Μια ματιά πίσω από την αυλαία: Η ομάδα του Call of Duty μοιράζεται λεπτομέρειες σχετικά με τη διαδικασία δημιουργίας αντιστοιχιών για πολλούς παίκτες



Τι πρέπει να ξέρετε

  • Το σύστημα αντιστοίχισης του Call of Duty ήταν για καιρό ένα μυστήριο, αλλά οι πρόσφατες

    ειρίες έκαναν τους παίκτες να εικάζουν ότι το matchmaking βάσει δεξιοτήτων και δέσμευσης μπορεί να κάνει τα λόμπι και την εμπειρία του παιχνιδιού στο σύνολό της, χειρότερα.
  • Η Sledgehammer Games δεσμεύτηκε να συζητήσει πρακτικές για πολλούς παίκτες και να απομυθοποιήσει τη διαδικασία πριν από τις διακοπές του 2023.
  • Το πιο πρόσφατο intel στο ιστολόγιο Call of Duty είναι το πρώτο που δίνει στους παίκτες μια ματιά στην πραγματική διαδικασία του matchmaking για πολλούς παίκτες, με την ομάδα να δηλώνει “Ping is King” καθώς επαναλαμβάνει τις προσπάθειες να δοθεί προτεραιότητα στη σύνδεση έναντι της ικανότητας για το οικοσύστημα του matchmaking.

Στο σημερινό

intel drop στο ιστολόγιο Call of Duty

Η Sledgehammer Games ακολουθεί την υπόσχεσή της να είναι πιο διαφανής με τους παίκτες σχετικά με τη διαδικασία του matchmaking. Το σύστημα που χρησιμοποιεί το κορυφαίο franchise shooter πρώτου προσώπου για να ταιριάξει με τα λόμπι πολλών παικτών είναι εδώ και καιρό καλυμμένο με μυστήριο και η πηγή πολλών θεωριών συνωμοσίας gaming.

Οι παίκτες του Call of Duty συχνά υποτιμούν τη χρήση του παιχνιδιού του “Skill-based matchmaking”, μια διαδικασία που δίνει προτεραιότητα στις δεξιότητες και την απόδοση ενός παίκτη στο παιχνίδι για να ταιριάζει με άλλους παρόμοιας ικανότητας και απόδοσης. Η ιδέα είναι ότι το Matchmaking που βασίζεται σε δεξιότητες, ή SBMM, βελτιώνει την εμπειρία πολλών παικτών για τους περιστασιακούς παίκτες διασφαλίζοντας ότι οι πιο ικανοί παίκτες είναι κλειδωμένοι πίσω από έναν τοίχο δεξιοτήτων. Κολλημένο με άλλους «ιδρώτα» ή «προσπαθώ-σκληρά», το παιχνίδι υποτίθεται ότι γίνεται πιο δύσκολο και λιγότερο ευχάριστο για όσους έχουν περισσότερες δεξιότητες.

Οι θεωρίες SBMM έχουν φτάσει στο σημείο να εξελιχθούν σε θεωρίες αντιστοίχισης που βασίζονται σε δέσμευση, πρόσφατα. Οι παίκτες έχουν αρχίσει να εικάζουν ότι το σύστημα πολλών παικτών του Call of Duty μπορεί να ανιχνεύσει πότε πρόκειται να εγκαταλείψετε την απογοήτευση, οπότε προσαρμόζει τα λόμπι ώστε να είναι ευκολότερα, ώστε να συνεχίσετε να παίζετε. Η πτώση πληροφοριών από την ομάδα του Call of Duty δίνει μια διαφορετική εικόνα, ελαχιστοποιώντας τις δεξιότητες ως έναν από τους μικρότερους παράγοντες μεταξύ των παρακάτω προτεραιοτήτων:

  • Σύνδεση
  • Ώρα για αγώνα

  • λιστών αναπαραγωγής
  • Πρόσφατοι χάρτες/λειτουργίες
  • Ικανότητα/απόδοση
  • Συσκευή εισόδου
  • Πλατφόρμα
  • Φωνητική συνομιλία

Προτεραιότητα σύνδεσης και καθυστέρησης

Ωστόσο, η ανάλυση του Call of Duty Staff για τα matchmaking δείχνει ένα σύστημα που έχει πολύ μεγαλύτερη τάση να δίνει προτεραιότητα στη συνδεσιμότητα των παικτών έναντι της κατάταξης δεξιοτήτων. Σύμφωνα με τις ομάδες ανάπτυξης, το “Ping is King” και η σύνδεση του παίκτη είναι ο πιο κρίσιμος παράγοντας για τη διαδικασία του Call of Duty matchmaking. Οι ομάδες πίσω από το matchmaking πιστεύουν ότι η μείωση του λανθάνοντος χρόνου είναι μια από τις πιο σημαντικές βελτιώσεις στο σύστημα πολλών παικτών που μπορούν να γίνουν, και ως εκ τούτου είναι αφοσιωμένες στο να δίνουν προτεραιότητα στη σύνδεση παικτών πάνω από όλα.

Σε συνέχεια της συνδεσιμότητας και του ping, ο χρόνος που χρειάζεται για να ταιριάξει το make είναι ο δεύτερος πιο σημαντικός παράγοντας για την ομάδα του Call of Duty. Ο στόχος είναι οι παίκτες να αφιερώνουν όσο το δυνατόν λιγότερο χρόνο αναζητώντας αγώνες. Ωστόσο, η διαδικασία μερικές φορές αφήνει τους παίκτες να περιμένουν, κάτι που τους οδηγεί στη συνέχεια να ακυρώσουν την αναζήτηση και να την ξεκινήσουν ξανά. Αυτή η

της διαδικασίας οδήγησε σε κάποια ανεπιθύμητα αποτελέσματα, ειδικά όταν οι παίκτες το κάνουν για να επιλέξουν έναν πιο προτιμώμενο χάρτη ή τρόπο παιχνιδιού.


Το SBMM είναι ένα στοιχείο αντιστοίχισης για το παιχνίδι πολλών παικτών του Call of Duty, αν και έχει χαμηλότερη προτεραιότητα σε σύγκριση με τη σύνδεση και τον λανθάνοντα χρόνο.


(Εικόνα: Activision)

Πώς το Call of Duty χρησιμοποιεί το matchmaking που βασίζεται σε δεξιότητες

Το matchmaking που βασίζεται σε δεξιότητες αποτελεί συστατικό του Call of Duty ήδη από το Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). Παρά την ύπαρξή του στο franchise, το σύστημα θεωρείται ένας από τους λιγότερους παράγοντες στη διαδικασία του matchmaking. Το σύστημα πολλών παικτών Call of Duty καθορίζει τις δεξιότητες με βάση τη συνολική απόδοση ενός παίκτη, συμπεριλαμβανομένων των σκοτών, των θανάτων, των νικών, των ήττων, της επιλογής τρόπου λειτουργίας και πολλά άλλα για τον προσδιορισμό της σύνθεσης του λόμπι των εχθρών και των συμπαικτών. Σύμφωνα με το προσωπικό του Call of Duty, τα δεδομένα των παικτών δείχνουν ότι η τρέχουσα κατάσταση του matchmaking έχει ως αποτέλεσμα οι παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων να βιώνουν ανάλογες νίκες και ήττες.

Αυτή η ισορροπημένη αναλογία νίκης/ήττας είναι απαραίτητη για να αποτρέψει τους παίκτες με χαμηλότερη ικανότητα να εγκαταλείψουν το παιχνίδι από απογοήτευση, κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε αυξημένους χρόνους αντιστοίχισης και σε μικρότερο σύνολο παικτών που αποτελείται κυρίως από παίκτες υψηλής δεξιότητας. Οι παίκτες που διαμαρτύρονται ότι είναι ήδη εγκλωβισμένοι σε αυτά τα «προσπαθούντα» λόμπι με τους πιο «ιδρωμένους» παίκτες, τότε θα βρεθούν σε ακόμα χειρότερη στιγμή.

Παρά την ανάγκη για αυτήν την ισορροπία, ωστόσο, οι προγραμματιστές έχουν αναγνωρίσει ότι οι παίκτες υψηλών δεξιοτήτων θέλουν μια πιο ποικίλη εμπειρία αντιστοίχισης. Πολλοί από εμάς έχουμε όμορφες αναμνήσεις από τη φόρτωση στο Call of Duty στα τέλη Δεκεμβρίου για να μαζέψουμε δολοφονίες στο “Christmas Noobs”, ένα τελετουργικό μάστιγας πολλών παικτών που έχει παρεκκλίνει τα τελευταία χρόνια με πιο αυστηρές μετρήσεις SBMM που πιέζουν για αυτή τη χρυσή αναλογία νίκης/ήττας. που κρατά τους παίκτες αφοσιωμένους.


Το προσωπικό του Call of Duty απάντησε σε ερωτήσεις της κοινότητας σχετικά με το matchmaking, επαναλαμβάνοντας ότι τα χρήματα που δαπανώνται στο κατάστημα αντικαταβολής δεν επηρεάζουν με κανέναν τρόπο το matchmaking.


(Εικόνα: Activision)

Ερωτήσεις και απαντήσεις αντιστοίχισης

Εκτός από το να μοιράζεται μια ματιά στα παρασκήνια του τρόπου με τον οποίο το matchmaking και τους παράγοντες που δίνουν προτεραιότητα κατά τη συγκέντρωση λόμπι, το ιστολόγιο προσωπικού του Call of Duty απάντησε επίσης σε ερωτήσεις από την κοινότητα. Αυτές οι ερωτήσεις επικεντρώθηκαν στην αφοσίωση των παικτών (χρόνος παιχνιδιού), στις μικροσυναλλαγές και στην ιδιαίτερη προσοχή των δημιουργών περιεχομένου.

Η ομάδα του Call of Duty επισήμανε ότι η δέσμευση των παικτών δεν καθορίζει τη θέση ενός παίκτη στο matchmaking. Υπήρχαν επίσης φωνές στην κοινότητα ότι οι παίκτες που έκαναν πρόσφατα αγορές στο κατάστημα αντικαταβολής θα λάμβαναν μια «ώθηση» σε πολλούς παίκτες, ενθαρρύνοντάς τους περαιτέρω να ξοδέψουν περισσότερα για να συνεχίσουν να τα πηγαίνουν καλά. Η ομάδα ανάπτυξης του Call of Duty είπε ότι αυτό

αλήθεια και ότι τα χρήματα που δαπανώνται δεν αποτελούν σε καμία περίπτωση παράγοντα για πολλούς παίκτες. Μπορούμε να θεωρήσουμε αποτελεσματικά τη θεωρία του matchmaking βάσει αρραβώνων διαλυμένη.

Τα δεδομένα μας υποδεικνύουν ότι ο διαχωρισμός της βάσης των παικτών με ένα σύστημα αντιστοίχισης opt-in/opt-out θα έχει αρνητικές συνέπειες στο συνολικό πακέτο παικτών. Αυτό σημαίνει, δυνητικά, μεγαλύτερους χρόνους αναμονής με βάση τον επιλεγμένο τύπο αντιστοίχισης (συν προσθήκη σε αυτό το playlist, το ιστορικό χάρτη και τη λειτουργία, την πλατφόρμα και άλλα) και αγώνες με κακές συνδέσεις.


Προσωπικό Call of Duty

Η ομάδα εξέτασε επίσης τις δυνατότητες του matchmaking που επηρεάζουν στοιχεία εντός του παιχνιδιού, όπως η εγγραφή χτυπήματος, η ορατότητα του παίκτη και η υποβοήθηση στόχευσης. Οι παίκτες ανησυχούν όλο και περισσότερο ότι αυτά τα στοιχεία παιχνιδιού προσαρμόστηκαν για να επιτρέψουν σε άλλους παίκτες ή ομάδες να έχουν καλύτερα αποτελέσματα για να τους κρατήσουν αφοσιωμένους και να παίζουν για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Ωστόσο, οι ομάδες του Call of Duty είπαν ότι αυτό δεν συμβαίνει και αυτά τα στοιχεία δεν επηρεάζονται κατά τη διάρκεια των αγώνων.

Ομοίως, οι παίκτες ανησυχούσαν ότι τα bots εισήχθησαν σε πολλούς παίκτες. Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι παίκτες εξέφρασαν ότι οι εχθροί με υψηλά σκορ ήταν ρομπότ που τοποθετήθηκαν από το παιχνίδι για να αποτρέψουν μια ομάδα χαμηλής δεξιότητας από το να χάσει από παίκτες υψηλής δεξιότητας. Σε άλλα σενάρια, οι παίκτες εξέφρασαν ανησυχίες ότι τοποθετήθηκαν σε «λόμπι ρομπότ» για να τους αποτρέψουν από το να εγκαταλείψουν την απογοήτευση. Η ομάδα λέει ότι δεν υπάρχουν τρέχουσες περιπτώσεις ρομπότ που έχουν αναπτυχθεί στο παιχνίδι πολλών παικτών του Call of Duty: Modern Warfare 3. Οποιεσδήποτε αλλαγές στην ανάπτυξη του bot θα κοινοποιούνται εκ των προτέρων με την κοινότητα.


Το SBMM είναι εδώ για να μείνει στο multiplayer του Call of Duty.


(Εικόνα: Activision)

Το μέλλον του matchmaking για πολλούς παίκτες

Ενώ το matchmaking για πολλούς παίκτες έχει χρησιμοποιήσει κάποια εμφάνιση του SBMM όλα αυτά τα χρόνια, η ομάδα είπε ότι συνεχίζει να εξισορροπεί και να προσαρμόζει τον αλγόριθμο δημιουργίας αγώνων καθώς εισέρχονται τα δεδομένα παικτών και τα σχόλια. Είναι απίθανο να ενσωματωθεί οποιοδήποτε είδος συστήματος Opt-out σε πολλούς παίκτες στο μέλλον, καθώς τα δεδομένα έχουν δείξει ότι θα έχει αρνητικές συνέπειες για τους παίκτες. Ωστόσο, το SBMM συνεχίζει να τροποποιείται και να προσαρμόζεται, με ορισμένες δοκιμές να έχουν εκτελεστεί όλα αυτά τα χρόνια για να το αφαιρέσουν από διάφορες λίστες αναπαραγωγής και λειτουργίες. Ωστόσο, το χρονοδιάγραμμα αυτών των δοκιμών παραμένει κρυφό, για να αποτρέψει τους παίκτες από το να παραμορφώσουν τα αποτελέσματα.

Ενώ οι φήμες για το matchmaking βάσει αρραβώνων έμοιαζαν να έχουν σταματήσει με τα Sledgehammer Games και την υπόλοιπη νέα διαφάνεια της ομάδας Call of Duty, φαίνεται επίσης ότι το matchmaking με βάση τις δεξιότητες ήρθε για να μείνει. Οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις που παρέχονται από αυτή τη συγκεκριμένη πτώση πληροφοριών αφορούν αποκλειστικά τους παίκτες για πολλούς παίκτες, αν και η ομάδα έχει μοιραστεί ότι περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Warzone και το Ranked Play matchmaking θα είναι προσεχές.

Το Call of Duty δημοσιεύεται από την Activision, της οποίας η εξαγορά ρεκόρ από τη

ολοκληρώθηκε τον Οκτώβριο του 2023. Αν και δεν υπάρχουν ακόμη ενδείξεις για το πώς η εξαγορά θα επηρεάσει την ιστορία του Call of Duty των στενών χρονοδιαγραμμάτων κυκλοφορίας, τα στούντιο πίσω από το δισεκατομμύριο Τα franchise τυχερών παιχνιδιών δολαρίων ετησίως δέχθηκαν σαρωτικές απολύσεις όταν το Xbox απέκοψε 1900 υπαλλήλους νωρίτερα αυτόν τον μήνα.


VIA:

WindowsCentral










Συντάκτης του Άρθρου



Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν.
Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ