσο, συνήχθη το συμπέρασμα ότι το Synapse δεν ήταν έτοιμο για παραγωγή, γεγονός που οδήγησε στην ακύρωση του Odyssey.
Δεν είναι η πρώτη φορά που η Blizzard ακυρώνει ένα παιχνίδι. Το κοινό γνωρίζει ήδη για το Starcraft: Ghost, το παιχνίδι δράσης stealth της κονσόλας που αναβλήθηκε επ’ αόριστον το 2006, και το
Titan
, το shooter MMO που ακυρώθηκε το 2014. Ορισμένα από τα στοιχεία και τις έννοιες του Titan τελικά έγιναν Overwatch. θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν συμβαίνει το ίδιο με την Odyssey.
VIA:
wccftech.com

