Το Xbox Game Pass έχει επιτύχει ένα νέο ορόσημο ανάπτυξης, καθώς διευρύνονται οι φιλοδοξίες της Microsoft για παιχνίδια
Τι πρέπει να ξέρετε
- Η Microsoft πρόσφερε μια επιχειρηματική ενημέρωση σήμερα σε ένα ειδικό podcast του Xbox.
- Κατά τη διάρκεια του podcast, ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer ενώθηκε από τα στελέχη του Xbox Sarah Bond και Matt Booty για να συζητήσουν τη μελλοντική κατεύθυνση της μάρκας.
- Ως μέρος αυτού, μερικά από τα “κρυμμένα πετράδια” και τα παιχνίδια υπηρεσιών της Microsoft θα πάνε πιο μακριά, με τέσσερα παιχνίδια να έρχονται στο PlayStation και το Nintendo Switch. Ωστόσο, το Starfield και άλλες επερχόμενες μεγάλες αποκλειστικότητες για έναν παίκτη, όπως ο Indiana Jones, θα παραμείνουν αποκλειστικά για το Xbox.
- Η Microsoft αποκάλυψε επίσης ένα νέο ορόσημο για το Xbox Game Pass για πρώτη φορά από το 2022. Το Xbox Game Pass έχει τώρα 34 εκατομμύρια συνδρομητές, από 25 εκατομμύρια.
-
ΕΚΣΥΓΧΡΟΝΙΖΩ:
Ωστόσο, ένας εκπρόσωπος της Microsoft μας επιβεβαίωσε ότι αυτός ο νέος αριθμός αντικατοπτρίζει το γεγονός ότι οι συνδρομητές Xbox Game Pass Core (Xbox Live Gold) περιλαμβάνονται πλέον σε αυτόν τον συνολικό απολογισμό.
Σήμερα, η Microsoft πραγματοποίησε μια “εκδήλωση” για το Xbox Business Update ως μέρος μιας ειδικής έκδοσης του επίσημου Podcast του Xbox στο YouTube. Κατά τη διάρκεια της εκπομπής, ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer ενώθηκε από τους εκτελεστές του Xbox Sarah Bond και Matt Booty για να συζητήσουν το μέλλον του οικοσυστήματος του Xbox.
Κατά τη διάρκεια του podcast, το Xbox επιβεβαίωσε αυτό που φημολογείται εδώ και εβδομάδες, ότι ορισμένα παιχνίδια Xbox δεν θα είναι πλέον αποκλειστικά για κονσόλα. Τα “Τέσσερα” παιχνίδια θα κατευθύνονται στο PlayStation και το Nintendo Switch, τα οποία η Microsoft περιέγραψε ως “κρυμμένα πετράδια”, αντί για τα κύρια παιχνίδια AAA για έναν παίκτη. Πράγματι, οι φήμες που άρχισαν την αντίδραση εναντίον αυτού του σχεδίου περιελάμβαναν το Starfield και το Indiana Jones, δύο παιχνίδια που η Microsoft επιβεβαίωσε συγκεκριμένα ότι δεν αναπτύσσονται για το PlayStation 5, τουλάχιστον προς το παρόν.
Η Microsoft επιβεβαίωσε επίσης τη δέσμευσή της για το υλικό Xbox, υποστηρίζοντας ότι το επόμενο Xbox θα ήταν το “μεγαλύτερο άλμα γενεών” για μια κονσόλα Xbox ποτέ. Η Microsoft είχε επίσης κάποια νέα να μοιραστεί σχετικά με το Xbox Game Pass.
Οι φήμες κυκλοφόρησαν ότι η Microsoft μπορεί να ανακοινώσει κάτι αρνητικό για το Xbox Game Pass, με ορισμένους ειδικούς να αναμένουν το τέλος της πρώτης ημέρας κυκλοφορίας των τίτλων στη συνδρομητική υπηρεσία ή ακόμη και αυξήσεις τιμών. Αντίθετα, η Microsoft επιβεβαίωσε τη δέσμευσή της για το Xbox Game Pass, αποκαλύπτοντας ότι ο πρώτος σημαντικός τίτλος της Activision θα εισέλθει στο Game Pass τον Μάρτιο, με τη μορφή του Diablo 4. Επιπλέον, η Microsoft επιβεβαίωσε επίσης ότι το Xbox Game Pass συνεχίζει να αναπτύσσεται. κρεβατιού φήμες ότι έχει σταματήσει.
Η τελευταία ενημέρωση που είχαμε σχετικά με τους αριθμούς του Xbox Game Pass ήταν το 2022, με αποτέλεσμα τα 25 εκατομμύρια. Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, είχε αναφερθεί στην ιδέα ότι η ανάπτυξη στο Game Pass είχε φτάσει σε σημείο κορεσμού σε προηγούμενη συνέντευξη (μέσω
Το χείλος
), αλλά φαίνεται ότι εξακολουθούν να βρίσκουν ανάπτυξη, τουλάχιστον δυνητικά.
Το Xbox Game Pass ανέρχεται πλέον σε 34 εκατομμύρια συνδρομητές (μέσω
Xbox Wire
), αν και δεν είναι σαφές πώς φαίνεται η ανάλυση της βαθμίδας εδώ. Θυμηθείτε, το περασμένο καλοκαίρι η Microsoft μετονομάστηκε στο Xbox Live Gold, τη συνδρομή που χρειάζεστε για να παίξετε online, στο Xbox Game Pass Core. Αυτή η αλλαγή θα μπορούσε να οφείλεται στην ώθηση στους αριθμούς συνδρομητών που βλέπουμε εδώ και επικοινωνήσαμε με τη Microsoft για να διευκρινίσουμε τις μετρήσεις.
Εκσυγχρονίζω:
Η Microsoft μας επιβεβαίωσε ότι αυτοί οι αριθμοί περιλαμβάνουν όντως το Xbox Game Pass Core.
Μια αντίδραση που δεν αξίζει;
Πριν από μερικές εβδομάδες, έγραψα ένα άρθρο εξηγώντας γιατί οι οπαδοί του Xbox είχαν δίκιο που ήταν θυμωμένοι για την πιθανότητα αποκλειστικών παιχνιδιών να πηγαίνουν στο PlayStation και στο Nintendo Switch. Ωστόσο, φαίνεται ότι το πιο ακραίο σενάριο, η Microsoft να κάνει all-in σε εκδόσεις σε πολλές πλατφόρμες, φαίνεται να είναι εντελώς αβάσιμο.
Η Microsoft διαψεύδει αρκετά σθεναρά παιχνίδια όπως το Starfield και το Indiana Jones που πηγαίνουν σε πλατφόρμες εκτός Xbox, και αντ’ αυτού εστιάζει σε μικρότερους τίτλους που έχουν φτάσει εδώ και καιρό τα ανώτερα όρια των δυνατοτήτων ανάπτυξής τους στο Xbox. Δεν αφορούσε ποτέ το gatekeeping, αλλά το ενδεχόμενο η Microsoft να μην επιδιώκει πλέον να επιμεληθεί και να διατηρήσει το οικοσύστημα υλικού της, μεταξύ μιας βάσης χρηστών που θυμάται πώς συμπεριφερόταν η Microsoft στους κατόχους Windows Phone τα προηγούμενα χρόνια. Όχι άλλο υλικό, σημαίνει ότι χιλιάδες δολάρια ψηφιακά κλειδωμένων παιχνιδιών Xbox γίνονται ναφθαλίνη. Ευτυχώς, η Microsoft ανέλαβε μια αρκετά δυνατή δέσμευση στους οπαδούς του υλικού Xbox ως μέρος του παραπάνω podcast σήμερα (και πιστεύουμε ότι το Xbox κατασκευάζει επίσης ένα φορητό υπολογιστή).
Σε μια συνέντευξη με
Το χείλος
, ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, τόνισε τη δύναμη του Xbox στον επιχειρηματικό πλουραλισμό και την ποικιλομορφία του και ότι δεν υπάρχει προσέγγιση “ένα μέγεθος για όλους” ώστε το Xbox να βρει ανάπτυξη και βιωσιμότητα. “Σας λέω ειλικρινά, ότι η λειτουργία της επιχείρησης, η ύπαρξη διαφορετικών επιχειρηματικών μοντέλων που λειτουργούν είναι πολύ κρίσιμης σημασίας”, συνέχισε ο Spencer, “το μόνο πράγμα που θα πω για τα έσοδα των συνδρομητών του Game Pass είναι ότι είναι συνεπή. Μπορείτε να το δείτε , μεγαλώνει. Μπορείτε να δείτε την ανάπτυξή του. Ξέρετε συν ή πλην τι θα είναι τον επόμενο και τον επόμενο μήνα.”
Η Microsoft διαφημίζει επίσης σχέδια για την ανάπτυξη νέων κονσολών Xbox που θα αντιπροσωπεύουν το “μεγαλύτερο άλμα γενεών” και θα παρέχουν επίσης “μοναδικά” πρότυπα υλικού που “απελευθερώνουν” τη δημιουργικότητα των ομάδων βιομηχανικού σχεδιασμού της Microsoft.
Στα χαρτιά, όλα ακούγονται απίστευτα θετικά, αλλά μένει να δούμε πώς ανταποκρίνεται η ευρύτερη αγορά στα σχέδια της Microsoft.
VIA:
WindowsCentral

