Amnesia: The Bunker review: το πιο τρομακτικό παιχνίδι Amnesia μέχρι σήμερα
Related Posts
της τριβής
Αμνησία
τα παιχνίδια τροφοδοτούνται από ενοχές και
Amnesia: The Bunker
— η τελευταία δόση, που κυκλοφόρησε σήμερα — δεν αποτελεί εξαίρεση.
Το Μπάνκερ
έχει όλα τα χαρακτηριστικά της αγαπημένης σειράς τρόμου: ένα σχεδόν ανίκητο τέρας που καταδιώκει τον παίκτη, μια αδυσώπητη διεπαφή που σε αναγκάζει να καταπιαστείς με αντικείμενα φυσικά, ένα ιστορικό σκηνικό με μια λαβκραφτική ανατροπή και έναν πρωταγωνιστή που έχει ξεχάσει κάτι τρομερό.
Αλλά
Το Μπάνκερ
είναι μια σημαντική απόκλιση από μια μακροχρόνια φόρμουλα. Τοποθετημένο στα χαρακώματα του Α’ Παγκοσμίου Πολέμου, ανακατεύεται
Αμνησία
Το παιχνίδι περιπέτειας του ‘s έχει μια πιο ακατάστατη και πιο ανοιχτή, καθηλωτική σχεδίαση sim. Είναι μια από τις πιο αδυσώπητες και λιγότερο προσιτές συμμετοχές της σειράς – ωστόσο, μερικές φορές, μια από τις πιο ενδιαφέρουσες.
Περιγράφεται τριβής
Το Μπάνκερ
ως «ημι-ανοιχτός κόσμος» πέρυσι, αλλά αυτή είναι ίσως η χειρότερη περιγραφή που θα μπορούσα να καλέσω. Το παιχνίδι είναι απίστευτα αποπνικτικό. Μετά από 10 λεπτά υπαίθριου πολέμου χαρακωμάτων, ο πρωταγωνιστής σας, μέλος των γαλλικών ενόπλων δυνάμεων, ξυπνά ξανά σε ένα σκοτεινό καταφύγιο. Η μόνη έξοδος έχει σφραγιστεί και ένα υπερφυσικό πλάσμα περιφέρεται στις σήραγγες, παρακολουθώντας κάθε θόρυβο που κάνετε. Ο στόχος σας είναι να πάρετε εκρηκτικά και να ανοίξετε το καταφύγιο — μια διαδικασία που απαιτεί να παρακάμψετε κλειδαριές, σχάρες, παγίδες χειροβομβίδων, συνδυασμούς κωδικών πρόσβασης και φυσικά, το τέρας που είναι πάντα παρόν. Σχεδόν ολόκληρη η διαδικασία λαμβάνει χώρα σε πέντε περιορισμένες περιοχές, συμπεριλαμβανομένου ενός κόμβου που περιέχει ένα σημείο εξοικονόμησης και μιας γεννήτριας με αέριο.
Αυτή η γεννήτρια είναι η παραπαίουσα καρδιά του ομώνυμου καταφυγίου. Όταν είναι απενεργοποιημένο, τεράστια τμήματα των επιπέδων είναι κατάμαυρα και ελάχιστα πλοηγήσιμα. Υπάρχει ένας φακός, αλλά απαιτεί σχεδόν σταθερή, θορυβώδη περιέλιξη. Και το πλάσμα φαίνεται να είναι ακριβώς
τριγυρίζω
χωρίς τη γεννήτρια. Οτιδήποτε εκτός από ένα σύντομο ταξίδι είναι δύσκολο στο σκοτάδι.
Θα μπορούσα να το κατανοήσω αφηγηματικά. οι ήχοι της γεννήτριας καλύπτουν τα δικά σας βήματα, ίσως. (Θα έλεγα ότι το φως κρατά το τέρας μακριά, αλλά η ηλεκτρική ενέργεια τρεμοπαίζει γύρω του, όπως οι μαριονέτες μέσα
Thief: Deadly Shadows
‘
Shalebridge Cradle.) Είναι πιο χρήσιμο να το σημειώσουμε αυτό
Το Μπάνκερ
σας τιμωρεί που δεν ασχολείστε με τα συστήματά της. Το πρωτότυπο
Amnesia: The Dark Descent
πυροδοτούσε φαινόμενα «παραφροσύνης» αν μένετε στο σκοτάδι και σας ενθάρρυνε να ανάψετε κεριά και φανάρια, αλλά τα αποτελέσματα ήταν σε μεγάλο βαθμό καλλυντικά και, με την πρακτική, αμελητέα.
Το Μπάνκερ
είναι πιο σκληρό, και όχι μόνο με το φως. Εάν τραυματιστείτε και δεν θεραπεύσετε τον εαυτό σας, θα αρχίσετε να προσελκύετε επικίνδυνους αρουραίους μεγέθους γάτας. Εάν δείτε ένα νεκρό σώμα σε ένα διάδρομο, θα τραβήξει επίσης αρουραίους, εκτός εάν το κάψετε, σπαταλώντας πολύτιμα καύσιμα. Κάποτε βαρέθηκα τόσο πολύ με ένα σύμπλεγμα αρουραίων που σκέφτηκα να ξεκινήσω από την αρχή.
Όπως το καύσιμο, τα περισσότερα αντικείμενα έχουν πολλαπλούς σκοπούς, συμπεριλαμβανομένου ενός πιστολιού που πιστεύω ότι σηματοδοτεί το πρώτο χρησιμοποιήσιμο όπλο — αν και όχι το πρώτο
όπλο
— στον κανόνα του Frictional. Τα άδεια μπουκάλια μπορούν να πεταχτούν ως αντιπερισπασμοί ή να δημιουργηθούν σε κοκτέιλ μολότοφ. Οι χειροβομβίδες μπορούν να αναισθητοποιήσουν το πλάσμα και να το διώξουν προσωρινά αλλά και να ανοίξουν ξύλινες πόρτες. Όλα είναι οδυνηρά σπάνια και πρέπει να τα μεταφέρετε σε ένα μικροσκοπικό απόθεμα, συμπεριλαμβανομένης μιας σειράς εργαλείων που θα χρειαστείτε για να ξεβιδώσετε τις σχάρες και να κόψετε αλυσίδες. Ενώ ορισμένες περιοχές είναι
μόνο
προσβάσιμα με αυτά τα εργαλεία, μπορείτε να προσεγγίσετε άλλα με πολλούς τρόπους, όπως να ρίξετε κλειδαριές ή να ανοίξετε τις πόρτες με ένα τούβλο. Αλλά όπως το τρέξιμο ή το να κάνετε σχεδόν οτιδήποτε κάνει θόρυβο, αυτές οι μέθοδοι θα προσελκύσουν το πλάσμα και θα σας αναγκάσουν να κρυφθείτε ή να πολεμήσετε.
Η εμπειρία είναι διαφορετική από
Αμνησία
συνηθισμένα παζλ και εξερεύνηση. Υπάρχουν ακόμα πολλές απλές προκλήσεις για να πάρεις αυτό το αντικείμενο με αυτή τη σειρά, αλλά ακόμη και οι πιο απλές ενέργειες απαιτούν συμβιβασμούς. Τρέχετε και κινδυνεύετε να εντοπίσετε ή περπατάτε και απενεργοποιείτε τη γεννήτρια; Καταρρέετε μια πόρτα για να πάρετε έναν χάρτη ή να εξοικονομήσετε τον εξοπλισμό και τον χρόνο σας; Το πρωτότυπο
Αμνησία
είχε μια κλασική αίσθηση παιχνιδιού περιπέτειας point-and-click, αλλά
Το Μπάνκερ
θυμίζει απογυμνωμένο
Κλέφτης,
Deus Ex,
ή
Ατιμασμένος
; Έχει πιο κλασικό Harvey Smith σε αυτό από το πραγματικό παιχνίδι Harvey Smith του περασμένου μήνα
Redfall
.
Όπως το πρώτο
Αμνησία
,
Το Μπάνκερ
υποστηρίζει τη δημιουργία των δικών σας επιπέδων και υπάρχουν πολλές δυνατότητες για έξυπνες αποστολές θαυμαστών εδώ.
Το μειονέκτημα είναι ότι του λείπει το προηγούμενο
Αμνησία
μεγαλείο των παιχνιδιών.
The Dark Descent
ενώ είναι περίπου δώδεκα ετών και δείχνει την ηλικία του, στεγάστηκε σε ένα πανέμορφο κάστρο του οποίου τα επίπεδα κυμαίνονταν από στενά ορυχεία έως υψηλές πέτρινες αίθουσες.
Αναγέννηση
από το 2020, ήταν γεμάτο από απόκοσμα τοπία ερυθρού.
Το Μπάνκερ
είναι αδυσώπητα μικρό και άσχημο. Την πρώτη στιγμή που ήρθα για αέρα ένιωσα εξαιρετική, και ήταν μια στενή λωρίδα φωτός της ημέρας που έβλεπε προς τη γη του κανενός – έφυγα γρήγορα, φυγαδεύοντας από το πίνγκ των σφαιρών που μπορεί ή όχι να με αποτελούσαν απειλή, και μπήκε κατευθείαν σε ένα σύρμα χειροβομβίδας.
Αυτό κάνει
Το Μπάνκερ
πολύ λιγότερο διασκεδαστικό αισθητικά, αλλά ταιριάζει με το σκηνικό, όπως και η αφήγηση του παιχνιδιού. Μέχρι τώρα, οι περισσότερες ιστορίες Frictional ασχολούνταν με μεγαλύτερες από τη ζωή επιλογές: την καταστροφή μιας παράξενης εξωγήινης φυλής στο
Ημίφως
σειρά, κάνοντας ανθρωποθυσίες σε απαίσιους θεούς
The Dark Descent
και
Αναγέννηση
. Αλλά
Το Μπάνκερ
Η κομβική απόφαση, που ελήφθη πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, είναι τόσο ασήμαντη και αμελητέα όσο θα περίμενες από έναν από τους πιο παράλογα καταστροφικούς πολέμους της ανθρωπότητας. Ο πρωταγωνιστής σας αργότερα θρηνεί ότι μετά βίας ζύγισε τους κινδύνους του.
Δεν με συγκίνησε όσο με συγκίνησε
Σόμα
που εξακολουθώ να πιστεύω ότι είναι η καλύτερη δουλειά του στούντιο — μια τέλεια συγχώνευση ατμόσφαιρας, ιστορίας και παζλ.
Το Μπάνκερ
Απαιτεί απλώς πάρα πολλή στρατηγική σκέψη και επανάληψη για να χτυπήσει σκληρά η αφήγηση. Η τελική οθόνη μου είπε ότι ολοκλήρωσα το τρέξιμό μου σε λιγότερο από έξι ώρες, αλλά αυτό δεν συνυπολογίζει αρκετές ακόμη ώρες μη αποθηκευμένης δοκιμής και λάθους, κατά τη διάρκεια των οποίων έτρεχα σκοντάφτοντας σε παγίδες και αντικείμενα, σημειώνοντας τις τοποθεσίες τους και επαναφόρτωσα.
Θα ομολογήσω: Έχω τελειώσει σχεδόν ό,τι έχει κυκλοφορήσει η Frictional και εγώ
μισητός
παίζοντας μέρη αυτού του παιχνιδιού για έλεγχο. Είναι πολύ αγχωτικό και μπορείτε να φτάσετε σε μια θέση όπου είναι δελεαστικό να κάνετε επανεκκίνηση. Δεν είναι προφανές ποια εμπόδια μπορούν να ξεπεραστούν με πολλούς τρόπους – γιατί μπορείτε να πυροβολήσετε ένα λουκέτο για να το ανοίξετε αλλά όχι μια αλυσίδα; ο
HPL Engine
Η σκόπιμα αμβλεία διεπαφή κάνει την ανάλυση των μηχανισμών της ακόμα πιο δύσκολη.
Αλλά το παιχνίδι με έχει κολλήσει. Οι λίγες στιγμές του αληθινού ανοιχτού χώρου είναι στοιχειωτικές και μια συνάντηση κοντά στο τέλος ανατρέπει όλα όσα περιμένεις από
της αμνησίας
τέρατα. Με ιντριγκάρει η προοπτική να το ξαναπαίξω για να το εξερευνήσω πιο διεξοδικά και να δω τι κάνουν οι θαυμαστές με τα συστήματά του, αν και δεν είμαι σίγουρος πότε θα επιστρέψω.
Το Μπάνκερ
αισθάνεται σαν ένα στούντιο που βγαίνει από τη ζώνη άνεσής του — και παίρνει μαζί του παίκτες.
Amnesia: The Bunker
κυκλοφορεί στις 6 Ιουνίου σε PC,
PlayStation
και Xbox.


