Αναλυτική κριτική του Suicide Squad: Σκοτωστε το Δικαιοσύνης Σώματος



Το να σκοτώνεις έναν ήρωα είναι να σκοτώνεις κάθε ηθική έννοια που γνωρίζουμε. Καλοσύνη, ευπρέπεια και θέληση να χρησιμοποιήσουμε τις δυνάμεις που υπάρχουν για να βοηθήσουμε τους άλλους. Το να είσαι ήρωας σημαίνει να είσαι θαρραλέος, να κάνεις ό,τι είναι σωστό μπροστά σε συντριπτικές πιθανότητες. Τι συμβαίνει όταν παίρνεις έναν δολοφόνο, έναν κλέφτη ή ανθρώπους που δεν έχουν ηθική πυξίδα και τους βάλεις ενάντια σε κάτι που με τη σειρά του θα τους κάνει καλό; Στην καλύτερη περίπτωση, αποκτάτε ανθρώπινη ανάπτυξη. Σε κάθε άλλη περίπτωση, παίρνεις έναν κακό με υπαρξιακή κρίση.

Το Suicide Squad: Kill the Justice League είναι ένα παιχνίδι όπου μπορούμε να παίξουμε τους κακούς, καθιστώντας μας τον ήρωα της ιστορίας. Σε αυτό το shooter δράσης-περιπέτειας που αναπτύχθηκε από τα Rocksteady Studios, το Justice League έχει γίνει αδίστακτο και εναπόκειται στο Suicide Squad να σώσει τη μέρα. Ο

δεν μπορεί να σε σώσει, αλλά η Harley Quinn σίγουρα μπορεί και θα σε κάνει να γελάς ενώ το κάνει.

The Killing Joke


Η ομάδα αυτοκτονίας σε κατάσταση σοκ, (εικόνα: Xbox Series X)


(Πίστωση εικόνας: xbox)

Καθ ‘όλη τη διάρκεια που έπαιζα το Suicide Squad: Kill the Justice League στο Xbox Series X, πίστευα ότι αυτό είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια με διαμάντια που φέρουν μια καλή ιστορία, εξαιρετικό παιχνίδι και καλοφτιαγμένα σινεμά . Επικαλυμμένο με επίκαιρο χιούμορ και ξερό σαρκασμό που με έστειλε αμέσως πίσω σε ζωντανές αναμνήσεις από την εποχή μου με τους Guardians of the Galaxy (δείτε την κριτική μας Guardians of the Galaxy).

Suicide Squad: Kill the Justice League


Πλατφόρμα:

Xbox Series X/S, Windows PC και PS5



:

Rocksteady Studios


Xbox Game Pass:

Οχι


Xbox Play Anywhere:

Ναί


Παίκτες:

Co-op και Single Player


Ώρα για ολοκλήρωση:

10-20 ώρες



:


69,99 $

Η πνευματώδης κοροϊδία που προσφέρει η Harley που κοροϊδεύει τους πάντες – συμπεριλαμβανομένης της – κάνει μια διασκεδαστική βόλτα. Είναι υπέροχο να βλέπεις πόσο διασκεδαστικό είναι αυτό το παιχνίδι και ότι δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ στα σοβαρά. Έμπνευση από το JLA: Tower of Babel και το Justice League Vs. Suicide Squad, η ιστορία του παιχνιδιού επικεντρώνεται στο τι θα συνέβαινε αν το The Justice League είχε γίνει αδίστακτο. Τα ίδια τα κόμικς είναι απίστευτα και συνιστώ ανεπιφύλακτα να τα ρίξετε μια ματιά για ένα πληρέστερο πλαίσιο ως προς το πόσο μακριά πηγαίνει η ιστορία.

Όταν πρόκειται για το πόσο αληθινό παραμένει το Kill the Justice League στα κόμικ, είναι απλό — υπάρχουν κομμάτια από τα κόμικ στο παιχνίδι, Πασχαλινά αυγά, αν θέλετε, αλλά δεν μένει εκατό τοις εκατό πιστό στο πρωτότυπο ιστορία είναι. Η κύρια διαφορά είναι ότι ο Batman στο παιχνίδι γίνεται πλήρως ελεγχόμενος από το μυαλό, ενώ στα κόμικς προσπαθεί να αντισταθεί στον έλεγχο του μυαλού. Σε ορισμένες περιπτώσεις, φθείρεται, αλλά (αν το θυμάται) δεν ταλαιπωρείται πλήρως και είναι αυτός που θα βοηθήσει στη συγκέντρωση του Suicide Squad.

Μια άλλη αξιοσημείωτη πτυχή – στην αρχική ομάδα, ο Killer Croc ήταν εκεί και όχι ο King Shark που αλλάζει κάποιο τόνο. Υπάρχει τόσο πολύ έδαφος για να καλύψουμε στα κόμικς που ανέφερα μόνο του, οπότε το παιχνίδι δεν έγινε με έναν ακριβή τρόπο ένας προς έναν, κάτι που καταλαβαίνω πλήρως. Είναι μια έμπνευση για το κλασικό που έγινε καλά, ένας τίτλος που παρέμεινε πιστός στην ψυχή της ιστορίας.

Πολεμώντας, αλλά κάντε το διασκεδαστικό


Η ηρεμία πριν από την καταιγίδα της μάχης με το αφεντικό με τον Brainiac (Εικόνα: Xbox Series X)


(Πίστωση εικόνας: xbox)

Οι μηχανισμοί του Kill the Justice League είναι ένας διασκεδαστικός τύπος χάους που επιτρέπει διαφορετικούς συνδυασμούς, στυλ παιχνιδιού και εναλλαγή χαρακτήρων. Παίζοντας ως Harley, οι μηχανικοί είναι ομαλοί και το να πηγαίνει από κτίριο σε κτίριο/πυροβολώντας το πιστόλι της στον αέρα είναι τόσο ικανοποιητικό. Θα παραδεχτώ, εκτός από το σεμινάριο, έμεινα με τη Harley για ολόκληρο το παιχνίδι. Οι πνευματώδεις παρατηρήσεις της και οι συνδυασμοί της για τους εχθρούς είναι τόσο διασκεδαστικές.

Οποιοσδήποτε μπορεί να είναι Μπάτμαν, αυτό είναι το νόημα της αφήγησης των υπερηρώων αλλά και των κακών. Μπορείς να είσαι ο ήρωας, μπορείς να είσαι ο κακός, μπορείς να φορέσεις την κάπα και μπορείς να κάνεις τη ζωή άθλια για τους άλλους.

Οι μηχανισμοί αυτού του παιχνιδιού, αν και επαναλαμβανόμενοι, είναι ο διασκεδαστικός τύπος επαναληπτικού που με έκανε να θέλω να επιστρέφω για περισσότερα σε κάθε περίοδο παιχνιδιού. Είτε πειραματίζομαι με διαφορετικούς τρόπους καταπολέμησης ενός αφεντικού είτε ακόμα και με γενικούς εχθρούς, μου άρεσε ο τρόπος με τον οποίο γίνονταν τα χειριστήρια: με ελεύθερη ροή, με γρήγορο ρυθμό και σε ορισμένα σημεία μια

.

Ας μιλήσουμε για τις δυσλειτουργίες στα χειριστήρια γιατί υπήρχαν αρκετά από αυτά. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια του boss battle με την Brainiac, όπου αντιμετώπισα αξιοσημείωτες πτώσεις FPS και η κίνηση της Harley μειώθηκε σημαντικά. Μερικές φορές το ίδιο το παιχνίδι πάγωνε στιγμιαία, κάτι που ήταν απογοητευτικό. Τα πιο αργά σημεία στο gameplay ήταν όταν συνέβαιναν πολλά ταυτόχρονα, όπως πολλοί εχθροί, εκρήξεις και πραγματικά χαοτικές στιγμές.

Μια ανθρώπινη κατάσταση


Ένας πνευματικά καταβεβλημένος Μπάτμαν (Εικόνα: Xbox Series X)


(Πίστωση εικόνας: xbox)

Αν και είναι ανόητο και σαρκαστικό στο 95% των περιπτώσεων, υπάρχει μια πραγματική συζήτηση που πρέπει να γίνει σε αυτό το παιχνίδι. Όταν κυκλοφόρησε το Kill the Justice League, αντιμετωπίστηκε με έναν τύπο βιτριόλι που ήταν άδικο και, για να είμαι ειλικρινής, είχε δικαίωμα. Ο θυμός που δέχτηκε ο θάνατος του Μπάτμαν (όπως και των άλλων μελών του Justice League) ήταν αποκαρδιωτικός, αλλά με έκανε να σκεφτώ ότι κανείς δεν θέλει να δει τον ήρωα της ιστορίας να πεθαίνει, όσο μας αρέσει να παίζουμε τον κακό. Αγαπάμε τον Τζόκερ. Αγαπάμε το Deadshot και βλέπουμε διαφορετικές ιστορίες προέλευσης για όλους αυτούς τους τρελούς μανιακούς.

Όσο ο ήρωας είναι ακόμα τριγύρω, δεν μας πειράζουν καθόλου οι κακοί, αλλά μόλις ο ήρωας της ιστορίας πάψει να είναι (από κάθε άποψη) και το μόνο που μας μένει είναι ανταγωνιστές, τότε οι άνθρωποι αρχίζουν να αισθάνονται άβολα .

Εδώ είναι το λάκτισμα, όσο ο ήρωας είναι ακόμα τριγύρω, δεν μας πειράζουν καθόλου οι κακοί, αλλά μόλις ο ήρωας της ιστορίας πάψει να είναι (από κάθε άποψη) και το μόνο που μας μένει είναι ανταγωνιστές, τότε οι άνθρωποι αρχίσετε να αισθάνεστε άβολα. Βλέποντας αυτό που ήταν σύμβολο του καλού λίγο πολύ να διαλύεται, βλέποντας το The Justice League να σκοτώνεται ένας ένας. Ήταν μια από τις καλύτερες επιλογές που έγιναν σε ένα παιχνίδι, να αλλάξουμε τα πράγματα για να πούμε στους ανθρώπους ότι δεν τελειώνουν όλα με δόξα ή τιμή. μερικές φορές τελειώνει με τρόπους που δεν θα περίμενες ποτέ.

Βλέποντας πώς ο θάνατος του Batman σχεδόν έγινε σύμβολο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ότι τίποτα δεν διαρκεί για πάντα. Ήταν ένα μέρος του παιχνιδιού όπου σκέφτηκα από μέσα μου, «Ίσως αυτός ο χαρακτήρας να μπορέσει επιτέλους να ηρεμήσει». Η ιστορία του Batman είναι μια ιστορία τόσο παλιά όσο ο χρόνος, όπως και άλλα μέλη της Justice League. Υπάρχουν πολλές επαναλήψεις, ιστορίες και προοπτικές, επομένως μου αρέσει που υιοθετήθηκε μια διαφορετική προσέγγιση αντί να σώζονται πάντα τα καλά παιδιά.

Οι κομμένες σκηνές σε αυτό το παιχνίδι είχαν βάρος για κάθε μέλος της Justice League που σκοτώθηκε. Για πρώτη φορά σε ένα παιχνίδι υπερήρωων, ένιωσα μια αίσθηση τελειότητας και ανθρωπιάς που αντηχεί από χρόνια που δεν άφησα μια ιστορία να ξεκουραστεί.

Το αφεντικό παλεύει


Ο δαίμονας Μπάτμαν κάνει είσοδο, στη μάχη του μεγάλου αφεντικού (Εικόνα: Xbox Series X)


(Πίστωση εικόνας: xbox)

Τα boss battles είναι μια συζήτηση από μόνα τους γιατί είναι καλοφτιαγμένα και δύσκολα σε σημεία. Αν και δεν υπήρχαν πολλά αφεντικά στο παιχνίδι, ο μοναδικός τρόπος να πολεμάς κάθε αφεντικό το αναπληρώνει πλήρως.

Η προσωπική μου αγαπημένη είναι η κακιά έκδοση του Batman. Είναι τόσο αισθητικά ευχάριστο να το βλέπεις και τόσο διασκεδαστικό να αγωνίζεσαι! Όλο αυτό το τμήμα του σπηλαίου του Bat είναι τόσο καλοδουλεμένο, απλά μεταφέρει κάθε μέλος της Task Force X στις αναμνήσεις, τις τύψεις και τις απογοητεύσεις του. Παρείχε αυτές τις ανθρώπινες στιγμές που έφεραν νόημα και βάθος σε κάθε έναν από τους χαρακτήρες.

Οι κομμένες σκηνές σε αυτό το παιχνίδι είχαν βάρος για κάθε μέλος της Justice League που σκοτώθηκε. Για πρώτη φορά σε ένα παιχνίδι υπερήρωων, ένιωσα μια αίσθηση τελειότητας και ανθρωπιάς που αντηχεί από χρόνια που δεν άφησα μια ιστορία να ξεκουραστεί.

Έμεινα έκπληκτος όταν έπρεπε να πολεμήσω τον Σούπερμαν. Είπα δυνατά στην οθόνη μου, «Αστειεύεσαι σωστά; Είναι ο Σούπερμαν!» Θα ομολογήσω ότι πέθανα πολλές φορές και χρειάστηκε να με αναστήσει ο King Shark περισσότερο από όσο μπορώ να υπολογίσω ενώ αναλάμβανα τον Man of Steel. Είναι ένας δύσκολος αγώνας και έχει πολλά κινούμενα μέρη, όπως η μάχη με το αφεντικό με τους The Flash και Brainiac, αλλά αυτό είναι επίσης που το κάνει διασκεδαστικό.

Εν τω μεταξύ, ο αγώνας του Green Lantern είναι μια ιδιαίτερα εύκολη μάχη, αλλά παρουσιάζει περισσότερο ένα παζλ που είναι διασκεδαστικό, περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Σε τελική ανάλυση, κάθε αφεντικό είναι μοναδικό στον τρόπο με τον οποίο το προσεγγίζετε και το τελευταίο αφεντικό με τον Brainiac τα έδεσε όλα μαζί, επιτρέποντάς σας να βλέπετε κάθε κίνηση από κάθε αφεντικό τυλιγμένη σε ένα ωραίο πακέτο μεγέθους αφεντικού.

Η ιδέα ήταν να γίνει Σύμβολο


Κυκλοφορεί στον κόσμο μεταξύ κόσμων (Πίστωση εικόνας: Xbox Series X)


(Πίστωση εικόνας: xbox)

Οποιοσδήποτε μπορεί να είναι Μπάτμαν, αυτό είναι το νόημα της αφήγησης των υπερηρώων αλλά και των κακών. Μπορείς να είσαι ο ήρωας, μπορείς να είσαι ο κακός, μπορείς να φορέσεις την κάπα και μπορείς να κάνεις τη ζωή άθλια για τους άλλους. Οι ιδέες στα παιχνίδια είναι σύμβολα για μεγαλύτερα πράγματα που δημιουργούν νόημα στη ζωή μας. Αυτό το παιχνίδι ήταν απλό, ήταν αστείο, ήταν στο σημείο με έναν πολύ πραγματικό τρόπο που δεν άξιζε το μίσος που επιβλήθηκε πάνω του. Στο τέλος της εμπειρίας αυτού του τίτλου, δάκρυσα όταν εμφανίστηκε το αφιέρωμα για τον Kevin Conroy. Έγινε καλά και ταίριαζε για τον άνθρωπο που έφερε στη ζωή τον Μπάτμαν από την τηλεόραση μέχρι τα παιχνίδια.

«Ο θάνατος είναι ανίσχυρος απέναντί ​​σου αν αφήσεις μια κληρονομιά καλού πίσω σου»

Και αυτό ακριβώς έκανε ο Kevin Conroy, Rest In Peace Batman.

Στο τέλος, προτείνω ανεπιφύλακτα αυτό το παιχνίδι. Εγείρει πολύτιμα ερωτήματα που πρέπει να συζητηθούν και προσφέρει συναρπαστικές μάχες με πνευματώδες χιούμορ για να σας διασκεδάσει. Προσεχείς ενημερώσεις θα κυκλοφορήσουν επίσης για το παιχνίδι, οπότε φροντίστε να παρακολουθείτε το σήμα Bat σε αυτό.

Είμαι επίσης ενθουσιασμένος να δω αν θα έχουμε DLC με άλλα ακατάλληλα DC Comic. Προσωπικά θα ήθελα πολύ να δω Enchantress στη μίξη! Ξέραμε ποιοι είναι οι ήρωές μας

και πολύ καιρό. Ας καλωσορίσουμε τον αποστάτη, τον απροσάρμοστο, τον απροσδόκητο ήρωα στις τάξεις. Ποιος ξέρει, μπορεί να εκπλαγείτε με το πόσα καλά θέλει να πετύχει ένας κακός.


VIA:

WindowsCentral


Follow TechWar.gr on Google News


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.