Modern technology gives us many things.

Ο Ανάπτυκτης του Helldivers 2 Αναφέρει Πωλήσεις 1 Εκατομμυρίου Μονάδων και Υποστηρίζει το Δικαίωμα των Παιχνιδιών να Κερδίζουν Εσοδα


Το Helldivers 2 συνεχίζει να βελώνει τα στοιχεία των παικτών του. Αφού ξεπέρασε εύκολα το God of War από την πρώτη θέση όσον αφορά τις εκδόσεις του PlayStation στο Steam, το συνεργατικό shooter τρίτου προσώπου κορυφώθηκε χθες στους 155.000 ταυτόχρονους χρήστες.

Τι γίνεται όμως με τις συνολικές πωλήσεις; Λοιπόν, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Arrowhead και ο Δημιουργικός Διευθυντής του Helldivers 2, Johan Pilestedt, παρείχε επίσης μια ενημέρωση σε αυτό το μέτωπο, tweeting ότι το παιχνίδι έχει πουλήσει περίπου ένα εκατομμύριο μονάδες, με περίπου ομοιόμορφο διαχωρισμό μεταξύ των χρηστών PC και PlayStation 5. Όταν ειδοποιήθηκε για την απίστευτη επιτυχία του Palworld, είπε:

Αν έχουμε τη μισή επιτυχία, θα χαρώ πολύ! εύχομαι στην ομάδα των Φιλικών καλή επιτυχία σε ένα φανταστικό παιχνίδι!

Στη συνέχεια, ο Pilestedt σχολίασε διάφορα θέματα. Όταν ένας χρήστης επαίνεσε τη μη επιθετική δημιουργία εσόδων του παιχνιδιού, απάντησε:

“Πρέπει να κερδίσεις το δικαίωμα να κερδίζεις χρήματα” – το πιστεύω πραγματικά αυτό. Εάν οι άνθρωποι θέλουν να υποστηρίξουν αυτόν τον τίτλο, έχουν μια επιλογή, αλλά ποτέ δεν αναγκάζουμε κανέναν να το κάνει.

Αποκάλυψε ότι τα κράνη που είχαν διαφορετικές ιδιότητες ήταν ένα από τα χαρακτηριστικά που έπρεπε να κόψει το Arrowhead από το Helldivers 2:

Στην πραγματικότητα είναι ένα από τα χαρακτηριστικά που (δυστυχώς) έπρεπε να κοπεί στο σχέδιο. Κάθε κράνος έπρεπε να έχει ένα οπτικό χαρακτηριστικό ή άλλο όφελος (αυτομετρητές, στατιστικά εχθρού, πρόβλεψη τροχιάς, φακός, νυχτερινή όραση κ.λπ.)

Μεγαλύτερες «επιδρομές» είναι μια πιθανότητα, αν και δύσκολο να πραγματοποιηθεί, για το μέλλον του παιχνιδιού:

Συμφωνώ ότι θα ήταν καταπληκτικό! Στην πραγματικότητα υπάρχει στην ενότητα “άτρελες ιδέες αλλά μάλλον πολύ δύσκολο να γίνει” του μελλοντικού περιεχομένου. Έχει να κάνει με την κυκλοφορία δικτύου και τις υποθέσεις σχετικά με τον τρόπο κατασκευής του παιχνιδιού

Στη συνέχεια, ο Pilestedt υποσχέθηκε ότι ένας οδικός χάρτης θα έβγαινε μετά την επίλυση των προβλημάτων που σχετίζονται με το matchmaking και τη σύνδεση. Από εννέα ώρες πριν, τα προβλήματα παραμένει:

Οι μας καθώς και οι υπηρεσίες συνεργατών μας διαθέτουν περιοριστή ρυθμού που δεν επιτρέπει συνδέσεις πέραν του όγκου ανά λεπτό για να αποτρέψει την αποτυχία ολόκληρου του συστήματος. Καταφέραμε να αυξήσουμε το όριο ρυθμού από 10.000/λεπτό σε 20.000/λεπτό και η συνολική χωρητικότητα των ταυτόχρονων παικτών αυξήθηκε από 250.000 σε 360.000. Αυτό ωστόσο δεν ήταν αρκετό καθώς το γήπεδο των παικτών ανέβηκε στα 360k μετά από 5 λεπτά. Ως εκ τούτου, το πρόβλημα με τη σύνδεση παραμένει. Όσον αφορά το ζήτημα της ανταμοιβής, η επιδιόρθωση μετριάστηκε αλλά δεν επιλύθηκε. Και χωρίς πρόσθετη συντήρηση διακομιστή, αυτό εξακολουθεί να μην λειτουργεί όπως προβλέπεται. Εάν αντιμετωπίσετε το πρόβλημα, μπορείτε να δοκιμάσετε να επανεκκινήσετε το παιχνίδι για να αυξήσετε τις πιθανότητες επαναφοράς του. Αυτό οφείλεται στην υψηλή επισκεψιμότητα στους διακομιστές Helldivers 2 που οδηγεί στη μη σωστή παρακολούθηση των ανταμοιβών.

Διασκεδάζετε σε αυτό το παιχνίδι παρά τα τρέχοντα τεχνικά προβλήματα; Ενημερώστε μας παρακάτω.





VIA: wccftech.com

Follow TechWar.gr on Google News

Απάντηση