Επιθεώρηση των Εκδικητών: Φαντάσματα της Νέας Έδεν



Το Banishers: Ghosts of New Eden μπορεί να φανεί κάπως έκπληξη για όλους εκείνους τους παίκτες που γνωρίζουν τον Γάλλο προγραμματιστή Don’t Nod κυρίως από καθαρά παιχνίδια περιπέτειας όπως το breakout τους Life is Strange και το

, Tell Me Why, Twin Mirror, Harmony: The Fall of Reverie, ή ακόμα και το πρόσφατο Jusant.

Ωστόσο, το στούντιο έχει καλλιεργήσει προσεκτικά ένα εξίσου ενδιαφέρον σκέλος παιχνιδιών δράσης από την ίδρυσή του. Πράγματι, το ντεμπούτο τους παιχνίδι ήταν ένας τίτλος δράσης/περιπέτειας με το όνομα Remember Me, που δημιουργήθηκε για τον εκδότη CAPCOM. Ακόμη και αυτός ο τίτλος είχε πολλά ενδιαφέροντα στοιχεία, παρά την αποτυχία σε ορισμένα βασικά σημεία που σήμαινε ότι ήταν λιγότερο επιτυχημένος από ό,τι θα μπορούσε να είναι.

Το Don’t Nod δεν απελπίστηκε και προσπάθησε ξανά με το Vampyr, ένα RPG δράσης του 2018 που δημιουργήθηκε για το Focus Home Entertainment. Η υπόθεση ήταν απίστευτα ενδιαφέρουσα: που διαδραματίστηκε στο Λονδίνο κατά τη διάρκεια της ισπανικής γρίπης, ακολουθούσε τον αιματολόγο Dr.

αφού μεταμορφώθηκε σε βαμπίρ. Οι παίκτες έπρεπε να κάνουν τη δύσκολη επιλογή να τηρήσουν τον όρκο του Ιπποκράτη του χαρακτήρα ή να τρέφονται με ανθρώπους για να αυξήσουν τις ικανότητες και τη δύναμη του βαμπίρ, αποφασίζοντας τις τύχες διαφόρων NPC ένα προς ένα, οδηγώντας τελικά σε ένα συγκεκριμένο τέλος. Ενώ το παιχνίδι είχε ακόμα τα ελαττώματά του (κυρίως το σύστημα μάχης), κατάφερε να πουλήσει ένα εκατομμύριο μονάδες σε περίπου ένα χρόνο, πείθοντας τον εκδότη Focus Home να ανανεώσει τη συνεργασία με το Don’t Nod στο είδος.

Ειλικρινά περίμενα μια άμεση συνέχεια, αλλά οι προγραμματιστές αποφάσισαν να πάνε σε άλλη κατεύθυνση και να φτιάξουν το Banishers: Ghosts of New Eden, το οποίο είναι ένα εντελώς διαφορετικό franchise. Ωστόσο, οι ρίζες του Vampyr είναι αμέσως ξεκάθαρες από την αρχή: όχι μόνο είναι ένα ακόμη RPG δράσης, αλλά για άλλη μια φορά, η υπόθεση της ιστορίας είναι απίστευτα συναρπαστική. Εδώ, οι παίκτες μπαίνουν στα παπούτσια μερικών κυνηγών φαντασμάτων από τα τέλη του 17ου αιώνα: η Antea Duarte, ένας Κουβανός κύριος Banisher, και ο μαθητευόμενος Red mac Raith, ένας φλογερός Σκωτσέζος.

Οι δυο τους καλούνται στη Νέα Εδέμ, μια μικρή κοινότητα εποίκων όχι πολύ μακριά από τη Βοστώνη, από έναν φίλο ιερέα και συνάδελφο Μπάνισερ, τον Τσαρλς Ντάβενπορτ. Η Νέα Εδέμ μαστίζεται από ένα μεγάλο στοιχειωμένο, έγραψε σε μια επιστολή ζητώντας τη βοήθειά τους. Η Antea και ο Red τελικά φτάνουν εκεί όταν η κατάσταση είναι ήδη τραγική και δεν είναι πλήρως προετοιμασμένοι να αντιμετωπίσουν τον εχθρό τους, οδηγώντας στην ήττα τους και, το πιο σημαντικό, στον θάνατο της Antea (το οποίο, παρεμπιπτόντως, δεν είναι spoiler, όπως όλη η προ -το υλικό κυκλοφορίας έχει ήδη γίνει πολύ σαφές). Ωστόσο, δεν πεθαίνει, αλλά παραμένει ως πνεύμα στο πλευρό του Red. Από τη μια πλευρά, έχει γίνει το ίδιο πράγμα που μισεί. Από την άλλη, δεν μπορεί να τα παρατήσει και επιθυμεί να προστατεύσει τον Red με κάθε κόστος.

Τότε είναι που οι παίκτες έρχονται για πρώτη φορά αντιμέτωποι με τη μεγάλη επιλογή του παιχνιδιού. Η Antea και ο Red μπορούν είτε να συμφωνήσουν να την αφήσουν να ανέβει στο παραπέρα διώχνοντας ή βοηθώντας την ανάβαση άλλων πνευμάτων στη Νέα Εδέμ, είτε να πάνε σε μια αναζήτηση για να την αναστήσουν μέσα από το επικίνδυνο και απαγορευμένο τελετουργικό της Μικρής Παλιγγενεσίας. Το τελευταίο απαιτεί τη θυσία (Blaming, όπως αποκαλείται στο Banishers: Ghosts of New Eden) μεγάλου αριθμού εποίκων, κάτι που έρχεται σε αντίθεση με όλα όσα πιστεύουν.

Το θέμα είναι ότι η Antea και ο Red είναι απίστευτα ερωτευμένοι. Είναι πλήρως αφοσιωμένοι ο ένας στον άλλον με τρόπο που σπάνια παρατηρείται σε παιχνίδια με ένα δίδυμο πρωταγωνιστών. Για το σκοπό αυτό, η αμφίβολη επιλογή αλλαγής της ημερομηνίας κυκλοφορίας για να απομακρυνθούμε από τις μεγάλες κυκλοφορίες (στην αρχή του έτους έχουν ήδη δει πολλούς πωλητές πολλών εκατομμυρίων και άλλοι έρχονται αργότερα αυτόν τον μήνα) είναι τουλάχιστον θεματικά πολύ ταιριαστή, καθώς το παιχνίδι είναι τώρα ξεκινά την ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου.

Ως εκ τούτου, αποφάσισα να διαλέξω τη δεύτερη, αν και πιο δύσκολη, επιλογή: την ανάσταση της Antea. Λάβετε υπόψη σας, σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού, είναι μια απλή συμφωνία μεταξύ των δύο και μπορεί να αλλάξει αργότερα. Δεν είναι επίσης εγγυημένο ότι θα πετύχει, καθώς θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι έχετε συγκεντρώσει αρκετή πνευματική ουσία για να εκτελέσετε το τελετουργικό που έχετε επιλέξει.

Αυτό δεν είναι καθόλου εύκολο κατόρθωμα, δεδομένης της πολυπλοκότητας των διαφόρων ιστοριών που θα συναντήσετε. Αν και υπάρχουν μερικές ξεκάθαρες περιπτώσεις, τις περισσότερες φορές θα υπάρχουν γκρίζες ζώνες όπου μπορεί να αισθάνεστε σύγκρουση σχετικά με το τι να κάνετε, κάτι που σίγουρα αποτελεί απόδειξη καλής γραφής. Επίσης, πρέπει να προσθέσω ότι είναι απολύτως πιθανό να αποτύχεις, επειδή το παιχνίδι δεν σου λέει ποτέ αν είσαι στο σωστό δρόμο όσον αφορά την πνευματική ουσία. Θα ήταν ίσως χρήσιμο αν η Antea έκανε κάποια σχόλια κάθε τόσο για το θέμα. Όπως είναι τώρα, οι πιθανότητες είναι ότι ορισμένοι παίκτες θα ανακαλύψουν ότι απέτυχαν μόλις φτάσουν στο τέλος. Ξέρω κάτι για αυτό.

Ούτως ή άλλως, θα συγκεντρώσετε την ουσία κυρίως ολοκληρώνοντας το Haunting Cases, την κύρια παράπλευρη δραστηριότητα στο Banishers: Ghosts of New Eden. Αυτό χρησιμοποιείται επίσης (ανεξάρτητα από το αν κατηγορείτε ή διώχνετε ή ανεβάζετε το πνεύμα) για να ενισχύσετε την Antea στο δέντρο δεξιοτήτων της εξέλιξης των χαρακτήρων, ενώ οι δεξιότητες του Red προέρχονται από την ανύψωση επιπέδου με πόντους εμπειρίας. Υπάρχουν πέντε δέντρα δεξιοτήτων, το καθένα συνδεδεμένο με μία από τις υπερφυσικές ικανότητες του Antea ως φάντασμα: Unveil, Leap, Outburst, Ensnare και Fusion. Αυτά γίνονται επίσης σταδιακά μεγαλύτερα. το δέντρο Unveil έχει μόνο οκτώ ικανότητες για να διαλέξετε, ενώ το δέντρο Fusion έχει 40. Επιπλέον, το παιχνίδι σας επιτρέπει πάντα να επιλέξετε μία από τις δύο ικανότητες από κάθε κόμβο, εξαιρουμένου του άλλου.

Συνολικά, οι προγραμματιστές είχαν δίκιο όταν ισχυρίστηκαν ότι υπάρχει μεγάλη ποικιλία κατασκευής. Σε συνδυασμό με τον εξοπλισμό που βρέθηκε σε όλο το παιχνίδι, ένας παίκτης θα μπορούσε να εξειδικεύσει τον Antea και τον Red να είναι πολύ διαφορετικοί Banishers από τις εκδόσεις που έπαιξε ένας φίλος του. Από αυτή την άποψη, το Don’t Nod μπορεί να είχε ξεπεράσει ακόμη και το God of War της Sony Santa Monica, μια σαφή και ξεκάθαρη έμπνευση για το παιχνίδι.

Φυσικά, όλη η σπουδαία εξέλιξη των χαρακτήρων στον κόσμο θα σήμαινε ελάχιστα αν η ίδια η μάχη δεν είχε καλή αίσθηση. Ευτυχώς, οι προγραμματιστές έλαβαν υπόψη τους τα σχόλια που έλαβαν από την βαρετή μάχη του Vampyr. Αν και δεν είναι τόσο φοβερό όσο του God of War, είναι πολύ πιο ομαλό από οποιοδήποτε από τα προηγούμενα παιχνίδια τους. Είναι ικανοποιητικό να παίζεις και όταν παίζεται σε υψηλότερες δυσκολίες, μπορεί επίσης να είναι αρκετά δύσκολο, ειδικά κατά τη διάρκεια ορισμένων από τις συναντήσεις Nest ή Elite. Αυτά είναι συγκεκριμένα μέρη όπου η Antea και η Red πρέπει να εξαλείψουν μια φωλιά φάντασμα. Εδώ, στο Banishers: Ghosts of New Eden αρέσει να πετάει περίεργες μπάλες στους παίκτες τροποποιώντας τις παραμέτρους. Για παράδειγμα, αυτά τα φαντάσματα μπορεί να υποστούν μεγαλύτερη ζημιά όταν ο Red είναι σε πλήρη υγεία, αλλά λιγότερη ζημιά όταν δεν είναι, ή μπορεί να είναι πιο ευάλωτα σε πυροβολισμούς τουφεκιού αλλά λιγότερο σε μάχη σώμα με σώμα, κ.λπ.

Σε αντίθεση με το God of War, όπου οι παίκτες μπορούν συνήθως να ζητήσουν από τον Atreus να εκτελέσει μόνο μερικές συγκεκριμένες ενέργειες, η Antea και η Red είναι σχεδόν πάντα εναλλάξιμα μεταξύ τους, εφόσον υπάρχουν αρκετοί Spirit Points στη μπάρα της. Το Antea έχει τρομερές δυνάμεις φαντασμάτων, όπως το Leap και μια επίθεση Outburst με περιοχή δράσης. Επιπλέον, όταν την ελέγχετε, ο Red δεν παθαίνει ζημιά, κάτι που είναι υπέροχο.

Πρέπει να παραδεχτώ ότι σε σύγκριση όχι μόνο με το God of War αλλά και με τα μεγάλα RPG δράσης γενικότερα, το Banishers: Ghosts of New Eden υποφέρει λίγο από τη σπάνια ποικιλία του εχθρού. Υπάρχουν διάφοροι τύποι φαντασμάτων, παραχωρημένα, αλλά ίσως όχι αρκετά. Περιστασιακά θα βρείτε ζώα για να πολεμήσετε, αλλά υπάρχουν μόνο λύκοι στη Νέα Εδέμ, προφανώς. Οι αρκούδες ή ακόμα και τα Mountain Leopards θα μπορούσαν να ήταν ωραίες προσθήκες, για παράδειγμα.

Η σύγκριση με το God of War σίγουρα επεκτείνεται και στον σχεδιασμό του επιπέδου. Όπως το αριστούργημα της Sony Santa Monica, αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιεί επίσης έναν ελεύθερα εξερευνήσιμο ημι-ανοιχτό κόσμο που περικλείεται από την πρόοδο. Μερικές φορές θα πρέπει να επιστρέψετε σε μια ζώνη μόλις λάβετε τη σχετική ισχύ. Επιπλέον, το Banishers: Ghosts of New Eden διαθέτει πολλά περιβαλλοντικά παζλ που σίγουρα μου θύμισαν το God of War. Το εννοώ με καλό τρόπο, καθώς και τα δύο παιχνίδια διαθέτουν παζλ που είναι απλώς αρκετά ενδιαφέροντα ώστε να κάνουν τον παίκτη να σκεφτεί τη λύση αποφεύγοντας κάθε υπερβολική απογοήτευση.

Παρεμπιπτόντως, το Banishers είναι πολύ μεγαλύτερο από αυτό που είχαν αφήσει οι προγραμματιστές. Είπαν ότι περίμεναν 20 έως 30 ώρες playthrough, αλλά το Steam λέει ότι έχω παίξει 57 ώρες και αυτό με μερικά ερωτηματικά (για να μην αναφέρουμε τα συλλεκτικά αντικείμενα) στο χάρτη. Υπάρχει πολύ περιεχόμενο που θα κρατήσει τους παίκτες απασχολημένους για μεγάλο χρονικό διάστημα, ειδικά αν ολοκληρώνουν επίσης Δραστηριότητες, οι οποίες είναι μικρές ιστορίες που συχνά ακολουθούν τις επιλογές που έγιναν κατά τη διάρκεια των Haunting Cases. Εάν έχετε ολοκληρώσει μια υπόθεση με τρόπο που δεν ικανοποιεί ένα συνάδελφο φάντασμα, το πιθανότερο είναι ότι μπορεί να επιστρέψει πιο θυμωμένος από ποτέ.

Ακόμη και από τεχνική άποψη, το παιχνίδι είναι το υψηλότερο σημείο του Don’t Nod. Είναι κατασκευασμένο με Unreal Engine 5, αν και δεν χρησιμοποιεί τις χαρακτηριστικές του δυνατότητες, Lumen και Nanite. Ωστόσο, μπορεί να φαίνεται υπέροχο σε υπολογιστή με μέγιστες ρυθμίσεις. Ομολογουμένως, δεν υπάρχει δυναμικός κύκλος νύχτας και ημέρας, πράγμα που πιθανότατα σημαίνει ότι ο φωτισμός είναι ψημένος. Ωστόσο, δεν υπάρχουν παράπονα όταν το αποτέλεσμα φαίνεται τόσο καλό. Το πιο σημαντικό είναι ότι η απόδοση είναι από τις καλύτερες που έχω βιώσει πρόσφατα σε έναν τίτλο Unreal Engine λόγω του ελάχιστου τραυλισμού που συναντώ στο playthrough μου. Ήμουν αισιόδοξος ότι θα συνέβαινε αυτό μετά τη συνέντευξή μου με τους προγραμματιστές, οι οποίοι γνώριζαν πολύ καλά τις μακροχρόνιες παραδόσεις των τρομερών εκδόσεων παιχνιδιών UE σε υπολογιστή.

Πρέπει να πω ότι ήμουν λίγο μπερδεμένος με το τέλος που πήρα, αλλά επιφυλάσσομαι να το κρίνω μέχρι να μάθω λίγο περισσότερα για το πώς λειτουργούν τα τελειώματα και τι είναι τα άλλα. Ωστόσο, πρέπει να τελειώσω επαινώντας την ερμηνεία των ηθοποιών φωνής Amaka Okafor (που είδαμε πρόσφατα στο Bodies του Netflix) και του Russ Bain, που σίγουρα συνέβαλαν στο να γίνουν οι Antea και Red ένα τόσο αξιόλογο ζευγάρι.


Έγινε έλεγχος σε υπολογιστή (ο κωδικός παρέχεται από τον εκδότη).

Προϊόντα που αναφέρονται σε αυτήν την ανάρτηση



Banishers: Ghosts of New Eden

Banishers: Ghosts of New Eden

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Banishers: Ghosts of New Eden είναι το καλύτερο παιχνίδι δράσης του Don’t Nod. Θα τολμούσα επίσης να πω ότι είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τους, περίοδος, και είναι επίσης ένα υπέροχο RPG δράσης από μόνο του χάρη στην ευχάριστη μάχη, έναν μεγάλο κόσμο με πολύ περιεχόμενο για εξερεύνηση και ενδιαφέρουσες ιστορίες για εμπειρία, και ιδιαίτερα για τους καταπληκτικό ζευγάρι ερωτευμένων πρωταγωνιστών.


Πλεονεκτήματα


  • Όμορφα γραφικά και εξαιρετική απόδοση
  • Η Antea και ο Red είναι ένα καταπληκτικό ζευγάρι βασικών χαρακτήρων
  • Εξαιρετικό παιχνίδι και ιστορίες που βασίζονται σε επιλογές
  • Ικανοποιητική μάχη και εξέλιξη χαρακτήρα

Μειονεκτήματα


  • Η εχθρική ποικιλία είναι σχετικά αδύναμη
  • Το παιχνίδι θα πρέπει να σας ενημερώσει για το πού βρίσκεστε με τη συλλογή καθώς πλησιάζετε στο τέλος

Οι παραπάνω σύνδεσμοι είναι σύνδεσμοι συνεργατών. Ως συνεργάτης της Amazon, το Wccftech.com μπορεί να κερδίσει από αγορές που πληρούν τις προϋποθέσεις.


VIA:

wccftech.com


Follow TechWar.gr on Google News


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.