Το The Last Of Us Part 2 Σχεδόν δανείστηκε μερικά βασικά χαρακτηριστικά από το Bloodborne
Το Naughty Dog σχεδόν πήρε το The Last of Us Part 2 (TLOU 2) σε
μι
α εντελώς διαφορετική διαδρομή από αυτή
που
κυκλοφόρησε αρχικά το 2020. Το παιχνίδι θα έμοιαζε περισσότερο με έναν «ανοιχτό κόσμο εμπνευσμένο από το Bloodborne».
Χάρη σε
Γειωμένες II
, ένα ντοκιμαντέρ που βασίζεται στη δημιουργία του The Last of Us Part 2, τώρα γνωρίζουμε πώς το στούντιο σχεδίαζε αρχικά να παίξει το παιχνίδι TLOU 2. Κατά τη διάρκεια του ντοκιμαντέρ, ο Άντονι Νιούμαν, σκηνοθέτης συν-παιχνιδιών, εξήγησε ότι «τους πρώτους τέσσερις ή πέντε μήνες, ήταν στην πραγματικότητα ένας ανοιχτός κόσμος εμπνευσμένος από το Bloodborne».
«Ήταν καθαρά επικεντρωμένο στη μάχη σώμα με σώμα, σαν να ήταν μάχη σώμα με σώμα», είπε ο Νιούμαν. Περαιτέρω στο έγγραφο, η Emila Schatz, η κύρια σχεδιάστρια παιχνιδιών, είπε ότι το στούντιο δεν κοιτούσε απλώς «τη μάχη σώμα με σώμα», αλλά «εξέταζε τη δομή της διάταξης».
«Το Bloodborne είχε έναν πολύ–είναι ανοιχτό χώρο που γινόταν όλο και μεγαλύτερος όσο εξερευνούσες. Μου αρέσει πολύ αυτό το συναίσθημα που νιώθεις ότι κυριαρχείς στον κόσμο. Αρχίζει να γίνεται σχεδόν χαρακτήρας στο ίδιο το παιχνίδι». είπε ο Σατς. «Και έτσι, αυτό ήταν επίσης κάτι που κοιτάζαμε».
Όταν το Naughty Dog άρχισε να εργάζεται στο TLOU 2, το στούντιο είχε ως στόχο να το έχει «όσο το δυνατόν πιο διαφορετικό από το πρώτο παιχνίδι». Αλλά όσο περνούσε ο καιρός, το στούντιο επανήλθε στην απόφασή του επειδή δεν δούλευε με την
ιστορία
που προσπαθούσε να πει.
Αυτή δεν ήταν η μόνη είδηση που βγήκε από το ντοκιμαντέρ. Ο συν-σεναριογράφος και συν-σκηνοθέτης των δύο πρώτων παιχνιδιών,
Neil Druckmann
, είπε ότι μοιράστηκε κάποιες παρατηρήσεις που κάνουν το The Last Of Us 3 να ακούγεται πιο πιθανό από ποτέ τώρα.
VIA:
GameSpot.com

