Όλα ξεκίνησαν από μία ανάρτηση στο X, πρώην Twitter, που έδειχνε μία εικόνα από το Final Fantasy 7
Rebirth
, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 29 Φεβρουαρίου 2024.
«Ο ιός της κίτρινης μπογιάς έχει μολύνει το FF7» έγραφε το tweet.
Και
πολύ σύντομα στο διαδίκτυο ξέσπασε έναν τεράστιο debate. Δεν είναι η πρώτη φορά που γίνεται αναφορά στην κίτρινη μπογιά και σίγουρα δεν θα είναι η τελευταία, αλλά είναι σημαντικό να καταλάβουμε γιατί όλοι oi gamers μιλούν γι’ αυτήν.
Τι είναι η κίτρινη μπογιά στα παιχνίδια;
Το κίτρινο χρώμα είναι μια κοινή τεχνική στο σχεδιασμό παιχνιδιών που χρησιμοποιείται για να δείξει στους παίκτες το μονοπάτι που μπορούν και πρέπει να ακολουθήσουν. Οι περιοχές που μπορούν να αναρριχηθούν επισημαίνονται με έντονη κίτρινη μπογιά για να τραβήξουν την προσοχή του παίκτη και να τον ειδοποιήσουν για το πού πρέπει να πάει.
Ωστόσο, σε πολλούς παίκτες δεν αρέσει αυτή η τεχνική, καθώς τους υπενθυμίζει ότι παίζουν ένα παιχνίδι και καταστρέφει την εμβύθιση τους στον κόσμο. Κάνει επίσης μερικούς παίκτες να αισθάνονται ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών τους θεωρούν χαζούς και δεν μπορούν να καταλάβουν μόνοι τους που πρέπει να πάνε.
Ο «ιός της κίτρινης μπογιάς», όπως τον έχουν αποκαλέσει οι gamers, δεν έχει να κάνει με την ευφυΐα των παικτών αλλά περισσότερο με το εύρος της προσοχής τους.
Σύμφωνα με μελέτες, μόνο το 10-20% των παικτών ολοκληρώνουν τα παιχνίδια τα οποία ξεκινούν. Ο αριθμός αυτός έχει μειωθεί με την πάροδο των ετών χάρη στην άμεση ικανοποίηση από εφαρμογές, όπως τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και τα
βίντεο
μικρής διάρκειας.
Μερικά παραδείγματα με κίτρινη μπογιά σε παιχνίδια:


Πώς προέκυψε η «κίτρινη μπογιά»
Κατά τη δοκιμή παιχνιδιών, οι προγραμματιστές ανακάλυψαν ότι
οι παίκτες βαριούνται γρήγορα, αν το επόμενο βήμα για την πρόοδο δεν είναι άμεσα προφανές.
Οι προγραμματιστές συχνά παλεύουν επίσης με τις εμπειρίες πολλών παικτών από άλλα παιχνίδια, αν προσπαθήσουν να φτιάξουν κάτι διαφορετικό.
Για παράδειγμα, όταν παίζουν παιχνίδια 2D, η συντριπτική πλειοψηφία των ανθρώπων θα αρχίσει να κινείται προς τα δεξιά, ακόμη και αν αυτό το μονοπάτι είναι ξεκάθαρα μπλοκαρισμένο. Ενώ παιχνίδια όπως το Super
Metroid
, το Axiom Verge και πρόσφατα το Ultros έχουν αντιστραφεί σε αυτή την τάση, μετακινώντας τον παίκτη προς τα αριστερά, οι άνθρωποι εξακολουθούν να περιμένουν να ταξιδέψουν προς τα δεξιά.
Ένα άλλο παράδειγμα είναι τα εκρηκτικά βαρέλια στα παιχνίδια, με την προσδοκία των παικτών να είναι ότι τα εκρηκτικά βαρέλια έχουν κόκκινο χρώμα. Αν έχουν οποιοδήποτε άλλο χρώμα, τότε οι παίκτες δεν περιμένουν ότι θα εκραγούν και δεν θα τα χρησιμοποιήσουν για να απομακρύνουν εμπόδια.
Το
κίτρινο χρώμα φαίνεται να είναι αρκετά νέο
, αλλά οι δείκτες στα βιντεοπαιχνίδια υπάρχουν εδώ και πολύ καιρό.
Η σειρά
Uncharted
είναι ένα κλασικό παράδειγμα αυτού, καθώς οι τοίχοι σημαδεύονται με λευκό χρώμα για να δείξουν στους παίκτες πού μπορεί να κρατηθεί ο Nathan Drake.
Όταν οι άνθρωποι κοιτάζουν το αρχικό Final Fantasy 7, σημειώνουν πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να προηγηθείς στο έδαφος. Υπήρχε ένα κουμπί που μπορούσατε να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε, το οποίο σας έλεγε πού ήταν οι είσοδοι και οι έξοδοι.
Παρόλο που το χρώμα μπορεί να μην είναι πάντα κίτρινο,
είναι εδώ για δεκαετίες και πιθανότατα θα παραμείνει.
VIA:
FoxReport.gr

