Τα Tears of the Kingdom glitch hunters δεν σπάνε απλώς το παιχνίδι – το επεκτείνουν

Χρειάστηκε μια διεθνής συνεργασία για να ξεκινήσει το κράξιμο

Δάκρυα του Βασιλείου

Άνοιξε. Τις πρώτες μέρες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, οι κυνηγοί δυσλειτουργιών προσπαθούσαν να το σπάσουν χρησιμοποιώντας τεχνικές παρόμοιες με αυτές που χρησιμοποιούνται στο

Breath of the Wild

αλλά τίποτα δεν λειτουργούσε.

«Όλοι έξυναν τα κεφάλια τους», θυμάται ένας κυνηγός δυσλειτουργιών που ακούει στο όνομα Mozz. Στη συνέχεια, την τρίτη ημέρα, έφτασε μια σημαντική ανακάλυψη στο Discord, χάρη στην ανακάλυψη από την κινεζική κοινότητα ενός αριθμού σφαλμάτων διπλασιασμού. Σίγουρα, ο Mozz και οι συνάδελφοί τους κυνηγοί δυσλειτουργιών κατάφεραν να τα αναπαράγουν. Το ένα οδήγησε στο άλλο, οι δυσλειτουργίες στοιβάζονταν πάνω σε δυσλειτουργίες και τα αποτελέσματα του εκρηκτικού κώδικα άρχισαν να καταρράκτες.

Από

Δάκρυα του Βασιλείου

Στην κυκλοφορία του στις 12 Μαΐου, μια αφοσιωμένη ομάδα κυνηγών σφαλμάτων αφιέρωσε μεγάλο μέρος του ελεύθερου χρόνου τους στην προσπάθεια να σπάσουν το παιχνίδι. Κάποιοι το κάνουν μέσα

υπηρεσία speedrunning

, βρίσκοντας εκμεταλλεύσεις κίνησης που τους επιτρέπουν να διασχίσουν τον χάρτη 198 μιλίων του παιχνιδιού με ταχύτητα αστραπής. Άλλοι αναζητούν δυσλειτουργίες για την απόλυτη ανατρεπτική διασκέδαση – τη συγκίνηση του να βλέπεις το παιχνίδι να βγάζει φαινομενικά ακατόρθωτα αποτελέσματα. «Η ικανότητα να παίρνετε ένα παιχνίδι και να το επεκτείνετε με τρόπους που ούτε καν οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να φανταστούν είναι τόσο διασκεδαστική», λέει ο Mozz. Ένας άλλος κυνηγός δυσλειτουργιών, που ονομάζεται Yoda39, περιγράφει την κεντρική έκκληση ως «βλέποντας το παιχνίδι να αντιδρά στις γελοίες συνθήκες που το βάζετε».

Μέχρι στιγμής, αυτές οι «γελοίες περιστάσεις» έχουν επιφέρει κάθε είδους παράξενα και χρήσιμα αποτελέσματα, από

αντιγραφή στοιχείων

για την καταπολέμηση κατορθωμάτων όπως «

τσουγκρίζοντας

», που επιτρέπει στους παίκτες να συνδυάσουν πολλά όπλα για να χειριστούν μια υπερτροφοδοτούμενη λεπίδα. Στην πραγματικότητα, το Link’s Fuse power είναι η βάση για ένα άλλο ισχυρό σφάλμα, που ονομάζεται “

Εμπλοκή ασφαλειών

.» Όταν εφαρμόζεται σε μια ασπίδα και ένα ελατήριο, προκαλεί κάτι που ονομάζεται “

εφαλτήριο

», επιτρέποντας έτσι στους παίκτες να αναπηδήσουν στο Hyrule με την καρδιά τους.

Μπορείτε να βρείτε όλα αυτά τα σφάλματα και πολλά άλλα στο a

έγγραφο συλλογικής συγγραφής

ότι δεν είναι δύσκολο να το περιγράψεις ως “

Δάκρυα του Βασιλείου

σφάλμα της Βίβλου.” Αυτό το έγγραφο ανοιχτού κώδικα προσφέρει μια επισκόπηση του τι κάνουν οι δυσλειτουργίες, πώς να τις ενεργοποιήσετε, τις εκδόσεις με τις οποίες είναι συμβατές και σε ποιους θα πρέπει να πιστωθεί η ανακάλυψή τους. (Μέχρι στιγμής, η Mozz έχει αποκαλύψει 12 από τις 68 δυσλειτουργίες που έχουν καταγραφεί.)

Ενώ η δράση από στιγμή σε στιγμή του κυνηγιού γκλιτσ είναι μια κυρίως μοναχική επιδίωξη, μια πράξη εικονικής παράβασης που κατευθύνεται από τον παίκτη προς το παιχνίδι, αυτό που συμβαίνει μετά – η τελειοποίηση, η αναπαραγωγή και η επισημοποίηση τέτοιων δυσλειτουργιών – είναι το αποτέλεσμα ενός τεράστια κοινοτική προσπάθεια. Για

Δάκρυα του Βασιλείου

ένα από τα βασικά φόρουμ για αυτή τη δραστηριότητα είναι το παιχνίδι

Speedrunning Discord

εντός του οποίου θα βρείτε το κανάλι “Glitch Hunting”.

Η συνομιλία του φιλοξενεί μια συνεχή ροή συζητήσεων από έναν σχετικά στενό κύκλο κυνηγών σφαλμάτων υψηλού επιπέδου που βρίσκουν πραγματικά τις δυσλειτουργίες, τις καταγράφουν και στη συνέχεια αναπτύσσουν θεωρίες για το πώς θα μπορούσαν να εφαρμοστούν αλλού. Όταν ανακαλύπτεται ένα νέο σφάλμα, είναι μια σημαντική περίσταση. «Σχεδόν σαν μια επιστημονική ανακάλυψη, το πεδίο μελέτης είναι αυτό το παιχνίδι», λέει ο Mozz. Ο Yoda39 προσφέρει μια λιγότερο νηφάλια ερμηνεία: «Μερικές φορές είμαι εδώ και φρικάρω, όπως, «Θεέ μου, αυτό είναι τρελό».

«Μερικές φορές είμαι ακριβώς εδώ και φρικάρω, όπως, «Θεέ μου, αυτό είναι τρελό».

Μόλις τελειώσει ο αρχικός ενθουσιασμός μιας ανακάλυψης, μια ομάδα κυνηγών σφαλμάτων από το Discord μπαίνει στο παιχνίδι για να προσπαθήσει να το αναπαραγάγει. Στη συνέχεια, λέει ο Yoda39, «Οι άνθρωποι παίζουν με αυτό, δοκιμάζουν ελαφρώς διαφορετικές παραλλαγές και το κάνουν σε ελαφρώς διαφορετικά μέρη. Με την πάροδο του χρόνου, η κοινότητα αποκτά μια αίσθηση του τι είναι το σφάλμα, πώς λειτουργεί και, εξίσου σημαντικό,

Γιατί

δουλεύει.” Επισημαίνει τι συνέβη με το «zuggle», η έρευνα του οποίου απασχόλησε μεγάλο μέρος της προσοχής της κοινότητας για λίγες μέρες, εμπνέοντας ένα «ολόκληρο νήμα αφιερωμένο ειδικά για την έρευνα του Zuggle».

Ενώ το “zuggling” είναι αναμφισβήτητα ένα σφάλμα, άλλοι αντιστέκονται σε τέτοιους απλούς ταξινομικούς ορισμούς. Πάρτε, για παράδειγμα, αυτό που η κοινότητα έχει αποκαλέσει «

Ανάκληση εκκίνησης

», η πράξη της σύντηξης μιας σανίδας ξύλου σε ένα όπλο, χρησιμοποιώντας την ικανότητα Ανάκλησης για να αντιστρέψετε το χρόνο και στη συνέχεια χρησιμοποιώντας την ορμή για να εκτοξεύσετε το Link στον αέρα. Είναι αυτό ένα σφάλμα ή απλά τα συστήματα sandbox του παιχνιδιού ωθούνται στα απόλυτα όριά τους;


Παρά όλα αυτά,

Δάκρυα του Βασιλείου

είναι ένα παιχνίδι που προορίζεται για εκμετάλλευση. Η ικανότητα Ascend είναι ουσιαστικά “

χωρίς λειτουργία κλιπ

, επιτρέποντας στον Link να κινείται ελεύθερα σε τοίχο, γη και βράχο. Το Ultrahand και το Fuse παρέχουν στα ξωτικά πρωταγωνιστές δυνάμεις που συνορεύουν με το θείο. Χρησιμοποιήστε τα όλα με τη μία, και τα αποτελέσματα φυσικά θα γίνουν λίγο άγρια.

Τι διαφορετικό έχει

Δάκρυα του Βασιλείου

είναι ότι τα λάθη του, σε αντίθεση με αυτά σε παιχνίδια όπως π.χ

The Elder Scrolls V: Skyrim

, μπορεί να αισθάνεται σαν μέρος του κόσμου παρά μια ανεπιθύμητη διακοπή του. Ίσως είναι έτσι επειδή υπάρχουν τόσο λίγες δυσλειτουργίες που φαίνεται να εμφανίζονται τυχαία. (

Skyrim

‘μικρό


επιπλέοντα μάλλινα μαμούθ, γιγάντια κοτόπουλα,

και τα λοιπά

.) Αντίθετα, πρέπει κυρίως να τεθούν σε κίνηση από τους ίδιους τους παίκτες. Πράγματι, ο σκηνοθέτης Hidemaro Fujibayashi φαίνεται πολύ καλά ενήμερος για τα μήκη που θα διανύσουν οι κυνηγοί δυσλειτουργιών προκειμένου να λυγίσουν το παιχνίδι στη θέλησή τους που προκαλεί χάος. «Πρέπει να ομολογήσω ότι υπάρχει ένα μικρό κομμάτι του εαυτού μου που φοβάται λίγο»

αυτός είπε

Ενσύρματο


. «Αλλά φυσικά δημιουργήσαμε αυτό το παιχνίδι με έναν τρόπο που προορίζεται να σπάσει, που έχει σκοπό να ωθήσει πραγματικά το φάκελο όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι εκφράζουν τη δημιουργικότητά τους».

Ωστόσο, είναι απίθανο ο Fujibayashi να μπορούσε να φανταστεί τους παίκτες να σπάνε το παιχνίδι μέσα από μια τόσο απόκρυφη διαδρομή όπως το μενού απογραφής. Αυτό συνέβη με το “

Το Master Sword δεν βρέθηκε

», ένα σφάλμα που επιτρέπει στους παίκτες να αποκτήσουν το Master Sword από τον πρόλογο του παιχνιδιού και να το χρησιμοποιήσουν στο κύριο παιχνίδι. Είναι πολύ σημαντικό, λέει ο Mozz, η μέθοδος που χρησιμοποιείται για την απόκτηση αυτού του ελαττωματικού Master Sword – της εκμετάλλευσης του μενού αποθέματος – είναι μια μέθοδος που έχει χρησιμοποιηθεί για αμέτρητα άλλα σφάλματα. «Όλα προέρχονται από το άνοιγμα, το κλείσιμο και το άνοιγμα του μενού πολύ γρήγορα», λένε. «Προσπαθούμε να βρούμε τα αδύναμα σημεία και να διακλαδίσουμε από εκεί».

“Είναι σίγουρα ένας αγώνας”

Και όμως, όλη αυτή η σκληρή δουλειά μπορεί να αναιρεθεί τη στιγμή που έρχεται ένα νέο

. Όταν η

ενημέρωσε το παιχνίδι στην έκδοση 1.1.2 στις 26 Μαΐου, διπλασιαστικά σφάλματα, “zuggling” και άλλα αγαπημένα των θαυμαστών όπως “

Αυτόματη κατασκευή Ακύρωση διαφάνειας

” και “

Μεταφορά κατάστασης όπλου

” διαγράφηκαν (εκτός από εκείνους που σκόπιμα δεν είχαν κατεβάσει τη νέα ενημέρωση κώδικα ή είχαν πολλά αντίγραφα του παιχνιδιού). Είναι μια υπενθύμιση τόσο της παροδικότητας του μεσαίου μεγέθους όσο και του τρόπου με τον οποίο οι εταιρείες μπορούν να αναδιαμορφώσουν αυτούς τους εικονικούς κόσμους εν ριπή οφθαλμού. Ως εκ τούτου, οι κυνηγοί σφαλμάτων πρέπει να παραμείνουν ευκίνητοι και σε εγρήγορση, ξεπερνώντας ακόμη και τους μάγους προγραμματισμού στη Nintendo.

«Από τότε που βρήκαμε τις μεθόδους αντιγραφής και έλεγα ότι «η Nintendo θα τα διορθώσει», έκανα την επικεντρωμένη προσπάθειά μου να προσπαθήσω να παραμείνω ένα βήμα μπροστά από τη Nintendo», λέει ο Mozz. «Ειδικά τώρα με το “Fuse entanglement”, με το οποίο βρίσκουμε πολλά σφάλματα που σχετίζονται, υπάρχει μια ανησυχία ότι θα το διορθώσουν. Προσπαθώ να ψάξω σε άλλους τομείς — είναι σίγουρα ένας αγώνας».

Προχωρώντας προς τα εμπρός, ίσως το καλύτερο σενάριο για την κοινότητα είναι ότι η Nintendo δεν καταστρέφει απλώς όλα τα

Δάκρυα του Βασιλείου

‘s δυσλειτουργίες στο έδαφος, αλλά αποπνέει μια πιο απαιτητική προσέγγιση. Ή, όπως το θέτει ο Mozz, “Η ελπίδα είναι ότι η Nintendo έχει εγκέφαλο, ότι επιδιορθώνει μόνο δυσλειτουργίες που επηρεάζουν σημαντικά την εμπειρία των περιστασιακών παικτών – όχι απλώς να κυνηγούν σφάλματα για χάρη του”.


theverge.com



You might also like


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.