Ο κλάδος των παιχνιδιών θα γίνει ακόμα πιο συγκεντρωμένος. Οι εταιρείες Pure-Play θα αμφισβητηθούν, αλλά επιτυχίες όπως το Palworld θα εξακολουθούν να εμφανίζονται



Δεν είναι καν τέλος Ιανουαρίου και η βιομηχανία παιχνιδιών έχει ήδη ανακοινώσει απολύσεις για αρκετές χιλιάδες υπαλλήλους, δείχνοντας ότι το 2024 θα μπορούσε να είναι ακόμη πιο προβλη

ικό από το ήδη ενοχλητικό 2023 από αυτή την άποψη. Απευθυνθήκαμε σε

Έρευνα MIDiA

Ο Senior Analyst and Strategy Director Karol Severin για να συζητήσει την κατάσταση της βιομηχανίας παιχνιδιών σε αυτό το περιβάλλον υψηλού πληθωρισμού μετά την πανδημία.


Οι πωλήσεις ανέβηκαν

1% στις ΗΠΑ

και

1,7% στην Ευρώπη

για το 2023, και η Newzoo προβλέπει ανάπτυξη για το 2024 (αν και πιστεύουν ότι θα είναι μια αδύνατη χρονιά). Ταυτόχρονα, ο κλάδος των παιχνιδιών συγκλονίζεται από συνεχείς ειδήσεις για απολύσεις: λιγότερο από ένα μήνα μετά το έτος, σημειώθηκαν περίπου το 60% των απολύσεων πέρυσι. Μερικοί ηγέτες της βιομηχανίας παιχνιδιών φέρεται να είναι

στήριγμα για «έως και δύο χρόνια πόνου»

. Τι πιστεύετε για αυτή τη φαινομενικά αντικρουόμενη κατάσταση του κλάδου;

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι παρόλο που αυτές οι δηλώσεις μπορεί να ακούγονται διαισθητικά ως αντικρουόμενες με την πρώτη ματιά, δεν είναι απαραίτητα αμοιβαία αποκλειόμενες. Είναι πιθανό ο κλάδος να αυξήσει τα έσοδα (εξαρτάται από τον τρόπο με τον οποίο μετράτε/ορίζετε τον «κλάδο») σε απόλυτες τιμές. Η πρόβλεψη της MIDiA αναφέρει ότι η ανάπτυξη θα είναι πολύ μέτρια (περίπου 3% παγκοσμίως το 2024) και κάτω από το ποσοστό του πληθωρισμού, πράγμα που σημαίνει ότι παρόλο που ο αριθμός των εσόδων μπορεί να καταλήξει υψηλότερος, ο κλάδος πιθανότατα θα είναι χειρότερος στην πραγματικότητα. Η αύξηση σε απόλυτους αριθμούς οφείλεται περισσότερο στις συνεχείς αυξήσεις των τιμών και τον αυξανόμενο πληθυσμό των παικτών. Οι απολύσεις αποτελούν ένα διαρκές μέρος της ενοποίησης του κλάδου και της βελτιστοποίησης για την κερδοφορία (αν και ορισμένοι το αποκαλούν «βιωσιμότητα»). Εάν υποθέσουμε ότι η αγορά είναι υπερβολικά κορεσμένη με πάρα πολλά παιχνίδια αυτή τη στιγμή, τότε είναι πιθανό να συμβούν απολύσεις χωρίς να επηρεαστούν τα παγκόσμια έσοδα από τα παιχνίδια. Πιθανότατα θα συγκεντρωθεί περισσότερο σε λιγότερες εταιρείες παιχνιδιών καθώς παίζονται οι προσπάθειες κλεισίματος ή/και συρρίκνωσης.

Όσον αφορά το «να στηρίξεις για έως και δύο χρόνια πόνου», εξαρτάται σε

βαθμό από το ποιον ρωτάς. Οι παραδοσιακές εταιρείες παιχνιδιών καθαρού παιχνιδιού θα δυσκολεύονται περισσότερο να ανταγωνιστούν, καθώς οι μεγάλες εταιρείες

ς και άλλες εταιρείες ψυχαγωγίας που δεν είναι καθαρό παιχνίδι (π.χ. Netflix) κάνουν βήματα στα παιχνίδια και ανταγωνίζονται για πολύτιμο χρόνο που ξοδεύουν. Αυτές οι εταιρείες δεν εξαρτώνται πλήρως οικονομικά από παιχνίδια, γεγονός που τις διευκολύνει να διατηρήσουν χαμηλότερα περιθώρια καθώς ανταγωνίζονται για μερίδιο αγοράς. Οπότε ναι, οι εταιρείες pure-play θα τα βρουν πιο δύσκολα τα επόμενα χρόνια. Βλέπουμε μια σταδιακή ανακατανομή του μεριδίου αγοράς/δύναμης/επιρροής από τις παραδοσιακές εταιρείες παιχνιδιών σε περισσότερους αγνωστικιστές του κλάδου παίκτες στη βιομηχανία παιχνιδιών. Επίσης, αυτό δεν σημαίνει ότι όλες οι εταιρείες παιχνιδιών θα δυσκολευτούν. Σε κάθε μετάβαση στην αγορά, υπάρχουν φυσικά νικητές και χαμένοι.


Για τη Microsoft συγκεκριμένα, περιμένατε έναν τόσο μεγάλο γύρο απολύσεων; Οι συγχωνεύσεις τείνουν να μεταφράζονται σε απολύσεις, αλλά αυτό είναι λίγο πολύ. Επιπλέον, έκαναν ήδη απολύσεις και πέρυσι. Πρέπει να περιμένουμε ότι η Microsoft θα περιορίσει τις επενδύσεις της στο gaming παρά τη συνολική επιτυχία της εταιρείας;

Η Microsoft πιθανότατα έκανε απολύσεις που θεώρησε ότι ήταν βέλτιστες για να συνεχιστεί η ενσωμάτωση της Activision με όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικό τρόπο. Οι απολύσεις δεν είναι ασυνήθιστες μετά από συγχωνεύσεις και εξαγορές. Φυσικά, οι απολύσεις του 1900 περιελάμβαναν προσωπικό πέρα ​​από την Activision. Οι εταιρείες/τμήματα παιχνιδιών έχουν σαφώς στελεχωθεί για ανάπτυξη παρά για βελτιστοποίηση για κερδοφορία τα προηγούμενα χρόνια. Πιστεύουμε ότι ο συνολικός αριθμός είναι σύμφωνος με τις απολύσεις άλλων εταιρειών παιχνιδιών που έχουμε δει. Έχουμε δει πολλές εταιρείες παιχνιδιών να απολύουν μεταξύ 5%-12% του εργατικού τους δυναμικού κατά τη διάρκεια αυτού και του περασμένου έτους, και οι απολύσεις από τη Microsoft είναι εντός αυτού του εύρους.


Τέλος, πού ταιριάζει η δραματική επιτυχία του Palworld σε όλα αυτά; Ποιο είναι το πλεονέκτημα για προγραμματιστές και εκδότες στη βιομηχανία παιχνιδιών;

Το βασικό είναι ότι ακόμη και σε μια αγορά που αντιμετωπίζει αυξανόμενο ανταγωνισμό, ενοποίηση και αυξανόμενους προϋπολογισμούς παραγωγής, τα παιχνίδια που καταφέρνουν να ανταποκριθούν στις προτιμήσεις των καταναλωτών ξε

την ακαταστασία και ανεβαίνουν στην κορυφή. Όπως ανέφερα προηγουμένως, θα εξακολουθούν να υπάρχουν νικητές – το κλίμα είναι προκλητικό για τις εταιρείες παιχνιδιών καθαρού παιχνιδιού αυτή τη στιγμή, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι καμία εταιρεία δεν θα ευδοκιμήσει. Το Palworld είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού.


Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.


VIA:

wccftech.com










Συντάκτης του Άρθρου



Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν.
Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ