Το Tomb Raider 1-3 Remastered: Η απόλυτη επιστροφή στην εποχή του gaming της δεκαετίας του ’90
Αγαπώ απόλυτα το
Tomb Raider
ως franchise. Έχω παίξει όλα τα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των νεότερων τριλογιών
Legend
και Reboot, και τα αγαπώ όλα με τον δικό τους ιδιαίτερο τρόπο. Αλλά τα κλασικά παιχνίδια θα έχουν πάντα μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου, γι’ αυτό ενθουσιάστηκα πολύ όταν άκουσα ότι το Tomb Raider Remastered συνέβαινε.
Το
Tomb Raider 3 ήταν το πρώτο παιχνίδι Tomb Raider που έπαιξα ποτέ, και κυριολεκτικά άλλαξε τον κόσμο μου. Ήταν το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που πήρα για το PlayStation 1 μου και γρήγορα ερωτεύτηκα τα πάντα, από τη σχεδίαση, την ατμόσφαιρα και τον χαρακτήρα. Ως παιδί, θυμάμαι ότι φαινόταν τόσο ρεαλιστικό, και ήμουν σίγουρος ότι τα γραφικά των βιντεοπαιχνιδιών είχαν κορυφωθεί εκείνη τη στιγμή.
Κόψτε το 2024 και θα φορτώνω το Tomb Raider I-III Remastered στο Xbox Series X. Η πρώτη μου στάση είναι το Lara’s Home στο Tomb Raider 1, καθώς λειτουργεί ως ένα εξαιρετικό επίπεδο εκμάθησης για όσους μπορεί να μην θυμούνται τα χειριστήρια. Το παιχνίδι χρειάστηκε μόνο λίγα δευτερόλεπτα για να φορτώσει, και μόλις ήμουν στο πρώτο πράγμα που έκανα ήταν να προσπαθήσω να μεταβώ στα σύγχρονα γραφικά.
Φανταστείτε την έκπληξή μου όταν πάτησα το κουμπί διακόπτη γραφικών μόνο για να συνειδητοποιήσω ότι τα νέα γραφικά ήταν ήδη ενεργοποιημένα και μόλις είχα μεταβεί στα κλασικά γραφικά του 1996. Τώρα, αυτό δεν είναι καθόλου τρύπημα στα νέα γραφικά. Τα νέα γραφικά είναι κυριολεκτικά τέλεια. Αποτυπώνουν την ατμόσφαιρα και την ουσία των κλασικών τόσο καλά που ταιριάζουν με αυτό που θυμάμαι τα «ρεαλιστικά» γραφικά που έμοιαζαν ως παιδί.
(Παράπλευρη σημείωση: Λατρεύω το πώς τα κλασικά γραφικά ρίχνουν επίσης τον ρυθμό καρέ σε αυτό που φαίνεται να είναι κλειδωμένο 30 fps, κάτι που πραγματικά προσθέτει αυτή τη νοσταλγική αίσθηση του παιχνιδιού ενός παιχνιδιού PlayStation 1. Τα σύγχρονα γραφικά τρέχουν με ξεκλείδωτο ρυθμό καρέ.)
Μερικές από τις περιβαλλοντικές εργασίες που έγιναν στα κύρια επίπεδα του παιχνιδιού είναι απίστευτες. Τα πάντα, από ρεαλιστικό φύλλωμα έως μικρές λεπτομέρειες, όπως πηγές φωτός, έχουν ληφθεί υπόψη στο remaster. Για παράδειγμα, υπάρχει τώρα χιονόπτωση στο πρώτο επίπεδο του πρώτου παιχνιδιού που πέφτει απαλά από τον ουρανό όπου υπάρχουν κενά στις σπηλιές.
Οι μικρές λεπτομέρειες κάνουν τη μεγάλη διαφορά σε αυτό το κλασικό που επισκέφθηκε ξανά.
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Το gameplay είναι σχεδόν ανέγγιχτο, κάτι που γνωρίζω ότι πολλοί σκληροπυρηνικοί θαυμαστές του κλασικού Tomb Raider πρόκειται να απολαύσουν απόλυτα. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν κάποιες μικρές βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής στα τρία παιχνίδια που νομίζω ότι όλοι οι παίκτες θα εκτιμήσουν. Για παράδειγμα, το άλμα της Lara στο Tomb Raider 1 έχει πλέον πολύ μεγαλύτερη απόκριση, με την ικανότητα να στρίβει στον αέρα, παρόμοια με τη συμπεριφορά που παρουσιάστηκε στο Tomb Raider 2 και 3.
Υπάρχει επίσης τώρα ένα εικονίδιο που εμφανίζεται όταν βρίσκεστε κοντά σε ένα αντικείμενο με δυνατότητα δράσης, όπως διακόπτη ή μοχλό, και τα pickups αποδίδονται πλέον σε 3D αντί για 2D sprites. Η μεγαλύτερη προσθήκη στο παιχνίδι είναι ένα προαιρετικό νέο σύστημα ελέγχου που επιχειρεί να μιμηθεί πώς κινείται η Lara στα πιο μοντέρνα παιχνίδια.
Αυτό είναι αξιοσημείωτο, καθώς τα αυθεντικά παιχνίδια Tomb Raider είναι διάσημα για τα αδέξια και μη ανταποκρινόμενα χειριστήρια τους. Χρησιμοποιώντας τα κλασικά χειριστήρια, η Lara αισθάνεται σαν ένα απόλυτο τανκ για ελιγμούς, κάτι που κάποιοι μπορεί να προτιμούν. Ουσιαστικά, τα σύγχρονα χειριστήρια προσφέρουν γρήγορη κίνηση και απλοποιημένο σύστημα ελέγχου, αλλά με κόστος ακρίβειας. Τα χειριστήρια της δεξαμενής είναι πολύ πιο ακριβή, αλλά πολύ πιο δύσκολο να τα κατακτήσετε.
Κάθε περιβάλλον έχει ανακατασκευαστεί με κόπο.
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Σίγουρα προτιμώ τα κλασικά χειριστήρια, καθώς αισθάνομαι ότι η σχεδίαση επιπέδου προσφέρεται καλύτερα σε αυτό. Πολύ συχνά θα βρείτε τον εαυτό σας να ανεβαίνει ή να κινείται σε ένα επίπεδο που απαιτεί άλματα και αρπαγές σε προεξοχές σε συγκεκριμένες περιοχές, και τα σύγχρονα χειριστήρια απλώς κάνουν λίγο πιο δύσκολο να είμαστε ακριβείς σε αυτά τα σενάρια. Υποθέτω ότι γι’ αυτό έχετε την επιλογή να κάνετε εναλλαγή μεταξύ μοντέρνου και κλασικού χειριστηρίου σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού, κάτι που είναι πάντα υπέροχο να το βλέπετε.
Τέλος, υπάρχει επίσης μια νέα λειτουργία κάμερας που σας επιτρέπει να αλλάξετε το ντύσιμο της Lara, να την κάνετε να ποζάρει με αστείες και χαλαρές στάσεις και να πετάτε σε όλο το επίπεδο. Αυτή είναι μια πολύ ωραία προσθήκη, και θεωρώ ότι μπορεί ακόμη και να βοηθήσει στην εξεύρεση παζλ, καθώς σας επιτρέπει να κοιτάξετε γύρω σας σε περιοχές που ίσως δεν ξέρετε πώς να φτάσετε ακόμα. Είναι αυτό απάτη; Ίσως, αλλά ποιος νοιάζεται.
Σχεδόν τέλειο
Το remaster έχει σχεδόν καρφώσει τα γραφικά και το gameplay, αλλά υπάρχουν δύο επιπλέον τομείς που νομίζω ότι έχουν λείψει πολύ, κυρίως οι προ-αποδοθείσες cutscenes και οι ήχοι στο παιχνίδι. Οι προ-αποδοθείσες σκηνές έχουν αντιγραφεί κατευθείαν από τη δεκαετία του ’90, αναβαθμισμένες (πιθανότατα χρησιμοποιώντας AI) και αυτό είναι περίπου.
Τα cutscenes ξεχωρίζουν σαν επώδυνος αντίχειρας σε αυτή την έκδοση.
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Είναι αρκετά ενοχλητικό να πηγαίνουμε από τα remastered cutscenes εντός του παιχνιδιού στα pre-rendered, τα οποία πλέον δεν μοιάζουν καθόλου με το ίδιο το remaster. Δεν είναι το τέλος του κόσμου, αλλά αυτά τα cutscenes είναι πραγματικά παλιά CGI της δεκαετίας του ’90 και μια πραγματική αναδρομή όταν ο εγκέφαλός σας έχει συνηθίσει στα νεότερα γραφικά.
Όσον αφορά τους ήχους του παιχνιδιού, εύχομαι να είχαν αφιερώσει λίγο χρόνο για να
επα
ναλάβουν πολλούς ήχους και εφέ περιβάλλοντος. Μακάρι πράγματα όπως τα βήματα και τα όπλα να ακούγονται λίγο πιο μοντέρνα, καθώς αυτή τη στιγμή αισθάνονται σαν να έχουν ξεσκιστεί κατευθείαν από τη δεκαετία του ’90 χωρίς άλλες επεξεργασίες.
Είμαι βέβαιος ότι αυτή ήταν μια σκόπιμη επιλογή των προγραμματιστών να παραμείνουν όσο το δυνατόν πιο κοντά στα κλασικά. Σίγουρα το εκτιμώ αυτό, αλλά θα ήθελα απλώς να υπήρχε μια επιλογή για remastered ήχους, παρόμοια με αυτή που έκανε η Microsoft με τα Halo CE και Halo 2 remasters.
Η επανάληψη του Tomb Raider ήταν μια έκρηξη από το παρελθόν από κάθε άποψη.
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Συνολικά, νομίζω ότι το Tomb Raider Remastered είναι ό,τι πιο κοντά έχουμε φτάσει ποτέ σε μια σύγχρονη επισ
τροφή
της κλασικής Lara Croft. Δεν συνειδητοποίησα πόσο μου έλειψε αυτή η έκδοση της Lara μέχρι να παίξω μέσα από αυτά τα παιχνίδια και τώρα ελπίζω το επερχόμενο νέο παιχνίδι Tomb Raider να αποκαταστήσει αυτήν την εμβληματική έκδοση του χαρακτήρα. Για τους λάτρεις των κλασικών, το Tomb Raider I-III Remastered είναι μια σίγουρη προσθήκη στα καλύτερα παιχνίδια Xbox και τα καλύτερα παιχνίδια για υπολογιστή.
Εξακολουθώ να θεωρώ την αρχική σειρά των παιχνιδιών Tomb Raider ημιτελή, επειδή ο Angel of Darkness (το οποίο θα υπερασπίζομαι για πάντα) δεν ολοκλήρωσε ποτέ την ιστορία του. Ξέρω ότι μάλλον είχε τελειώσει σε κάποιο βιβλίο κάπου, αλλά αυτό δεν μετράει. Επιτρέψτε μου να έχω επίσης ένα Tomb Raider 4-6 Remaster και μετά ένα ολοκαίνουργιο Tomb Raider 7, παρακαλώ!
VIA:
WindowsCentral

