Ως μέρος της απόφασης της Microsoft την Πέμπτη να απολύσει 1.900 μέλη της ομάδας στο τμήμα τυχερών παιχνιδιών της, η εταιρεία αποφάσισε επίσης να ακυρώσει την ανάπτυξη του προηγουμένως ανακοινωθέντος παιχνιδιού επιβίωσης χωρίς όνομα στο τμήμα Blizzard Entertainment που εξαγοράστηκε πρόσφατα.
Πολλοί θαυμαστές της Blizzard ήταν πιθανότατα απογοητευμένοι από αυτή την ανακοίνωση, αλλά μπορεί να μην ήταν και τόσο έκπληκτοι. Η Blizzard ανακοίνωσε και στη συνέχεια ακύρωσε ανεπιφύλακτα ορισμένα σημαντικά παιχνίδια υπό ανάπτυξη όλα αυτά τα χρόνια. Αποφασίσαμε να ανατρέξουμε στα τρία μεγαλύτερα παιχνίδια της Blizzard που ακυρώθηκαν.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Τα μέσα της δεκαετίας του 1990 ήταν ίσως τα μεγαλύτερα για το είδος παιχνιδιών περιπέτειας point-and-click, με εκδότες όπως η LucasArts και η Sierra Online να κυκλοφορούν μερικά από τα καλύτερα από αυτά τα είδη παιχνιδιών. Εκείνη την εποχή, η Blizzard ήθελε να δει αν θα μπορούσε να είναι επιτυχημένη στο είδος της περιπέτειας όπως ήταν με το παιχνίδι RTS (
Warcraft
) και RPG δράσης (
Diablo
).
Αποφασίστηκε να προχωρήσουμε σε ένα τέτοιο παιχνίδι και να το κάνουμε spin-off του
Warcraft
σειρά.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
θα άφηνε τον παίκτη να πάρει τον χαρακτήρα του Thrall, ενός Orc που ανατράφηκε ως σκλάβος από έναν άνθρωπο για να γίνει ο απόλυτος πολεμιστής. Το παιχνίδι θα έδειχνε το ταξίδι του Thrall μακριά από τον ανθρώπινο κύριο του για να βγει μόνος του και να ανακαλύψει μερικά μυστικά για τη φυλή Orc.
Η Blizzard άρχισε να
αναπτύσσει
το παιχνίδι στα τέλη του 1996, και ενώ ήταν υπεύθυνη για το συνολικό σχεδιασμό, την πραγματική τέχνη και τον προγραμματισμό χειριζόταν μια εταιρεία που ονομάζεται
Animation
Magic. Το παιχνίδι υποτίθεται ότι θα κυκλοφορούσε στα τέλη του 1997, αλλά η Blizzard με έδρα την Καλιφόρνια αντιμετώπισε προβλήματα με την απομακρυσμένη συνεργασία με την Animation Magic, η οποία είχε μέλη της ομάδας στη Βοστώνη και τη Ρωσία (θυμηθείτε, το internet υψηλής ταχύτητας δεν υπήρχε παντού εκείνες τις μέρες).
Στις αρχές του 1998, η Blizzard έφερε τον Steve Meretzky, τον θρυλικό σχεδιαστή παιχνιδιών περιπέτειας που είχε δημιουργήσει τίτλους όπως
The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy
για την Infocom στις αρχές της δεκαετίας του 1980, για να βοηθήσει στον επανασχεδιασμό ορισμένων στοιχείων του
Warcraft Adventures
. Ωστόσο, ως παραγωγός του παιχνιδιού,
Ο Bill Roper, είπε στο GameSpot σε συνέντευξή του
απλά δεν έφτανε τα πρότυπα της Blizzard:
Εννοώ ότι δουλέψαμε στο έργο για πολύ περισσότερο από ένα χρόνο και είχαμε αφιερώσει πολύ χρόνο και προσπάθεια σε αυτό. Αλλά ξέραμε ότι δεν επρόκειτο να ανταποκριθεί στις προσδοκίες κανενός εδώ και σίγουρα όχι στις προσδοκίες των οπαδών μας.
Η Blizzard ανακοίνωσε λίγο πριν την E3 του 1998 ότι αποφάσισε να ακυρώσει
Warcraft Adventures
. Τη στιγμή της διακοπής του, το παιχνίδι είχε σχεδόν ολοκληρωθεί. Πράγματι, το 2016, η σχεδόν ολοκληρωμένη έκδοση
διέρρευσε στο διαδίκτυο
αλλά η Blizzard έκλεισε γρήγορα αυτές τις λήψεις. Η κύρια ιστορία του παιχνιδιού εξακολουθούσε να επιβιώνει ως μέρος των πολλών πλοκών για
Warcraft III
.
Starcraft: Ghost

Αρέσει
Warcraft Adventures
η Blizzard προσπαθούσε να επεκτείνει ένα άλλο από τα μεγάλα franchise παιχνιδιών της, το παιχνίδι RTS
Starcraft,
σε μια νέα κατεύθυνση.
Ανακοινώθηκε για πρώτη φορά τον Σεπτέμβριο του 2002
,
Starcraft: Ghost
αποκαλύφθηκε ως παιχνίδι shooter-stealth τρίτου προσώπου. Υποτίθεται επίσης ότι ήταν το πρώτο παιχνίδι της Blizzard, το οποίο αναπτύχθηκε κυρίως για να παίζεται σε κονσόλες παιχνιδιών.
Ακολουθεί η περιγραφή από το πρώτο δελτίο τύπου:
Στο StarCraft: Ghost, οι παίκτες παίρνουν το ρόλο του Nova, ενός θανατηφόρου επιχειρηματία Ghost, εκπαιδευμένο επιδέξια στις τέχνες της κατασκοπείας και της τακτικής μάχης. Είκοσι χρόνια αδίστακτης φυσικής προετοιμασίας και τεχνο-ψυχολογικής εκπαίδευσης έχουν κάνει τη Nova ένα ον με τρομακτικές δυνατότητες. Με τη βοήθεια μιας αποφασιστικής ομάδας συμμάχων, οι παίκτες ακολουθούν μια σειρά αποστολών που βασίζονται στην ιστορία, συμμετέχοντας σε ένα θανατηφόρο μείγμα πλανητικών μαχών και επικίνδυνων σόλο επιχειρήσεων. Για να ολοκληρώσουν τους στόχους της αποστολής τους, οι παίκτες πρέπει να εκτελούν έξυπνες τακτικές αποφάσεις, ενώ κατέχουν ένα προηγμένο οπλοστάσιο εξελιγμένων όπλων.
Και
πάλι, όπως μέσα
Warcraft Adventures
,
Starcraft: Ghost
θα αναπτυχθεί από κοινού από άλλη εταιρεία. Στην αρχή, αυτό επρόκειτο να είναι μηδενιστικό λογισμικό. Ωστόσο, το 2004, ανακοινώθηκε ότι
Το Nihilistic δεν δούλευε πλέον στο παιχνίδι
. Αργότερα το ίδιο έτος, η Blizzard προσέλαβε και στη συνέχεια απέκτησε έναν άλλο προγραμματιστή.
Swingin’ Ape Studios
για να βοηθήσει στην ολοκλήρωση του παιχνιδιού.
Τον Μάρτιο του 2006, τρεισήμισι χρόνια μετά την πρώτη ανακοίνωση, η Blizzard είπε
Starcraft: Ghost
αναβλήθηκε επ’ αόριστον
. Θα περνούσαν αρκετά χρόνια μετά από αυτό πριν η Blizzard παραδεχτεί τελικά ότι το παιχνίδι ακυρώθηκε. Για άλλη μια φορά, όπως αυτό που έγινε μέσα
Warcraft Adventure
s, στοιχεία της ιστορίας που δημιουργήθηκε για
Starcraft: Ghost
θα χρησιμοποιηθεί σε
Starcraft II
, με τον κεντρικό χαρακτήρα της Nova να εμφανίζεται σε κάποιες καμπάνιες και ακόμη και στο δικό της πακέτο DLC. Το 2020, πλάνα από αλ
eaked Xbox build του
Starcraft: Ghost
χτυπήστε το διαδίκτυο.
Τιτάν

Το 2004, η Blizzard κυκλοφόρησε το μεγαλύτερο παιχνίδι μέχρι σήμερα με την κυκλοφορία του τεράστιου παιχνιδιού για πολλούς παίκτες,
World of Warcraft
. Φυσικά λοιπόν, ο προγραμματιστής ήθελε να δει αν ο κεραυνός θα μπορούσε να χτυπήσει δύο φορές. Το 2010, αφού ένας οδικός χάρτης της Blizzard που διέρρευσε για τα επόμενα πέντε χρόνια έδειξε ότι ένα έργο που ονομάζεται Titan κυκλοφόρησε στο διαδίκτυο, ο Frank Pearce, τότε ανώτερος αντιπρόεδρος της Blizzard,
παραδέχτηκε σε συνέντευξή του στο Destructoid
ότι ο Titan ήταν πράγματι το κωδικό όνομα για τον επόμενο τίτλο MMO του προγραμματιστή. Δήλωσε:
Είναι το MMO της επόμενης γενιάς μας και αρχίσαμε να μιλάμε για αυτό με περιορισμένο τρόπο επειδή θέλουμε να αξιοποιήσουμε το γεγονός ότι εργαζόμαστε σε κάτι τέτοιο με σκοπό τη στρατολόγηση — αποκτώντας μερικά από τα καλύτερα ταλέντα στο η βιομηχανία σε αυτό.
Διαφορετικός
Warcraft Adventures
και
Starcraft: Ghost
, η Blizzard κράτησε την εξέλιξη του Titan αρκετά μυστική. Δεν υπήρξε ποτέ επίσημο δελτίο τύπου για το παιχνίδι, και τα μέλη της ομάδας της Blizzard απλώς είπαν τα επόμενα χρόνια ότι ήταν σε εξέλιξη, αλλά κάτι άλλο.
Τον Σεπτέμβριο του 2014, η Blizzard παραδέχτηκε ότι είχε ακυρώσει την ανάπτυξη του Titan, το οποίο σύμφωνα με πληροφορίες βρισκόταν στα σκαριά για σχεδόν επτά χρόνια (ακούγεται γνωστό;).
Σε συνέντευξή του στο Polygon
ο Mike Morhaime, ο διευθύνων σύμβουλος της Blizzard εκείνη την εποχή, είπε:
Δεν βρήκαμε τη διασκέδαση. Δεν βρήκαμε το πάθος. Μιλήσαμε για το πώς το περάσαμε σε μια περίοδο επαναξιολόγησης και στην πραγματικότητα, αυτό που επαναξιολογήσαμε είναι αν αυτό ήταν το παιχνίδι που θέλαμε πραγματικά να κάνουμε. Η απάντηση είναι όχι.
Ενώ το παιχνίδι όντως ακυρώθηκε, η Blizzard αποφάσισε να χρησιμοποιήσει μερικά από τα στοιχεία και τις ιδέες αυτού του παιχνιδιού και να τα βάλει σε ένα ολοκαίνουργιο έργο. Αυτό το παιχνίδι αποδείχτηκε
Overwatch
,
ένα ομαδικό shooter βασισμένο σε πολλούς παίκτες που κυκλοφόρησε τον Μάιο του 2016.
VIA:
NeoWin.net

