Η ανανεωμένη τριλογία του Tomb Raider κατέστρεψε τα γυαλιά νοσταλγίας μου
το περίμενα
Tomb Raider I-III Remastered
για 21 χρόνια. Τότε είναι που
Έπαιξα για πρώτη φορά το δεύτερο λήμμα στη σειρά
, ήταν ένα «δώρο» από τον φίλο της μητέρας μου που μου έδωσε και το PlayStation του και μια χούφτα παιχνίδια —χωρίς κοσμηματοθήκες— για κανέναν άλλο λόγο από το να θέλει να ελευθερώσει λίγο χώρο στην ντουλάπα του.
Το
έπαιζα ασταμάτητα, ερωτευμένος με τη δράση και τα παζλ του παιχνιδιού και το γεγονός ότι ήταν
το πρώτο παιχνίδι που είχα ποτέ στο οποίο πρωταγωνιστούσε μια γυναίκα.
Αλλά μετά την
επα
νασύνδεση με το
Tomb Raider II
μέρος του remaster του Aspyr, έχω μείνει να ρωτάω: τι στο φυσικό
κόλαση
σκεφτόταν ο 15χρονος Ash;
Παιχνίδι
Tomb Raider II
στο Switch — είναι επίσης διαθέσιμο σε Xbox, PC και Playstation — ήταν μια άσκηση αυτομαστίγωσης, με τα χειριστήρια του παιχνιδιού να είναι υπεύθυνα για το 85 τοις εκατό των προβλημάτων μου. Νομίζω ότι είμαι πολύ ενθουσιασμένος με τις συμβάσεις των «μοντέρνων» 3D
platformers
για να νιώσω οτιδήποτε άλλο εκτός από απογοήτευση με αυτό το ριμέικ. Ακόμη και με τη βελτίωση του remaster να μπορεί να αντιστοιχίσει ξανά κουμπιά, να επιλέξει ανάμεσα στα χειριστήρια του αρχικού ρεζερβουάρ ή σε αυτό που το παιχνίδι ονομάζει «μοντέρνα» χειριστήρια και να ελέγχει πιο λεπτές ρυθμίσεις, όπως η ευαισθησία και οι νεκρές ζώνες, η Lara εξακολουθεί να κινείται σαν ένα αδέξιο, αμήχανο χάος. Υπήρχαν πολλές φορές που η Lara ή η κάμερά της απλώς δεν κινούνταν όπως απαιτούσαν τα κουμπιά μου για φαινομενικά κανέναν καλό λόγο. Αυτό είναι ένα platformer, δεν πρόκειται να διασκεδάσω πολύ αν δεν μπορώ να δω πού κάνω πλατφόρμα, σας ευχαριστώ πολύ!
Παρόλα αυτά, κατά τις στιγμές που η Lara συμπεριφέρθηκε προβλέψιμα, ένιωθα την αγάπη μου για το παιχνίδι να επανέρχεται. Ακόμη και τα γραφικά μπορούν να παραμείνουν αμετάβλητα. Εάν επιλέξετε, ένα γρήγορο πάτημα κουμπιού αλλάζει από νεότερες αναβαθμισμένες υφές στα παλιά γραφικά PSX.
F αυτή την τίγρη συγκεκριμένα.
Εικόνα: Ασπυρ
Αισθάνθηκα καλά να απορρίψω ένα τυχαίο μονοπάτι και να βρω ένα από τα τρία μυστικά κάθε επιπέδου που με περιμένει ακόμα, όπως όταν το ανακάλυψα για πρώτη φορά τυχαία πριν από 20 χρόνια. Επίσης, ένιωσα πολύ ωραία να βγάζω τα πιστόλια μου για να νικήσω επιτέλους ένα δίδυμο τίγρεων που με ξάφνιαζε συχνά όταν ήμουν παιδί.
Tomb Raider II
ήταν και παραμένει πολύ καλός στο να χτίζει μια τεταμένη ατμόσφαιρα. Μέσω της μουσικής και των ηχητικών εφέ, το παιχνίδι ενσταλάζει επιδέξια σασπένς και τρόμο, δημιουργώντας μια καταπιεστική αύρα κινδύνου που θα έπρεπε να νιώθει ένας κυνηγός θησαυρού όπως η Lara Croft. Οι εχθροί συντρίβονται μέσα από γυάλινα παράθυρα. Η σιωπή μιας σπηλιάς διακόπτεται ξαφνικά από βρυχηθμούς, αιμοδιψείς τίγρεις. ή η ήσυχη ομορφιά μιας αίθουσας όπερας καταστρέφεται από κυλιόμενους ογκόλιθους α λα
Indiana Jones
. Αυτό το παιχνίδι τρόμαξε τους
σκατά
έξω από μένα όταν ήμουν 15, και μετά από περισσότερα από 20 χρόνια, εξακολουθεί να εμπνέει το ίδιο επίπεδο άγχους. Αν και τώρα ξέρω να περιμένω
κάτι
για να βγει από τον παράλογα κακό φωτισμό του παιχνιδιού, καταφέρνει ακόμα να βρει τρόπους να με εκπλήξει και να με τρομοκρατήσει.
Η εναλλαγή μεταξύ «κλασικών» και «μοντέρνων» γραφικών αποκαλύπτει πόση βελτίωση έβαλε η Aspyr στην επιδιόρθωση του φρικτού φωτισμού της αρχικής τριλογίας.
Gif: Ασπυρ
Δεν ολοκλήρωσα ποτέ επίσημα
Tomb Raider II
ως παιδί. Ήταν το πρώτο μου «μοντέρνο» παιχνίδι σε μια «μοντέρνα» κονσόλα και αποδείχτηκε απλά πολύ δύσκολο και τρομακτικό για να το ολοκληρώσω. Παρόλα αυτά, μου άρεσε αυτό το παιχνίδι. Έπαιζα τα πρώτα επίπεδα ξανά και ξανά και μερικές φορές πήγαινα σε μεταγενέστερα επίπεδα με κωδικούς εξαπάτησης προτού η αιχμή δυσκολίας (και ο φόβος) με έκανε να μην ξεφύγω.
Tomb Raider II
ήταν
ένας τίτλος που με μεταμόρφωσε από ένα κορίτσι που αναγκαζόταν να παίζει
βιντεοπαιχνίδια
με τα ξαδέρφια της σε κάποια που είχε τέτοια χαρά και ζήλο για την
τέχνη
, που θα το έκανε επάγγελμά της. Αλλά τώρα που είμαι μεγαλύτερος και σοφότερος – και με πολλά περισσότερα από τα ελάχιστα παιχνίδια που έπρεπε να παίξει η 15χρονη Ash – αναγκάζομαι να αντιμετωπίσω το εσωτερικό μου παιδί με τη διακαή, αμείωτη αγάπη του για αυτό το παιχνίδι και ρώτησε την, «Διάολε, έζησες έτσι;»
Tomb Raider II
ήταν ακριβώς όπως το θυμόμουν — αλλά αυτό που δεν επέστρεψε ήταν η στοργή μου γι’ αυτό.
Tomb Raider I-III Remastered
κυκλοφορεί τώρα σε Switch, Xbox, PlayStation και PC.
VIA:
theverge.com

