Αντίδραση: Το Xbox κάνει τη βελόνα για μια εξελισσόμενη στρατηγική



Η γεμάτη περιπέτεια μέρα που περίμεναν οι παίκτες του Xbox ήρθε και παρήλθε και είμαστε όλοι εδώ.

Κατά τη διάρκεια ενός ειδικού επεισοδίου του Επίσημου Xbox Podcast, η ηγεσία της Microsoft Gaming μίλησε για μια σειρά θεμάτων, όπως το μέλλον του υλικού Xbox και του Xbox Game Pass, καθώς και το γεγονός ότι ναι, τέσσερα παιχνίδια πρώτου κατασκευαστή Xbox κατευθύνονται σε άλλες κονσόλες . Ενώ το Xbox αρνήθηκε να ονομάσει τα παιχνίδια,

Το χείλος

αναφέρει ότι οι επίμαχοι τίτλοι είναι Sea of ​​Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment και Grounded, που προέρχονται από τις ομάδες Xbox στα Rare, Tango Gameworks και Obsidian Entertainment, αντίστοιχα.

Αυτό έρχεται μετά από εβδομάδες εικασιών, φημών και αναφορών που έφτασαν σε σημείο βρασμού, με θεωρίες που κυμαίνονται από την ιδέα του Xbox να παύσει να υπάρχει μέχρι την απλή μεταφορά κάθε παιχνιδιού σε άλλη πλατφόρμα. Παραμερίζοντας για λίγο το γεγονός ότι ένα κομμάτι αυτής της υστερίας δεν βασίστηκε ποτέ στην πραγματικότητα, πολλοί παίκτες είχαν ειλικρινείς ανησυχίες και θα ήταν εύκολο για αυτό το “εκδήλωση επιχειρηματικής ενημέρωσης” να πάει άσχημα.

Αντίθετα, η ομάδα τυχερών παιχνιδιών περιηγήθηκε στα θολά νερά με αποφασιστικότητα, αντιμετωπίζοντας τα περισσότερα ερωτηματικά που κυκλοφορούσαν στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, παρόλο που πολλές από τις εν λόγω ερωτήσεις δεν τέθηκαν ποτέ από καμία ουσιαστική αναφορά.


Το Hi-Fi Rush έφτασε τα τρία εκατομμύρια παίκτες σε Xbox και PC.


(Εικόνα: Bethesda Softworks)

Το υλικό του Xbox δεν θα εξαφανιστεί, με την ομάδα να εργάζεται στα συστήματα επόμενης γενιάς αυτή τη στιγμή, εστιάζοντας στην επίτευξη ενός τεράστιου άλματος, έχοντας επίσης υπόψη τη συμβατότητα προς τα πίσω. Τα παιχνίδια πρώτου μέρους του Xbox συνεχίζουν να πηγαίνουν στο Xbox Game Pass την πρώτη μέρα. Όσον αφορά τα παιχνίδια, υπάρχει ακόμα ένας αριθμός αποκλειστικών τίτλων, αλλά αυτό είναι λιγότερο επίκεντρο και οι ομάδες είναι ανοιχτές να φέρουν τα παιχνίδια από τη στιγμή που δεν πωλούν πραγματικά ή έχουν φτάσει σε ένα κορεσμένο κοινό στις κονσόλες Xbox και στους υπολογιστές Windows.

Σε ένα απόσπασμα που μου ξεχώρισε, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, είπε ότι έχει μια «θεμελιώδη πεποίθηση ότι τα επόμενα πέντε ή δέκα χρόνια, αποκλειστικά παιχνίδια, παιχνίδια που είναι αποκλειστικά για ένα κομμάτι υλικού, θα είναι μικρότερα και μικρότερο μέρος της βιομηχανίας παιχνιδιών».

Από τότε που εισήγαγε το Minecraft το 2014, η Microsoft είναι πλατφόρμα πρώτου και τρίτου κατασκευαστή. Αυτό έχει ενισχυθεί μέσω του πίσω καταλόγου από εξαγορές εταιρειών όπως η ZeniMax Media και ειδικά η Activision Blizzard King. Εάν ένα παιχνίδι δεν εξυπηρετεί πλέον έναν βαθμό αποκλειστικά για μια πλατφόρμα, τότε είναι λογικό να το φέρετε σε περισσότερους παίκτες (και να δημιουργήσετε περισσότερα έσοδα).

Η απόδειξη βρίσκεται στην εκτέλεση

Προφανώς, τα πράγματα θα μπορούσαν να αλλάξουν στο μέλλον. Ποιος ξέρει πώς θα είναι το Xbox – ή η υπόλοιπη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, για αυτό το θέμα – τα επόμενα πέντε χρόνια. Αλλά αυτή τη στιγμή, εκτιμώ την ειλικρίνεια της ομάδας του Xbox, με γνώμονα τις επιχειρήσεις, γιατί η εταιρεία κάνει αυτήν την αλλαγή, ενώ εξακολουθεί να δεσμεύεται στο βασικό της κοινό.


VIA:

WindowsCentral


Follow TechWar.gr on Google News