Έχω παίξει παιχνίδια επιβίωσης για πολύ καιρό, πολύ φρικτό χρόνο. Σε σημείο
που
αν κάνετε Google τον όρο “παιχνίδι επιβίωσης” και επεκτείνετε τη λίστα που σας δίνει η Google, έχω παίξει κάθε ένα. Ανάμεσα στο εν λόγω σωρό, υπήρξαν μερικές απόλυτες ομορφιές. Αυτά είναι παιχνίδια που έχω αρχίσει να θεωρώ θησαυρό και τα παίζω μέχρι
σήμερα
: Minecraft, DayZ, Valheim, Grounded και άλλα.
Έχω επίσης αντιμετωπίσει αρκετά νέα παιχνίδια επιβίωσης τον περασμένο χρόνο. Μερικοί ήταν καταπληκτικοί στην παρουσίασή τους, με φανταστικούς κόσμους χτισμένους σε ουσιαστικές βασικές αρχές, λένε οι Sons of the Forest. Άλλοι ήταν εντελώς τρομεροί, όπως η πληγή που ήταν το The Day Before.
Ασχολήθηκα με παιχνίδια που δεν είχα αγγίξει πριν, ανυπόμονα να βρω το επόμενο παιχνίδι για να με τραβήξει μέσα. Πέρασα από μια φάση τροποποιημένου DayZ, συνδέοντας σχεδόν δώδεκα διαφορετικούς διακομιστές κοινότητας μέσω υπολογιστή και Xbox. Δοκίμασα τις δυνάμεις μου στο SCUM, χωρίς να συνειδητοποιήσω ότι η προπόνησή μου σε μικρο και μακροεντολές από τους τελευταίους μήνες γυμναστικής θα αποδώσει σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Μπορεί να το δοκιμάσω ξανά όταν πρόκειται για Xbox.
Ακόμα κι όταν γράφω αυτό το άρθρο, το Palworld είναι όλη η τρέλα. Καταναλώνοντας όχι μόνο παίκτες από το Steam και το Xbox, αλλά και τους συγγραφείς του Windows Central καθώς προσπαθούμε να συμβαδίσουμε με την τεράστια ζήτηση για οδηγούς. Βουτώντας μέσα μου, νιώθω αδιαμφισβήτητα έλξεις όσον αφορά το gameplay. Μια περίεργη μίξη Pokémon meets Breathe of the Wild είναι μαγευτική, αλλά για μένα κάτι λείπει.
Αυτό κάτι φαίνεται να είναι πάντα το ίδιο—η μηχανική κατασκευής.
Είναι όλοι ίδιοι
Ένα πακέτο στο κατάστημα Unreal Engine δείχνει το ακριβές σημείο που προσπαθώ να καταλάβω στο πόσο ίδια είναι όλα.
(Πίστωση εικόνας: EvgenyKorchuganov μέσω καταστήματος Unreal Engine)
Σχεδόν κάθε παιχνίδι έχει τα ίδια θεμέλια για τη δημιουργία βάσης, κυριολεκτικά και μεταφορικά. Ξεκινάς με τετράγωνο ξύλινο θεμέλιο, αναβάθμιση σε πέτρα και μετά μεταλλικό. Στη συνέχεια, οι παίκτες προσθέτουν τοίχους, πόρτες και στέγες, όλα με την ίδια αίσθηση προόδου. Αυτή η εξέλιξη δεν είναι αυτό που είναι βαρετό για μένα. είναι το γεγονός ότι είναι όλα στημένα κομμάτια.
Κάθε θεμέλιο είναι ένα τετράγωνο, τραπεζοειδές ή τρίγωνο. Είναι πάντα τα ίδια κομμάτια κοπής μπισκότων, με εξαιρετικά περιορισμένα μέτρα τοποθέτησης που εμποδίζουν τον παίκτη να δημιουργήσει πραγματικά. Εναπόκειται στους παίκτες να παραβιάσουν τους κανόνες του κόσμου του παιχνιδιού για να δημιουργήσουν πραγματικά αριστουργηματικά έργα
τέχνη
ς.
Το απόλυτο ελάχιστο των μηχανικών κτιρίων παρουσιάζεται στο Palworld
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Θεωρώ ότι το Palworld λείπει από αυτούς τους κανόνες. Δεν υπάρχει τίποτα εκεί που να κλονίζει τον πυρήνα αυτού που μπορεί να οικοδομηθεί. Το ίδιο το κτίριο είναι στοιχειώδες και απλό. Είναι σχεδόν το ίδιο όπως ήταν πριν από πέντε χρόνια στην Craftopia, και αυτό είναι το πρόβλημα. Κάθε παιχνίδι είναι σχεδόν πανομοιότυπο με το χτίσιμο εδώ και χρόνια, εκτός από νέα δομικά κομμάτια που έχουν διαφορετικές στρώσεις χρώματος ή υφές. Παιχνίδια όπως το Conan Exiles, το οποίο έχει μια πληθώρα διαφορετικών μπλοκ με υφή, τώρα κλειδώνει τα νέα του κομμάτια πίσω από ένα πάσο μάχης όλων των πραγμάτων.
Κάθε τόσο, ένα παιχνίδι θα αλλάξει τις θεμελιώδεις πτυχές ενός συγκεκριμένου χαρακτηριστικού σε ένα είδος παιχνιδιού. Για τη μηχανική κτιρίων, ένας τέτοιος τίτλος ήταν ο Valheim. Είναι ένα παιχνίδι που αφήνει τους κατασκευαστές να χαλαρώσουν με τη δημιουργικότητα—επιτρέποντας ασαφείς γωνίες δημιουργίας που οι παίκτες θα μπορούσαν να επωφεληθούν σχεδόν απεριόριστα. Ειδικά όταν οι παίκτες αρχίσουν να ασχολούνται με τα mods.
Εκτός από την παροχή πιο άριστων επιπέδων συνδεσιμότητας μεταξύ των αντικειμένων, το ίδιο το τοπίο βασιζόταν σε voxel. Αυτό επέτρεψε επίπεδα φαντασίας που άλλα παιχνίδια περιόρισαν. Ένα τοπίο έγινε τόσο προσαρμόσιμο όσο και τα ίδια τα
αντικείμενα
, κάτι που πολλά παιχνίδια εκτός Minecraft δεν το επιτρέπουν.
Το Enshrouded το πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα και μετά τρέχει άλλο ένα μίλι
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Εισαγάγετε το Enshrouded, έναν άλλο τίτλο επιβίωσης που βασίζεται σε voxel που παρέχει στους παίκτες πρόσβαση σε κατασκευές του άλλου κόσμου. Όχι μόνο οι παθιασμένοι παίκτες μπορούν να σχεδιάσουν το τοπίο γύρω τους με απίστευτη λεπτομέρεια, αλλά και τα ίδια τα μέρη του κτιρίου. Αυτό το επίπεδο πρόσβασης σε αυτά που μπορούν να επεξεργαστούν οι παίκτες έχει απελευθερώσει μερικές από τις πιο απίστευτες κατασκευές που έχουμε δει ποτέ σε παιχνίδια επιβίωσης.
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Σοβαρά, ξεκινήστε κοιτάζοντας το τρέιλερ που δημοσίευσαν πριν από έξι μήνες. Σε αυτό, τονίζουν τη χρήση σχεδιαγραμμάτων κτιρίων για τη δημιουργία μεγαλύτερων κατασκευών, όπως συνηθίζετε να βλέπετε σε παιχνίδια επιβίωσης για τη δημιουργία βάσεων. Η διαφορά έγκειται στο να μπορείς να ξεχωρίζεις κάθε πτυχή ενός υλικού, τεμάχιο προς μπλοκ, σε μια μικρή κλίμακα, κάτι που επιτρέπει διακοσμητικά σχήματα και αλλαγές για να κάνει την κατασκευή να αισθάνεται απίστευτα μοναδική.
Αυτό διορθώνει τα θεμελιώδη προβλήματα που είχα με τη δημιουργία παιχνιδιών επιβίωσης εδώ και χρόνια. Ενώ πολλοί προσπάθησαν να επεκταθούν στο είδος, πολλοί άλλοι δεν κατάφεραν να συλλάβουν τη μαγεία της κατασκευής όπως έκανε το Minecraft. Το Enshrouded είναι το επόμενο καλύτερο για να το κάνετε.
Έχω ξοδέψει δεκάδες ώρες φτιάχνοντας το τέλειο σπίτι στη μέση ενός γιγαντιαίου δάσους. Αφού εγκαταστάθηκα στο ιδανικό σημείο, πέρασα από πολλούς συνδυασμούς υλικών για να δοκιμάσω την εμφάνισή τους μεταξύ τους.
Fancy Stone
, για παράδειγμα, ξεκινά στην πραγματικότητα ως ξύλο προς το κάτω μέρος, δημιουργώντας μια ωραία ξύλινη επένδυση όταν χρησιμοποιείται ως τοίχος. Όταν τοποθετείται ως πλακάκι οροφής, είναι εξ ολοκλήρου ξύλο. ως θεμέλιο είναι πετρόκτιστο.
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Αυτές οι αλληλεπιδράσεις δημιουργούν τόνους δυνατοτήτων με μόνο ένα κλάσμα των διαθέσιμων υλικών του παιχνιδιού. Από τώρα, έχω ξεκλειδώσει 30 διαφορετικά δομικά στοιχεία και προσπαθώ τακτικά να προσθέτω νέα πράγματα στη βάση μου μαζί με έναν άλλο φίλο, προκειμένου να το κάνω ακόμα πιο εκπληκτικό. Τα φωτεινά μπλοκ, ίσως τα προσωπικά μου λιγότερο αγαπημένα, δημιουργούν μια εξαιρετικά δροσερή υπόγεια πηγή φωτός όταν τοποθετούνται σε όλη την πέτρα.
Ένα μοναχικό, ερειπωμένο κάστρο της ερήμου σε ερείπιο. Ώριμα για να λεηλατήσουν οι παίκτες ή απλώς να αντιγράψουν κάποιες ιδέες αρχιτεκτονικής.
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Πολλά από αυτά μόλις και μετά βίας έχουν γρατσουνίσει την επιφάνεια αυτού που φαίνεται δυνατό σε αυτό το παιχνίδι, αφού έχουν περιοριστεί έξυπνα σε 8 ώρες για οποιαδήποτε αναπαραγωγή του demo. Οι παίκτες θα έπρεπε να ξεκινήσουν από την αρχή, αν ήθελαν να το κάνουν ξανά. Φαντάζομαι ότι η μεγαλύτερη από τις κατασκευές που θα δούμε θα χρειαστούν δεκάδες, αν όχι εκατοντάδες, ώρες για να δημιουργηθεί.
Η Keen Games πραγματοποίησε επίσης έναν διαγωνισμό κατασκευής κατά τη διάρκεια του demo. Αυτοί είναι οι νικητές του διαγωνισμού τους κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου περιορισμένης πρόσβασης.
Επιπλέον, όλες αυτές οι δημιουργίες από τη συλλογή των προγραμματιστών στον ιστότοπό τους είναι δυνατές με τα εργαλεία που δίνονται και στους παίκτες. Είμαι ερωτευμένος με αυτό το σύστημα!
Ενώ το παιχνίδι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στο Steam, οι προγραμματιστές έχουν διαβεβαιώσει την κοινότητά τους ότι θα έρθει στο
Xbox Series X|S
και στο PS5 κάποια στιγμή μέσα στο 2024. Έτσι, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται η καρδιά σας, όλοι θα έχουν πρόσβαση κάποια στιγμή μέσα στα ακόλουθα έτος. Είμαι σίγουρος ότι δεν είμαι ο μόνος που σάλιωσε από το στόμα για να το πιάσει αυτό. Θα ρίξω διπλά τον χρόνο κυκλοφορίας της κονσόλας και θα το πάρω και στο Xbox.
Η οικοδόμηση σε παιχνίδια επιβίωσης ήταν ως επί το πλείστον μέτρια εδώ και χρόνια. Το Enshrouded το έχει διορθώσει οριστικά. Δεν υπάρχει παιχνίδι επιβίωσης που να έχω δει τελευταία με αυτό το επίπεδο λεπτομέρειας όσον αφορά το χτίσιμο. Θα βλέπουμε αριστουργήματα για αρκετό καιρό.
VIA:
WindowsCentral

0