Το υψηλό κόστος ανάπτυξης του Immortals of Aveum



Το Immortals of Aveum επρόκειτο για την πρώτη triple-A προσπάθεια

Ascendant Studios. Οι πωλήσεις του ήταν απογοητευτικές. Το παιχνίδι εκδόθηκε από την EA Originals, όπου βοηθάει μικρότερα στούντιο να κάνουν το ντεμπούτο τους στην αγορά. Λαμβάνοντας ανάμεικτες κριτικές, το στούντιο υπέστη μεγάλο πλήγμα. Αναγκάστηκε να απολύσει τους μισούς

. Τώρα, μια ανώνυμη πηγή αποκαλύπτει τι συνέβη με την ανάπτυξη του παιχνιδιού.


Μιλώντας στο IGN σχετικά με τις εκτεταμένες απολύσεις του κλάδου

(που αξίζει να διαβάσετε), ένας πρώην υπάλληλος της Ascendant Studios προβαίνει σε αποκαλύψεις. Ισχυρίστηκε ότι διαφωνούσε στην απόφαση του στούντιο να κάνει μια νέα IP με μεγάλο budget. Ειδικά όταν αυτό θα ήταν το πρώτο του παιχνίδι.

«Το Immortals of Aveum είχε υπερεκτιμηθεί σε μεγάλο βαθμό για το ντεμπούτο ενός καινούργιου στούντιο», είπε. Επίσης, αναφέρει πως ο προϋπολογισμός ανάπτυξής του ήταν «85 εκατομμύρια δολάρια» και 40 εκατομμύρια «για μάρκετινγκ και διανομή».

Ο πρώην υπάλληλος ωστόσο τονίζει πως παρά το “σοβαρό ταλέντο” στην ομάδα, “η προσπάθεια να φτιάξεις ένα shooter AAA στη σημερινή αγορά είναι μια πραγ

ικά απαίσια ιδέα”.

«Το τελικό αποτέλεσμα ήταν ένα παρατραβηγμένο,

ναλαμβανόμενο campaign με μεγάλη διάρκεια».

Να προσθέσουμε στην εξίσωση ότι πρόκειται για μια νέα IP που χρησιμοποιεί την νέα

5. Τέλος, υπάρχουν συζητήσεις ότι το στούντιο θα μεταφέρει το παιχνίδι και στο ps plus extra, χωρίς να έχουμε κάποια ακριβή ημερομηνία. Το παιχνίδι το Νοέμβριο πήρε και ένα μεγάλο update όπου πρόσθεσε new game+ με νέες αποστολές και αντικείμενα.


VIA:

PSAddict.gr


Follow TechWar.gr on Google News


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.