Σεξουαλικές επιθέσεις συμβαίνουν στο VR. Τι μπορούμε να κάνουμε για αυτό;



Η εικοσάχρονη Χόλι*, φοιτήτρια, είναι μανιώδης

παίκτης

και έχει ενθουσιαστεί από τις εξελίξεις στο

Εικονική πραγματικότητα

gaming για κάποιο χρονικό διάστημα — ένας τύπος παιχνιδιού όπου παίζετε ως avatar πρώτου προσώπου μέσω του a

ακουστικό

και εφαρμόζεται ένα τρισδιάστατο περιβάλλον (ένας “εικονικός κόσμος”) για μια πιο καθηλωτική

ειρία.

Αλλά όταν τελικά κατάφερε να παίξει ένα,

Ζενίθ: Η τελευταία πόλη

ένα παιχνίδι που έπαιξε

Meta Quest

η εμπειρία ήταν «τρομακτική».


ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ:

Τι να κάνετε αν κάποιος σας κάνει deepfake

Η Hollie οδηγήθηκε από έναν άλλο παίκτη σε μια ιδιωτική περιοχή του εικονικού κόσμου. «Νόμιζα ότι θα μου έδειχνε κάτι», λέει στο Mashable, «αλλά αντί αυτού άρχισε να με ψηλαφίζει, να με αγγίζει παντού».

«Περίμενα να σταματήσει, αποσυνδέθηκα και δεν έπαιξα ποτέ ξανά το παιχνίδι», λέει. “Ήμουν τόσο πανικόβλητος και δεν μπορούσα να σταματήσω να κλαίω, αλλά δεν το είπα ποτέ σε κανέναν. Δεν ένιωθα ότι κάποιος θα το καταλάβαινε.”

Η Χόλι δεν είναι μόνη στην εμπειρία της. Νωρίτερα αυτό το μήνα, προέκυψαν αναφορές ότι α


έφηβη φέρεται να είχε υποστεί ομαδικό βιασμό στο metaverse


. Η βρετανική αστυνομία ερευνά αυτήν την περίοδο

σεξουαλική επίθεση

του κοριτσιού, που αναγνωρίστηκε μόνο ως ηλικίας κάτω των 16 ετών, σε αυτό που πιστεύεται ότι είναι η


πρώτη έρευνα αυτού του είδους στο Ηνωμένο Βασίλειο


: ένας βιασμός που λαμβάνει χώρα σε έναν εικονικό κόσμο.

Περιστατικά όπως αυτά μιλούν για μια σκοτεινή πλευρά του καθηλωτικού παιχνιδιού για την οποία δεν είμαστε ακόμη προετοιμασμένοι στην κοινωνία. Μιλώντας με ειδικούς στα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας και το έγκλημα στον κυβερνοχώρο, το Mashable αποκαλύπτει γιατί οι εμπειρίες βίας των ανθρώπων πρέπει να ληφθούν σοβαρά υπόψη είτε βρίσκονται στον «πραγματικό» κόσμο ή στον εικονικό κόσμο, τις δυσκολίες που αντιμετωπίζουν οι αρχές επιβολής του νόμου κατά τη διερεύνηση αυτού του είδους των εγκλημάτων και τι μπορεί να γίνει για να σταματήσει αυτό το είδος βίας στο μέλλον.

Ο νόμος πρέπει να ανταποκριθεί στην τεχνολογία

Υπάρχουν φόβοι ότι, για διάφορους λόγους, η αστυνομία θα αγωνιστεί να διώξει τους κατηγορούμενους που εμπλέκονται σε εικονική επίθεση. Αυτό οφείλεται, εν μέρει, επειδή η νομοθεσία δεν ευθυγραμμίζεται με την τρέχουσα τεχνολογία μας.

Jacqueline Watts, μια εξειδικευμένη δικηγόρος τεχνολογίας που ηγείται της εμπορικής ομάδας στο


Δικηγορικό γραφείο της πόλης


, λέει ότι οι νόμοι δεν έχουν φτάσει ακόμη στους εικονικούς κόσμους. Ο Watts, ο οποίος έχει εκτεταμένη εμπειρία στην παροχή συμβουλών σε πελάτες σχετικά με το Web3 και το νόμο περί μεταβάσεων, λέει ότι η διακυβέρνηση αυτού είναι περίπλοκη, ειδικά όταν πρόκειται για σεξουαλική επίθεση.

Η Watts λέει στο Mashable ότι επί του παρόντος δεν υπάρχουν νόμοι στο Ηνωμένο Βασίλειο που να αντιμετωπίζουν άμεσα τις αλληλεπιδράσεις σε εικονικούς κόσμους που βιώνονται μέσω της αναπαραγωγής παιχνιδιών VR, επομένως εξακολουθούν να αναπτύσσονται τρόποι ρύθμισης της συμπεριφοράς που λαμβάνει χώρα εκεί. «Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι χρήστες πρέπει να συμφωνήσουν με συγκεκριμένους συμβατικούς όρους αδειοδότησης για συγκεκριμένες πλατφόρμες «metaverse» για να συμμετάσχουν σε αυτό», εξηγεί, αλλά αυτοί οι όροι μπορεί να μην περιλαμβάνουν την επίθεση άλλων avatar ως απαράδεκτη συμπεριφορά.

Ο Watts, ωστόσο, αναμένει ότι οι παραδοσιακοί νόμοι – και οι ενέργειες επιβολής που συνοδεύουν αυτούς – θα εφαρμοστούν σε αυτούς τους όρους στο άμεσο μέλλον.

Σημειώνει ότι οι νομοθέτες έχουν ήδη αρχίσει να το λαμβάνουν σοβαρά υπόψη. Στην πραγματικότητα, τ


Η Εθνική Υπηρεσία Εγκλήματος του Ηνωμένου Βασιλείου έχει ήδη επιβεβαιώσει


ότι τα αδικήματα που διαπράττονται στο μετασύμπαν θα μπορούσαν να αντιμετωπίζονται ως ποινικά αδικήματα.

Ένα βαθύ μέρος της κουλτούρας του gaming

Dr. Brenda K. Wiederhold, κυβερνοψυχολόγος και συνιδρυτής του

Ιατρικό Κέντρο Εικονικής Πραγματικότητας

στη Λα Τζόλα της Καλιφόρνια, σημειώνει στη μελέτη της “


Σεξουαλική παρενόχληση στο Metaverse


ότι οι άνθρωποι μπορεί να ενεργούν ακατάλληλα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού VR, εν μέρει, λόγω της “μακροχρόνιας τοξικής κουλτούρας που έχει αναπτυχθεί γύρω από τα διαδικτυακά παιχνίδια γενικά.”

Το τριάντα πέντε τοις εκατό των γυναικών είπε ότι έχουν σταλεί


ακατάλληλο περιεχόμενο ή μηνύματα από άλλους παίκτες


σύμφωνα με μια μελέτη που πραγματοποιήθηκε από το Young Gamers and Gamblers Education Trust (YGAM) που κοινοποιήθηκε αποκλειστικά με

Ο ανεξάρτητος

. Τόσο καλά όσο αυτό,


Το 28 τοις εκατό των γυναικών παικτών έχουν παρενοχληθεί σεξουαλικά από άλλους παίκτες


και


Το 40 τοις εκατό κακοποιήθηκε λεκτική από παίκτες ενώ έπαιζε online παιχνίδια για πολλούς παίκτες


. Το YGAM σημείωσε επίσης ότι η

που βιώνουν οι γυναίκες ενώ παίζουν μπορεί συχνά να μετακινηθεί στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και ακόμη και να μεταφραστεί σε καταδίωξη και παρενόχληση εκτός σύνδεσης.

Η σεξουαλική παρενόχληση ως αναπόσπαστο μέρος της κουλτούρας του gaming είναι κάτι για το οποίο πολλές γυναίκες στο gaming, ιδιαίτερα εκείνες με μεγάλες πλατφόρμες στο YouTube και στο Twitch, προσπάθησαν να ευαισθητοποιήσουν. Το 2022, για παράδειγμα, ο gaming YouTuber Kayla, γνωστός στην πλατφόρμα ως


kayayluh


κοινόχρηστο


ένα συγκλονιστικό βίντεο


δείχνοντας τις εμπειρίες της ως γυναίκα στο gaming, ιδιαίτερα όταν παίζει το παιχνίδι

γενναίος

, ένα παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου της Riot Games. Συμπεριέλαβε πλάνα παιχνιδιού με άνδρες παίκτες που της ζητούσαν να τους φιλήσει και μοιράζονταν λεπτομέρειες για τα γεννητικά τους όργανα καθώς η Kayla προσπαθεί να παίξει.

Mashable After Dark

Δυστυχώς, η σεξουαλική παρενόχληση είναι από καιρό συνυφασμένη με την κουλτούρα του gaming, είτε πρόκειται για άντρες που επιτίθενται σε άλλους άνδρες με το πρόσχημα της κοροϊδίας και επιβεβαιώνουν «πραγματικές νίκες», είτε παρενοχλούν γυναίκες που μπαίνουν στον κόσμο απλώς και μόνο επειδή είναι εκεί.


ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ:

Πώς κάνετε σεξ μετά από σεξουαλική επίθεση;

Ένας παίκτης, ο 22χρονος Ράιαν*, φοιτητής, λέει στο Mashable ότι

Splitgate

, ένα παιχνίδι VR που παίζει με φίλους, έχει μια τάση που περιγράφει ως “Επιβεβαιώθηκε η τσαγιού”. «Είναι ένα πράγμα που κερδίζεις πόντους για να σκοτώσεις μόνο αν κάνεις φακελάκι τον αντίπαλο αφού τον σκοτώσεις», λέει. «Υποτίθεται ότι είναι λίγο διασκεδαστικό, αλλά είναι λίγο αηδιαστικό όταν είναι VR γιατί είναι πολύ εκεί, στο πρόσωπό σου».

Η επικράτηση αυτού του είδους κρυφής παρενόχλησης αποδεικνύεται και στο Reddit. Σε ένα νήμα σχετικά με τις εμπειρίες των ανθρώπων από επίθεση που βασίζεται σε παιχνίδια που αναθεωρήθηκε από το Mashable, οι χρήστες του Reddit σχολίασαν: “Δεν είναι φυσιολογικό αυτό; Όλοι γνωρίζουν ότι δεν έχετε κερδίσει μέχρι να βάλετε σε φακελάκι τον αντίπαλό σας” και, “Κάντε τον εχθρό σας μετά από εσάς” Το ότι τους σκότωσες παρέχει επιπλέον κίνητρο για να κερδίσεις».

Με τη σεξουαλική παρενόχληση στο gaming τόσο διαδεδομένη που πολλοί παίκτες μετά βίας τη βλέπουν ως πρόβλημα, θα φανταζόσασταν ότι οι τεχνολογικοί γίγαντες που αναπτύσσουν το gameplay για να γίνουν πιο προσωπικό, διαδραστικό και καθηλωτικό θα χρησιμοποιούσαν την τεχνολογία για να βελτιώσουν αυτήν την κουλτούρα — όχι να το τονίσουν. Ωστόσο, ο Wiederhold σημειώνει ότι οι εταιρείες τεχνολογίας δεν έχουν επί του παρόντος νομική υποχρέωση να προστατεύουν τους χρήστες τους, παρά τις προειδοποιήσεις των ειδικών.

Ναι, ο εικονικός βιασμός εξακολουθεί να είναι βιασμός

Αν και οι νομοθέτες, οι εισαγγελείς, οι ειδικοί και οι ερευνητές αντιμετωπίζουν ευτυχώς σοβαρά αυτήν την υπόθεση του Ηνωμένου Βασιλείου και άλλες παρόμοιες, ορισμένοι χρήστες των μέσων κοινωνικής δικτύωσης επέμειναν ότι


Οι επιθέσεις VR δεν υπολογίζονται πραγματικά ως βιασμός


σχολιάζοντας μάλιστα το



New York Post



κάλυψη του υποτιθέμενου ομαδικού βιασμού


με “Μπορούμε να επικεντρωθούμε στο πραγματικό έγκλημα παρακαλώ;” και “Δεν θα μπορούσε να έχει βγάλει τα ακουστικά της;”

Είναι εύκολο να καταλάβει κανείς πώς, με μια ματιά, οι άνθρωποι μπορεί να αισθάνονται σύγχυση στην ιδέα ότι κάποιος βιάζεται μέσα σε ένα παιχνίδι. Οι μύθοι για τον βιασμό που διαιωνίζουν την ιδέα ότι ο βιασμός πρέπει να μοιάζει με έναν πολύ συγκεκριμένο τρόπο για να είναι «πραγματικός βιασμός» κανονικοποιούνται στην κοινωνία. Ένας ψεύτικος κόσμος στον οποίο έχετε πρόσβαση μέσω ακουστικών δεν μοιάζει με το τυπικό περιβάλλον για βιασμό.

Ο Wiederhold λέει ότι υπάρχουν στοιχεία του παιχνιδιού μοναδικά στο VR που κάνουν τη σεξουαλική παρενόχληση που βασίζεται σε παιχνίδια πολύ πιο σπλαχνική. «Όταν γίνεσαι το avatar, αυτός είσαι εκείνη τη στιγμή», λέει. Έτσι, εάν κάποιος υποστεί σεξουαλική επίθεση στην εικονική πραγματικότητα, το τραύμα θα μεταφερθεί στον πραγματικό κόσμο.

“Αν [you’re sexually assaulted] στο μετασύμπαν, δεν τελειώνει όταν βγάζεις το ακουστικό», προσθέτει.

Αυτό ισχύει για το παιδί που φέρεται να βιάστηκε ομαδικά στο metaverse. Ένας αστυνομικός κοντά στην υπόθεση


είπε στον

Daily Mail



“υπάρχει συναισθηματική και ψυχολογική επίδραση στο θύμα που είναι πιο μακροπρόθεσμη από οποιονδήποτε σωματικό τραυματισμό.”

Υπάρχει επίσης μια αισθητηριακή πτυχή που εμπλέκεται στο VR που προσθέτει στην εμπειρία της σεξουαλικής παρενόχλησης που βασίζεται στο παιχνίδι. Το 2022, ερευνητής από μη κερδοσκοπικό οργανισμό


Έκο


που τότε ονομαζόταν SumOfUs, αναφέρθηκε ότι είναι


υπέστη σεξουαλική επίθεση ενώ έπαιζε το παιχνίδι VR του Meta

Horizon Worlds



.

Στη μελέτη, η ερευνήτρια είπε ότι ήταν πεπεισμένη να πάει σε ένα δωμάτιο από αρκετούς άνδρες avatars. Μόλις εκεί, την άγγιξαν στον εικονικό κόσμο χωρίς τη συγκατάθεσή της, ενώ έκαναν σεξουαλικά ακατάλληλα σχόλια. Όταν το avatar της αγγίχθηκε στο παιχνίδι, ένιωσε τα χειριστήρια της χειρός να δονούνται με τις κινήσεις των άλλων avatar.

Ανεξάρτητα από αυτό, η σύγχυση μεταξύ πραγματικού και εικονικού κόσμου δεν πρέπει να καταπνίγει την ενσυναίσθησή μας για τα θύματα. Όπως επισημαίνει ο Wiederhold, “Η σεξουαλική παρενόχληση δεν περιορίστηκε ποτέ σε διαπροσωπικές αλληλεπιδράσεις. Οι άνθρωποι έχουν παρενοχληθεί με πολλούς τρόπους, από αιφνιδιαστικές επιστολές έως άσεμνα τηλεφωνήματα. Είναι λογικό αυτή η τοξική συμπεριφορά που εμφανίζεται σε έναν εικονικό χώρο θα είχε τις ίδιες συνέπειες με τον πραγματικό κόσμο».

Η ερευνήτρια Eko είχε επίσης παρακινηθεί από τους άλλους παίκτες να την απενεργοποιήσουν

προσωπικό όριο

ρύθμιση, μια δυνατότητα που αναπτύχθηκε από τη Meta που εμποδίζει άλλα avatar να έρχονται σε φυσική

φή μαζί σας. Ο Watts σημειώνει ότι αυτό είναι μια πιθανή λύση για εικονικές επιθέσεις, αλλά δεν λειτουργεί τόσο καλά εάν οι δράστες μπορούν να εξαναγκάσουν τους παίκτες να τους απενεργοποιήσουν.

Ρυθμίσεις όπως το

προσωπικών ορίων είναι σημαντικές και πιθανότατα θα σταματήσουν να συμβαίνουν πολλές επιθέσεις, αλλά είναι σαν μια έκδοση εικονικής πραγματικότητας που σου λένε να κουκουλωθείς για να αποφύγεις τον βιασμό στον πραγματικό κόσμο: η ευθύνη της πρόληψης της επίθεσης είναι στα θύματα αντί να στοχεύεις το πραγματικό πρόβλημα της κουλτούρας του βιασμού.


ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ:

Η εποχή του διαδικτύου που δημιουργείται από την τεχνητή νοημοσύνη είναι ήδη εδώ

Αν και μπορεί να φαίνεται έτσι, η κουλτούρα του gaming δεν φταίει πραγματικά. Η Wiederhold σημειώνει στη μελέτη της για τη σεξουαλική παρενόχληση στο μετασύμπαν ότι τα θύματα συχνά ενθαρρύνονται να υποβαθμίσουν τις εμπειρίες τους και να τις ξεπεράσουν, ενώ, όπως σημείωσε ο παίκτης Paul, οι δράστες ενθαρρύνονται ενεργά να συνεχίσουν και το χαρακτηρισμένο μέρος της «συμπεριφοράς αγοριών».

Ακούγεται οικείο? Οι σεξουαλικές επιθέσεις στο μετασύμπαν δεν είναι σύμπτωμα του παιχνιδιού. Είναι η κουλτούρα του βιασμού, που αναφέρεται στην εξομάλυνση του βιασμού στην κοινωνία. Αν και οι περισσότεροι από εμάς πιστεύουμε ότι ο βιασμός είναι κάτι κακό, πολλοί θα βρουν τον εαυτό τους να τον απορρίπτουν ως μέρος της κοινωνίας που δεν μπορούμε να αλλάξουμε ή να παρομοιάζουν συγκεκριμένους τύπους βιασμού ως «πραγματικούς» και τους υπόλοιπους ως «αναμενόμενους» ή «αναπόφευκτους». .”

Η επικράτηση της κουλτούρας βιασμού αποδεικνύεται από τη δημοτικότητα των ανέκδοτων βιασμών, την

ενσυναίσθησης για συγκεκριμένα θύματα βιασμού (όπως αποδεικνύεται από τα σχόλια στο Διαδίκτυο παραπάνω), την έλλειψη υποστήριξης που διατίθεται για αυτά και τα απύθμενα ποσοστά καταδίκης για περιπτώσεις βιασμού


στο Ηνωμένο Βασίλειο


και


οι ΗΠΑ


.

Η κουλτούρα του βιασμού έχει μείνει αδιευκρίνιστη. Ο Wiederhold σημειώνει ότι η επίθεση στο παιχνίδι είναι τόσο αληθινή όσο η επίθεση στην πραγματική ζωή και ότι οι εξελίξεις στην τεχνολογία μας έχουν δώσει νέους τρόπους για να βλάψουμε τους ανθρώπους. Θα πρόσθετα ότι μας έδωσε επίσης νέους τρόπους να το αγνοήσουμε επίσης. Δεν φτιάξαμε τον πραγματικό μας κόσμο πριν δημιουργήσουμε ψεύτικους για να παίξουμε και καθώς αυτοί οι εικονικοί κόσμοι αντικατοπτρίζουν την πραγματική μας ζωή (προσφέροντας περιβάλλοντα που αντικατοπτρίζουν τον δικό μας πλανήτη και κοινωνικές δραστηριότητες που μοιάζουν πολύ με τους πραγματικούς μας), αντικατοπτρίζει τον βιασμό μας πρόβλημα πολιτισμού επίσης. Όσο ο βιασμός συνεχίζει να είναι «φυσιολογικός» στην πραγματική ζωή, είναι φυσιολογικό και στο παιχνίδι.


* Τα ονόματα των συντελεστών έχουν αλλάξει για την προστασία της ταυτότητάς τους.


Εάν έχετε βιώσει σεξουαλική κακοποίηση, καλέστε τη δωρεάν, εμπιστευτική τηλεφωνική γραμμή Εθνικής Σεξουαλικής Επίθεσης στο 1-800-656-HOPE (4673) ή αποκτήστε πρόσβαση στη βοήθεια 24-7 στο Διαδίκτυο επισκεπτόμενοι


online.rainn.org




.


Θέματα


Εικονική πραγματικότητα παιχνιδιών


VIA:

mashable.com


Follow TechWar.gr on Google News


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.