Το NVIDIA RTX Video HDR Mod φέρεται να παρέχει καλύτερο AutoHDR για παιχνίδια από το προεπιλεγμένο Windows One
Μία από τις σημαντικότερες προσθήκες
του
πιο πρόσφατου προγράμματος οδήγησης GeForce είναι το NVIDIA RTX Video HDR, το οποίο εισήγαγε μια αυτόματη λειτουργία μετατροπής
βίντεο
SDR (Τυπικό δυναμικό
εύρος
) σε HDR (Υψηλό δυναμικό εύρος) για όσους διαθέτουν συμβατή οθόνη.
Ενώ το NVIDIA RTX Video HDR ανακοινώθηκε ότι λειτουργεί μόνο σε βίντεο που προβάλλονται μέσω προγραμμάτων περιήγησης, ορισμένοι επιχειρηματίες
στο φόρουμ Guru3D
βρήκαν έναν τρόπο να το ενεργοποιήσουν για παιχνίδια υπολογιστή, χάρη στις κρυφές ρυθμίσεις προφίλ «TrueHDR».
Ο Modder emoose, ο οποίος στο παρελθόν έφερε στους παίκτες PC το περιτύλιγμα DLSSTweaks που αναγκάζει την υποστήριξη DLAA σε παιχνίδια με DLSS, έχει τώρα
απελευθερώθηκε
ένα NVIDIA RTX Video HDR mod που καθιστά αρκετά εύκολο να δοκιμάσετε τη λειτουργία σε παιχνίδια.
Θα χρειαστεί να χρησιμοποιείτε τα Windows 11 με την Ενημέρωση 2022 (έκδοση 22H2), καθώς η δυνατότητα απαιτεί WDDM (Windows Display Driver Model) 3.1. Για να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο, εξαγάγετε τη λήψη και εκτελέστε το NvTrueHDR.exe και, στη συνέχεια, εισαγάγετε το όνομα του αρχείου .exe του παιχνιδιού όταν σας ζητηθεί.
Βεβαιωθείτε ότι έχετε απενεργοποιήσει το NIS (NVIDIA Image Scaling) καθώς δεν είναι συμβατό με αυτό. Το ίδιο ισχύει για το DSR/DLDSR και, φυσικά, το Windows AutoHDR.
Ο προγραμματιστής του Remedy, Filippo Tarpini, ο οποίος πρόσθεσε το HDR στο Control με το mod του και επίσης εργάστηκε στην επίσημη υλοποίηση του Alan Wake 2 καθώς και στο Starfield Luma Native HDR mod, μοιράστηκε μια σύντομη αλλά πολύ θετική κριτική για το Nexus Mods:
-
Από μια γρήγορη δοκιμή, φαίνεται καλύτερο από το AutoHDR. Καλό γάμμα (~2,2, ίσως μια μίξη μεταξύ 2,2 και sRGB) (μεγάλο πλεονέκτημα σε σχέση με το AutoHDR καθώς δεν υπάρχουν πλέον ανυψωμένοι μαύροι).
-
Αλλάζει τα χρώματα λίγο πολύ. Όσο πιο φωτεινό είναι το χρώμα, τόσο περισσότερο μετατοπίζεται (πιο κορεσμένο). Ας ελπίσουμε ότι θα προσθέσουν μια εναλλαγή για αυτό.
-
Έχει ένα λευκό χαρτί περίπου 250-300 nits με βάση την αντίληψή μου (αυτό δεν σημαίνει ότι το SDR 111 (λευκό) γίνεται 300 nits, είναι επαναχαρτογραφημένο γύρω στο μεσαίο γκρι περίπου).
-
Η
κορυφή
φαίνεται να είναι μεταξύ 750-1000 nits με βάση την αντίληψή μου. Δεν ξέρω αν ακολουθεί το προφίλ βαθμονόμησης HDR των Windows 11.
-
Η τιμή του ρυθμιστικού φωτεινότητας των Windows SDR σε HDR αγνοείται. δεν υπάρχει τρόπος να αλλάξετε τη μέση φωτεινότητα της εικόνας.
-
Φαίνεται καθαρά μια απλή επαναχαρτογράφηση εικονοστοιχείων προς εικονοστοιχείο χωρίς χρονική ή θέση.
-
Το UI δεν φαίνεται να ανιχνεύεται από την τεχνητή νοημοσύνη ή κάτι παρόμοιο, οπότε το καθαρό λευκό UI θα φτάσει στα 1000 nits.
-
Δεν φαίνεται να προσπαθεί να δημιουργήσει λεπτομέρειες που λείπουν/αποκοπούν στα highlights (σε περίπτωση που πιστεύατε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να το κάνει αυτό).
-
Δεν μπορεί να καταγραφεί από στιγμιότυπα οθόνης του Game Bar ή στιγμιότυπα οθόνης NV (πιθανότατα συμβαίνει στο τέλος, σε επίπεδο προγράμματος οδήγησης, επομένως δεν υπάρχει παρέμβαση στο λογισμικό κατά της εξαπάτησης).
-
Τα παιχνίδια πρέπει να ξεκινούν σε SDR για να εμπλακούν ποτέ. Η ενεργοποίηση εγγενούς HDR στο παιχνίδι σπάει το εγγενές HDR, αλλά μπορείτε πάντα να επιστρέψετε στο SDR και το NVIDIA RTX Video HDR αρχίζει να εφαρμόζεται ξανά.
Για να ενεργοποιηθεί, πρέπει να το ενεργοποιήσετε με το εργαλείο του emoose πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι. Δεν είναι απαραίτητο να έχετε ενεργοποιημένο το RTX HDR στον πίνακα ελέγχου NV.
-
Λειτουργεί μόνο όταν το παιχνίδι είναι πλήρους οθόνης χωρίς περιθώρια (εκτός από το DX9/10) και αποκλειστικό πλήρους οθόνης. Οποιοδήποτε είδος επι
κάλυψη
ς το απενεργοποιεί προσωρινά.
-
Δεν μπορούσα να δω καμία μπάντα στα λίγα παιχνίδια που δοκίμασα. Είναι πιθανό να προσθέτει φίλτρα αφαίρεσης ζώνης λόγω αναβάθμισης buffer 8-bit σε 10-bit
-
Λειτουργεί με παιχνίδια DX9, 10, 11 και 12. Το Vulkan και το OpenGL δεν έχουν δοκιμαστεί: υποτίθεται ότι λειτουργούν επίσης εάν παρουσιάζονται με swapchain DXGI.
Περιττό να πούμε ότι το NVIDIA RTX Video HDR δεν λειτουργεί ακόμα τέλεια με παιχνίδια. Ωστόσο, φαίνεται ότι μπορεί ήδη να αποφέρει καλύτερα αποτελέσματα από το AutoHDR της Microsoft και σίγουρα υπάρχουν πολλά περιθώρια βελτίωσης, καθώς η NVIDIA δεν προώθησε καν τη δυνατότητα για gaming. Θα παρακολουθούμε τυχόν σημαντικές ενημερώσεις και θα αναφέρουμε.
VIA:
wccftech.com

