Το Mass Effect 2 γιορτάζει τα 14 χρόνια του σήμερα, 26 Ιανουαρίου 2024. Παρακάτω, ανατρέχουμε σε μια από τις πιο παράξενες πτυχές του και πώς δημιούργησε μια ευρύτερη υποπλοκή που έμεινε σχεδόν εντελώς ανεξερεύνητη.
Το The Suicide Mission of Mass Effect 2 είναι μια από τις κορυφαίες κορυφώσεις όλων των εποχών ενός βιντεοπαιχνιδιού. Μετά από δεκάδες ώρες οικοδόμησης σχέσεων με ένα πλήρωμα χαρακτήρων που έχετε στρατολογήσει από όλο τον γαλαξία, τους φέρνετε σε μια τελική μάχη όπου πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις συγκεκριμένες δεξιότητές τους και τυχόν λάθη μπορεί να οδηγήσουν στον θάνατο οποιουδήποτε από τους αυτούς (ή δυνητικά ακόμη και όλους αυτούς και εσείς). Αλλά λιγότερο παρατηρείται η κορύφωση της κορύφωσης – μια μάχη με το αφεντικό με ένα γιγάντιο ρομπότ που ονομάζεται Reaper.
Το Mass Effect παρουσίασε έναν Reaper στο τέλος του πρώτου παιχνιδιού, επιβεβαιώνοντας πόσο τεράστια απειλή ήταν αυτά τα πράγματα. Αυτό που οι χαρακτήρες νόμιζαν αρχικά ότι ήταν ένα κολοσσιαίο, απίστευτα ισχυρό διαστημόπλοιο αποδείχθηκε ότι ήταν ένα κολοσσιαίο, τεχνητά ευφυές πλάσμα, που είχε την τάση να καταστρέψει όλη την αισθανόμενη
ζωή
στον γαλαξία — και ήταν μόνο ένα από ένα ολόκληρο είδος. Ήταν τόσο μεγάλο που χρειάστηκε ένας ολόκληρος στόλος διαστημικών σκαφών για να το νικήσει. Και τώρα ήμασταν αντιμέτωποι με ένα πρόσωπο, μόνο τον διοικητή Σέπαρντ και τα δύο μέλη του πληρώματος που έφερες μαζί σου και όσα όπλα είχες στα χέρια σου.
Αυτή μπορεί να ήταν μια αρκετά έντονη στιγμή, αλλά το Mass Effect 2 Reaper δεν έμοιαζε με αυτό του πρώτου Mass Effect, το οποίο έμοιαζε με ένα τεράστιο διαστημικό καλαμάρι και είχε μια πραγματική κοσμική ατμόσφαιρα τρόμου Lovecraftian. Αυτό το Reaper έμοιαζε με ένα T-800 από την ταινία Terminator – αν αυτό το ρομπότ σε σχήμα ανθρώπου ήταν επίσης ένα γιγάντιο, ημιτελές μωρό. Αντί να είναι τρομακτικό και παράξενο, ήταν κακό και χαζό. Κανείς δεν μιλάει για τη μάχη με το Human Reaper γιατί είναι κάτι που οι θαυμαστές του Mass Effect μπορεί να θέλουν να ξεχάσουν περισσότερο.
Το The Human Reaper ήταν το αποκορύφωμα ολόκληρης της κύριας πλοκής του Mass Effect 2 και ουσιαστικά δεν αναφέρθηκε ποτέ ξανά. Και αυτό είναι κρίμα. Όσο βαθιά αντικλιμακτικό και εντελώς ανόητο κι αν ήταν το Human Reaper, μακάρι να είχε πάρει περισσότερο χρόνο για να λάμψει και να ήταν μεγαλύτερο μέρος του Mass Effect 2 και του Mass Effect 3. Η
BioWare
είχε ιδέες για το Human Reaper, ιδέες τόσο μεγάλες που έκαναν το τελευταίο αφεντικό του παιχνιδιού τους ένα γιγάντιο μωρό ρομπότ που ουρλιάζει. Πρέπει να μάθω ποιες ήταν αυτές οι ιδέες.
Για να καταλάβουμε τι ακριβώς πήρε η BioWare από εμάς με το Human Reaper, είναι σημαντικό να έχουμε λίγο περισσότερο πλαίσιο από την ιστορία του Mass Effect 2. Ενώ συμβαίνουν πολλά με τον πρωταγωνιστή Commander Shepard και τον Cerberus, την φαινομενικά ανθρώπινη υπεροχή παραστρατιωτική οργάνωση που ελέγχεται από ένας δισεκατομμυριούχος, ο λόγος που ακολουθεί είναι οι Συλλέκτες, μια ομάδα εξωγήινων που επιτίθενται σε ανθρώπινες αποικίες και διαφεύγουν μαζί με όλους τους πολίτες τους.
Οι Συλλέκτες είναι τα απομεινάρια μιας φυλής εξωγήινων που ονομάζονται Protheans, ενός πολιτισμού που υπήρχε και εξαφανίστηκε την τελευταία φορά που οι Reapers καθάρισαν τον γαλαξία περίπου 50.000 χρόνια πριν από τα γεγονότα των παιχνιδιών Mass Effect. Οι Reapers μετέτρεψαν τους Protheans σε ένα είδος cyborg ανθρώπων που μπορούσαν να ελέγξουν και τους χρησιμοποίησαν ως εργαλεία για να κάνουν τα πράγματα στους αιώνες μεταξύ των επιστροφών τους στον γαλαξία για να δολοφονήσουν τους πάντες.
Δεν καταλαβαίνετε πραγματικά το σκεπτικό για τις ενέργειες των Συλλεκτών μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, όταν χτυπήσετε την Αποστολή Αυτοκτονίας, η οποία λαμβάνει χώρα στη βάση των Συλλεκτών. Εκεί, ανακαλύπτεις ότι ο στόχος τους (και κατ’ επέκταση, αυτός των Reaper) ήταν να μαζέψουν ένα σωρό άτομα για να τους μετατρέψουν σε goo και μετά να χρησιμοποιήσουν αυτό το goo για να δημιουργήσουν έναν Human Reaper.
Υπήρχαν ακόμη και κάποια συναισθηματικά διακυβεύματα για τον παίκτη — λίγο πριν το τέλος, οι Συλλέκτες επιτίθενται στο πλοίο σας και απάγουν ένα σωρό δευτερεύοντες χαρακτήρες με τους οποίους κάνατε παρέα σε όλο το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του προσωπικού σας βοηθού με τον οποίο είναι πιθανό να έχετε έναν ακατάλληλο σχέση στο χώρο εργασίας. Θα μπορούσατε να είχατε μια σεξουαλική
επα
φή με την Kelly Chambers, και μετά να την απήγαγαν εξωγήινοι, και αν δεν τη έσωζες, την έσπασαν σε μια ζελατίνα και την έκαναν ένα τεράστιο ρομπότ! Και η Mass Effect δεν μίλησε ποτέ ξανά για αυτό!
Η όλη ιδέα εγείρει πολλά ερωτήματα σχετικά με τον κόσμο του Mass Effect και την όλη συμφωνία των Reapers. Έτσι αναπαράγεται μια απείρως παλιά και απίστευτα ισχυρή ομάδα πλασμάτων τεχνητής νοημοσύνης ή είναι η ανθρωπότητα ιδιαίτερη κατά κάποιο τρόπο που μας κάνει ιδιαίτερα καλούς ως κότσια του Reaper; Τι έπρεπε να κάνει το Human Reaper — θα ήταν ξεχωριστό κατά κάποιο τρόπο ή απλώς θα ήταν ένας ολόκληρος γίγαντας που πετούσε στο διάστημα, κάνοντας ζάπινγκ με λέιζερ, όπως κάνουν όλοι οι άλλοι Reaper, σαν κάποιο είδος του τέρατος της επίθεσης στον Τιτάνα; Θα είχαν φτιάξει οι Συλλέκτες περισσότερα Human Reapers, δίνοντας αρκετό χρόνο; Εάν ναι, προς ποιον σκοπό;
Δεδομένου ότι το νήμα της πλοκής είχε σχεδόν εγκαταλειφθεί μετά το Mass Effect 2, δεν έχουμε ιδέα ποιες είναι οι απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις. Αλλά έχουμε κάποιες υποδείξεις για το τι θα μπορούσαν να ήταν, χάρη στον συγγραφέα Drew Karpyshyn, ο οποίος εργάστηκε στα παιχνίδια Mass Effect και έγραψε αρκετά από τα μυθιστορήματα μεταξύ των δόσεων, αλλά άφησε το BioWare μεταξύ του Mass Effect 2 και του Mass Effect 3.
Πίσω στο 2013 όταν κυκλοφόρησε το Mass Effect 3 και οι θαυμαστές παραπονιούνταν για το πώς τελείωσε το παιχνίδι,
Ο Karpyshyn έθεσε μερικές ερωτήσεις
για το πώς σχεδιάστηκε να είναι η ιστορία πριν φύγει. Ο Karpyshyn κατέστησε πολύ σαφές ότι ενώ υπήρχαν κάποιες ιδέες σχετικά με το συμπέρασμα που επιπλέουν κατά τη διάρκεια των Mass Effect 1 και 2, παρόμοιες με όλους αυτούς τους ανθρώπους που δεν κατάφερες να σώσεις, οι ιδέες ήταν όμορφες, ε, χαλαρές. Τίποτα δεν είχε ολοκληρωθεί ή αποφασιστεί πλήρως εκείνη τη στιγμή.
Οι ιδέες που μοιράστηκε η Karpyshyn έδωσαν στους Reapers ένα κίνητρο που πήρε μια διαφορετική οπτική γωνία σε αυτό που τελικά υιοθετήθηκε από το Mass Effect 3, στο οποίο εργάζονται για να αποτρέψουν έναν καταστροφικό αγώνα μεταξύ οργανικής ζωής και τεχνητής ζωής δολοφονώντας οποιονδήποτε έχει αυτογνωσία. Μια ιδέα ήταν ότι, κάθε φορά που οι Reaper εκμηδένιζαν την αισθανόμενη ζωή στον γαλαξία, χρησιμοποιούσαν μια κούρσα για να δημιουργήσουν ένα
νέο
Reaper. Ο γενικός στόχος τους ήταν να σταματήσουν τη σκοτεινή ενέργεια (το αντίστοιχο ενεργειακό της σκοτεινής ύλης) από το να εξαπλωθεί και να καταστρέψει τον γαλαξία και όλη τη ζωή μέσα σε αυτόν – μια εξάπλωση που εντάθηκε με τη χρήση του «φαινόμενου μάζας», της επιστήμης που παρέχει άνθρωποι του γαλαξία με την ικανότητα να ταξιδεύουν με ταχύτητες μεγαλύτερες από το φως και δίνει σε κάποιους «βιοτικές» υπερδυνάμεις. Αυτή θα μπορούσε να ήταν μια πολύ ωραία ιδέα, γιατί, στη μυθοπλασία του Mass Effect, η χρήση αυτής της τεχνολογίας ήταν παντού, από διαστημόπλοια μέχρι οδοντόβουρτσες. Κάπως σαν το πώς η ζωή σε έναν πολιτισμό που εξαρτάται από το πετρέλαιο καταστρέφει έναν πλανήτη, το να ζεις τη ζωή στο Mass Effect συνέβαλε στην καταστροφή του γαλαξία.
Για κάποιο λόγο, σε αυτή τη σύλληψη της ιστορίας, για να σταματήσουν τη σκοτεινή ενέργεια που χρειάζονταν οι Reaper για να φτιάξουν αυτόν τον Human Reaper. Ένα πιθανό τέλος θα ήταν να επιλέξουν οι παίκτες αν θα θυσιάσουν όλη την ανθρωπότητα για να φτιάξουν έναν Human Reaper και να σώσουν όλους τους άλλους ή να πάρουν τις πιθανότητες τους ενάντια στους νόμους της φυσικής, υποθέτω.
Είναι όλα αυτά περίεργα και ενδεχομένως παράλογα; Απολύτως. Τουλάχιστον όμως δίνει στους Συλλέκτες έναν λόγο να ρευστοποιούν τους πάντες και κάπως έτσι παρέχει στους Θεριστές που θέλουν να φτιάξουν μια μεταλλική έκδοση 100 ορόφων ενός λογιστή ή οτιδήποτε άλλο.
Αν και η BioWare μπορεί να μην είχε αυτή τη συγκεκριμένη ιδέα για τα κίνητρα των Reaper, εύχομαι να είχαμε κάτι που να σχετίζεται πιο άμεσα με το Human Reaper. Ως έχει, το συμπέρασμα του Mass Effect 2 φαίνεται σαν ένα κακό όνειρο. Είναι σαν οι Συλλέκτες να είχαν ένα ομαδικό έργο στην τάξη, αλλά το έξυπνο παιδί που συνήθως κάνει όλη τη δουλειά ήταν έξω με ροζ μάτια εκείνη την εβδομάδα.
Εξακολουθώ να αναρωτιέμαι για το Human Reaper. Ποια ήταν η συμφωνία του; Γιατί τα άγνωστα κοσμικά πλάσματα της τεχνητής νοημοσύνης θα έκαναν αυτή την αποστροφή; Ήταν η ύπαρξή του μια ατελείωτη πηγή βασάνων; Όταν το σκοτώσαμε, ήταν μωρό και ποιες είναι οι ηθικές συνέπειες της δολοφονίας ενός μωρού γιγαντιαίου ανθρώπου-ρομπότ; Αυτά είναι πράγματα που το Mass Effect δεν απάντησε ποτέ και ο κόσμος είναι λίγο χειρότερος εξαιτίας αυτού.
(Πίστωση εικόνας:
Trophygamers στο YouTube
)
VIA:
GameSpot.com

