Η NVIDIA ενημερώνει το RTX Remix Runtime στην έκδοση 0.4.1, βελτιώνοντας τη συμβατότητα
Η NVIDIA ενημέρωσε το χρόνο εκτέλεσης RTX Remix στην έκδοση 0.4.1, βελτιώνοντας τη συμβατότητα χάρη σε μια σειρά αλλαγών που έγιναν στο στοιχείο bridge. Το πλήρες αρχείο καταγραφής αλλαγών είναι διαθέσιμο
στο GitHub
:
DXVK:
-Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι καταγραφές για πολλά παιχνίδια δεν εμφανίζονταν σωστά στο Remix Toolkit.
-Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου μια καταγεγραμμένη σκηνή εμφανιζόταν ανάποδα στο Remix Toolkit.
-Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στη λειτουργία απόδοσης Remix που προκάλεσε σφάλματα του Remix Toolkit σε μη υποστηριζόμενο υλικό.
Γέφυρα:
-Έκανε μια ποικιλία αλλαγών που θα βελτιώσουν περαιτέρω τη συμβατότητα.
-Προστέθηκε νέα επιλογή διαμόρφωσης sendCreateFunctionServerResponses, η οποία είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή και βελτιώνει τη σταθερότητα κατά την εκκίνηση για πολλά παιχνίδια.
-Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο το Bridge θα κολλούσε ή θα κολλούσε κατά την εκκίνηση λόγω πολλαπλών νημάτων που είχαν πρόσβαση σε κοινόχρηστα δεδομένα ταυτόχρονα.
-Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η ακατάλληλη τιμή MinSurfacePitch χρησιμοποιήθηκε σε μια έκδοση 32-bit του προγράμματος-πελάτη Bridge, προκαλώντας σφάλματα παιχνιδιού σε ορισμένες λειτουργίες ενημέρωσης υφής.
-Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το πρόγραμμα-πελάτης Bridge φιλτράρει τις κλήσεις στο CreateVertexDeclaration() υπό ορισμένες συνθήκες, το οποίο θα μπορούσε να οδηγήσει σε σφάλμα παιχνιδιού κατά τις επόμενες κλήσεις SetVertexDeclaration().
-Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το πρόγραμμα-πελάτης Bridge θα αρχικοποιούσε εσφαλμένα τις αποθηκευμένες τιμές επιλογών που χρησιμοποιεί, με αποτέλεσμα να μην λειτουργεί η είσοδος του ποντικιού ή του πληκτρολογίου στη διεπαφή χρήστη του μενού προγραμματιστή του Remix.
Η NVIDIA είπε επίσης ότι γνωρίζει μια σειρά ζητημάτων που επηρεάζουν το κιτ εργαλείων RTX Remix που κυκλοφόρησε πρόσφατα:
- Πρόβλημα Remix Toolkit που προκαλεί την απώλεια της εστίασης της εφαρμογής σε ένα πεδίο κατά τη χρήση του πλήκτρου Tab στο πρόγραμμα επεξεργασίας ιδιοτήτων.
- Πρόβλημα του Remix Toolkit όπου η παράμετρος apply_unit_scale μπορεί να δώσει λάθος αποτελέσματα κατά την απορρόφηση.
- Remix Toolkit Πρόβλημα όπου η θύρα προβολής Toolkit εκτελείται πιο αργά μετά τη δημιουργία ενός νέου έργου. Προσωρινή λύση – επανεκκινήστε την εφαρμογή.
- Remix Toolkit DPI bug με το παράθυρο λήψης.
- Remix Toolkit Πρόβλημα όπου το επιλεγμένο χρώμα αλλάζει όταν το παράθυρο επιλογής χρώματος είναι κλειστό.
- Πρόβλημα του Remix Toolkit που αποτρέπει την απορρόφηση αρχείων με επέκταση JPEG.
- Πρόβλημα με το Remix Toolkit όπου η εισαγωγή κειμένου ονόματος αρχείου δεν είχε απολυμανθεί σωστά.
- Πρόβλημα με το Remix Toolkit όπου τα Εργαλεία AI δεν καθαρίστηκαν από τη μνήμη μετά το συμπέρασμα.
- Πρόβλημα με το Remix Toolkit που εμπόδισε την εκτέλεση των εργαλείων AI σε GPU της σειράς NVIDIA RTX 20
Η NVIDIA σχεδιάζει να αντιμετωπίσει αυτά τα ζητήματα με την εργαλειοθήκη RTX Remix μέσω μιας ενημέρωσης που θα έρθει το συντομότερο δυνατό. Εν τω μεταξύ, ρίξτε μια ματιά σε αυτά τα έργα RTX Remix Grand Theft Auto San Andreas και Max Payne.
VIA:
wccftech.com

