Το Final Fantasy 7 Rebirth προσθέτει ένα εθιστικό παιχνίδι τράπουλας και γνωστούς κοινωνικούς μηχανισμούς



Μόνο ένα χέρι ακόμα. Μόνο μια ακόμη προσπάθεια να κερδίσετε στο παιχνίδι με κάρτες, το

‘s Blood. Στον περιορισμένο χρόνο προεπισκόπησης μου με

Final Fantasy 7 Rebirth

εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, μπορεί να ξόδεψα λίγο

πολύ

μακροχρόνια εκμάθηση των κανόνων αυτού του συνοδευτικού παιχνιδιού καρτών, που εισήχθη σχετικά νωρίς στο παιχνίδι. Και δεν μετανιώνω για τίποτα. (Πρώτον, επειδή τις περισσότερες από τις αλλαγές στο σύστημα μάχης πριν από λίγους μήνες.)

Αυτός ο πρώιμος εθισμός προμηνύεται καλά για το ευρύτερο παιχνίδι. Είναι ένα σημάδι ότι η ομάδα πίσω από αυτό το sequel-of-a-remake κάνει έναν κόσμο μεγαλύτερο και πλουσιότερο από τον περιστασιακά on-the-rail.

Ξανακάνω

. Ελπίζω σε μια πιο ανοιχτή εμπειρία, τώρα που οι χαρακτήρες έχουν επιτέλους ξεφύγει από το Midgar. (Βλέπε: την πλοκή του



) Μια αλλαγή τοποθεσίας, επίσης, κλονίζει το βλέμμα του

Αναγέννηση

. Έχει φυτά! Φύση, παντού! Τουλάχιστον μια φορά βγείτε από μια δορυφορική πόλη που ονομάζεται Kalm στο Κεφάλαιο 2.

TMA


Square Enix

Πρώτα, έπαιξα μέσα από το Κεφάλαιο 1, το οποίο λειτουργεί επίσης ως φροντιστήριο. Είναι μια αναδρομή στο Nibelheim, που εξηγεί πώς ο πρωταγωνιστής Cloud και ο ανταγωνιστής Sephiroth συνεργάζονταν πριν. Λοιπόν, ο τελευταίος φαινομενικά έχασε το μυαλό του και έσφαξε τους πάντες στην πόλη.

Είναι μια πιο βαριά ιστορία του προηγούμενου demo μου, αλλά τώρα μπορούσα να εξερευνήσω την πόλη στην οποία μεγάλωσαν πολλά μέλη του κόμ

ος. Όταν ο Cloud εξερευνά το σπίτι της φίλης του Tifa –χωρίς την άδειά της– δημιουργεί μερικές διασκεδαστικές κριτικές για την έλλειψη ορίων του . Παρόλα αυτά, όλα ήταν βασισμένα σε μένα

επιλέγοντας

να είναι απαίσια και να μπαίνεις στο δωμάτιο της Τίφα, να παίζεις πιάνο της και να είσαι λίγο ερπετό.

Το κεφάλαιο εγείρει επίσης μερικά αναπάντητα ερωτήματα σχετικά με το Cloud και τις ασαφείς αναμνήσεις του από τον Nibelheim. Όποιος έχει παίξει το πρωτότυπο ξέρει πού πηγαίνει αυτό, αλλά με δεδομένο πώς ορισμένοι χαρακτήρες στο πρώτο τρίτο του παιχνιδιού

δεν το έκανε

πεθάνει, περιμένω να δω πώς οι προγραμματιστές θα ταρακουνήσουν περαιτέρω την πλοκή για νέους και παλιούς θαυμαστές. Θα πρέπει να υπάρξει ένας σημαντικός θάνατος κατά τη διάρκεια αυτού του μεσαίου κεφαλαίου του παιχνιδιού: Θα στρίψουν το μαχαίρι;

Ας επιστρέψουμε στο νέο παιχνίδι τράπουλας. Το Queen’s Blood ακολουθεί το Triple Triad, το Tetra Master και αυτό το περίεργο φλίπερ παιχνίδι στο Final Fantasy XV που θα μπορούσε καλύτερα να ξεχαστεί. Θα μπορείτε να προσαρμόσετε την τράπουλα σας, το καθένα με διαφορετική διάταξη πλακιδίων και περιστασιακά ειδικά εφέ. Είναι σχεδόν σαν Risk, με στόχο να κυριαρχήσει στο ταμπλό και να συγκεντρώσει την υψηλότερη βαθμολογία σε τρεις σειρές. Οι κάρτες μπορούν να ανακτήσουν περιοχή, χαμηλότερα στατιστικά στοιχεία και όλες τις συνηθισμένες γελοιότητες με κάρτες βιντεοπαιχνιδιών, και ναι, δυσκολεύομαι να το εξηγήσω με λόγια. Αλλά είναι διασκεδαστικό. Και θα έπρεπε να είχα σταματήσει να παίζω για να εξερευνήσω περισσότερα από τα λιβάδια από ό,τι έκανα.

TMA
TMA


Square Enix

Μόλις ολοκληρώσετε τα παιχνίδια με τα χαρτιά σας και βγείτε από το Kalm, θα μπορούσα να εξερευνήσω τις περισσότερες κατευθύνσεις. Στον χρόνο που μου περίσσεψε, είδα σημεία ενδιαφέροντος γεμάτα θησαυρό, μοναδικά πακέτα τεράτων, πόρους για συλλογή, όπλα με δεξιότητες για να κυριαρχήσεις, chocobos για να δαμάσεις και αγώνα, στάσεις chocobo για επισκευή (που προσθέτουν σημεία γρήγορου ταξιδιού στον χάρτη ) και η επισ

του τρομερού ονόματος Τσαντ με εικονικές μάχες και εργασίες για να σας βοηθήσει να ξεκλειδώσετε περισσότερα υλικά για επιπλέον ξόρκια και ικανότητες. Έφαγα τότε χώμα σε μια μάχη για να ξεκλειδώσω το ξόρκι της κλήσης για τον Τιτάνα.

Μου άρεσε αυτή η απασχόληση, αλλά κάποιες εκτροπές ένιωθαν ότι ήταν εκεί για χάρη του να σκοτώσουν χρόνο, a la

Assassin’s

.

Ελπίζω οι προγραμματιστές να θυμούνται να μειώνουν τον χρόνο ταξιδιού όπου μπορούν, γιατί η διέλευση μιας περιοχής μπορεί να γίνει βαρετή, ακόμη και όταν οδηγείτε ένα γιγάντιο πουλί.

Ευτυχώς, η μετάβαση από το Α στο Β διακόπτεται από διασκεδαστικές, περιστασιακά προκλητικές μάχες. Μια νέα προσθήκη στο

Αναγέννηση

είναι ένα ραντάρ εντοπισμού εχθρού που δείχνει το επίπεδο επιθετικότητας των εχθρών, βοηθώντας σας να αποφύγετε τις μάχες όταν θέλετε απλώς να ξεκινήσετε.

Μια άλλη νέα δυναμική είναι οι δεσμοί του κόμματος μεταξύ τους, οι οποίοι είναι πλέον ενσωματωμένοι με τις κινήσεις και τα στατιστικά σας. Αυτό παρουσιάστηκε σε επιλογές διαλόγου και δευτερεύουσες αναζητήσεις, προσθέτοντας έναν δημοφιλή κοινωνικό μηχανικό που φαίνεται μέσα

Έτσι

πολλά JRPG σε αυτό το remake sequel. Αυτό που είναι αξιοσημείωτο είναι ότι όσο περισσότερο εμβαθύνετε αυτή τη φιλία, ένα ξεχωριστό δέντρο δεξιοτήτων βελτιώνει τα στατιστικά των χαρακτήρων και ακόμη ξεκλειδώνει νέες επιθέσεις συνεργίας (τις οποίες ανέπτυξα ) για χρήση στη μάχη. Η Square Enix πείραξε ότι το επίπεδο των δεσμών θα μπορούσε να επηρεάσει και την ιστορία – αλλά αυτό θα μπορούσε απλώς να αντικατοπτρίζει την «ημερομηνία» του θεματικού πάρκου που συνεχίζει το Cloud, αργότερα, στο αρχικό παιχνίδι. Θα μάθουμε σε λίγες εβδομάδες.


Το Final Fantasy VII Rebirth κυκλοφορεί στο PS5 στις 29 Φεβρουαρίου 2024.


VIA:

engadget.com


Follow TechWar.gr on Google News


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.