Η GLAAD δημοσιεύει την πρώτη ετήσια έκθεση σχετικά με την αντιπροσώπευση LGBTQ στα βιντεοπαιχνίδια


Ο οργανισμός υπεράσπισης των μέσων ενημέρωσης LGBTQ GLAAD δημοσίευσε την πρώτη του ετήσια έκθεση σχετικά με την εκπροσώπηση LGBTQ στα βιντεοπαιχνίδια, διαπιστώνοντας ότι η βιομηχανία παιχνιδιών υστερεί σε σύγκριση με τις απόψεις του μέσου παίκτη για την εκπροσώπηση.

Σε μια μελέτη

διεξήχθη με τον συνεργάτη Nielsen Gaming, η GLAAD ρώτησε τους παίκτες για να ανακαλύψει πόσοι ταυτοποιήθηκαν ως LGBTQ, καθώς και ζήτησε τη γνώμη τους σχετικά με την εκπροσώπηση. Η έρευνα αποκάλυψε ότι περίπου ένας στους πέντε, ή το 17% των ενεργών παικτών είναι μέρος της LGBTQ κοινότητας. Πρόκειται για αύξηση 70% σε α

Έκθεση Nielsen Gaming

από το 2020, που ανέφερε ότι το 10% των παικτών ήταν LGBTQ.

Παρά τον αυξανόμενο αριθμό των LGBTQ gamers, μόνο το 2% των παιχνιδιών περιλαμβάνει LGBTQ χαρακτήρες. «Είναι καιρός να ξεπεράσουμε την ιδέα ότι τα παιχνίδια που περιλαμβάνουν LGBTQ είναι μια ξεχωριστή, εξειδικευμένη κατηγορία», δήλωσε ο αναπληρωτής διευθυντής τυχερών παιχνιδιών της GLAAD, Blair Durkee σχετικά με τα ευρήματα. “


Όλα τα παιχνίδια πρέπει να προσπαθούν να αντικατοπτρίζουν τους ανθρώπους που τα παίζουν. Και όταν 1 στους 5 παίκτες είναι LGBTQ, οποιοδήποτε παιχνίδι με πέντε ή περισσότερους χαρακτήρες δεν έχει καμία δικαιολογία για την

συμπερίληψης LGBTQ.”

Η έκθεση αποκάλυψε επίσης ότι 7 στους 10 παίκτες που

LGBTQ είτε θα ήταν πιο διατεθειμένοι να αγοράσουν ένα παιχνίδι με έναν κύριο χαρακτήρα LGBTQ είτε ότι δεν θα επηρέαζε την απόφασή τους να αγοράσουν. Οι LGBTQ παίκτες είναι ακόμη πιο πιθανό να επηρεαστούν θετικά, με 3 στους 4 ερωτηθέντες LGBTQ να λένε ότι βλέποντας έναν χαρακτήρα σε ένα παιχνίδι που ταιριάζει με την ταυτότητά τους τους κάνει να αισθάνονται καλύτερα για τον εαυτό τους.

«Αυτή η έκθεση παρουσιάζει μια ξεκάθαρη επιχειρηματική υπόθεση για τη βιομηχανία να αναλάβει δράση και να αντιμετωπίσει τις ανάγκες μιας ταχέως αναπτυσσόμενης μερίδας παικτών», δήλωσε η πρόεδρος και διευθύνουσα σύμβουλος της GLAAD, Sarah Kate Ellis. «

μήνυμα είναι σαφές: οι παίκτες θέλουν πιο περιεκτική εκπροσώπηση LGBTQ στα παιχνίδια τους και η βιομηχανία πρέπει να γίνει πιο περιεκτική».

Η έκθεση αγγίζει επίσης ορισμένα από τα πραγματικά ζητήματα που αντιμετωπίζουν τα LGBTQ άτομα στις Ηνωμένες Πολιτείες, με συγκεκριμένες ερωτήσεις για τους queer gamers σε πολιτείες που έχουν πρόσφατα ψηφίσει νομοθεσία κατά της LGBTQ. Ορισμένοι ερωτηθέντες ανέφεραν ότι ένιωθαν πιο αποδεκτοί στις κοινότητες παιχνιδιών παρά στις τοπικές τους κοινότητες ή ότι τα βιντεοπαιχνίδια τους βοήθησαν να περάσουν δύσκολες στιγμές. Το 75% των ερωτηθέντων σε αυτές τις πολιτείες δήλωσαν ότι χρησιμοποιούν τα παιχνίδια ως διέξοδο για να εκφραστούν με τρόπους που δεν μπορούν στην πραγματική ζωή.

Εκτός από την εκπροσώπηση, η έκθεση GLAAD προσδιορίζει την ασφάλεια ως ένα άλλο ζήτημα για τους παίκτες LGBTQ, με το 52% να αναφέρει ότι παρενοχλείται σε διαδικτυακά παιχνίδια και το 42% να αναφέρει ότι είχε αποφύγει να παίξει ένα παιχνίδι από φόβο

ς.

«Για τις επωνυμίες που θέλουν να προσελκύσουν τους LGBTQ gamers, η δημιουργία ενός ασφαλούς και χωρίς αποκλεισμούς περιβάλλοντος πρέπει να εκτείνεται πέρα ​​από το ίδιο το παιχνίδι», πρόσθεσε η ανώτερη αντιπρόεδρος της Nielsen, Stacie deArmas, σχετικά με την ασφάλεια. «Σχεδόν το 70% των ερωτηθέντων είναι λιγότερο πιθανό να αγοράσει από στούντιο με ιστορικό κακομεταχείρισης εργαζομένων LGBTQ».

Μπορείτε να διαβάσετε το

πλήρης αναφορά από το GLAAD εδώ

.

Από το 2019, η GLAAD έχει βραβευτεί για την εκπροσώπηση LBGTQ σε παιχνίδια AAA στο πλαίσιο των βραβείων GLAAD Media Awards. Στους προηγούμενους νικητές περιλαμβάνονται τα The Last Of Us Part 2, Apex Legends και The Outer Worlds.


VIA:

GameSpot.com


Follow TechWar.gr on Google News


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.