Helldivers 2 Review – Not Enough Patriotism
–>
Helldivers 2
8 Φεβρουαρίου 2024
Πλατφόρμα
PC, PlayStation 5
Εκδότης
PlayStation
Προγραμματιστής
Arrowhead Studios
Το Helldivers 2 κυκλοφόρησε και έγινε επιτυχία μέσα σε μια νύχτα την κατάλληλη στιγμή. Οι παίκτες παντού μιμούνται τις εκκεντρικές πτυχές του παιχνιδιού, ενώ χιλιάδες
βίντεο
με αστείες στιγμές έχουν εμφανιστεί δεξιά και αριστερά. Είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που έχουν μεγάλη απήχηση μόνο από την αρχή και είναι μια αξιοπρεπή εμπειρία.
Όλα αυτά με δυσκολεύουν να βρω τις λέξεις για να αρχίσω να περιγράφω την κόντρα που έχω με το παιχνίδι. Το Helldivers 2 ήταν μια άσκηση απογοήτευσης για μένα περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Είμαι απόλυτα πεπεισμένος ότι πολλοί άνθρωποι θα παραμερίσουν τις μεγαλύτερες δυσκολίες του παιχνιδιού και θα συνεχίσουν να συνθλίβονται από τα δικά τους στρατεύματα, αλλά πρέπει να αναθεωρήσω το όλο θέμα.
Λοιπόν, για λόγους διαφάνειας, θα αναφέρω ότι έχω παίξει μέχρι το Difficulty 8 (Impossible). Η αναθεώρησή μου πρόκειται να αντιμετωπίσει τις πιο περίπλοκες και
τεχν
ικές πτυχές του Helldivers 2 παρά τα πρώτα στάδια και τη φάση του μήνα του μέλιτος που περνάνε όλοι οι άλλοι. Πιστεύω ότι έδωσα στο παιχνίδι περισσότερες από αρκετές ευκαιρίες και οι εντυπώσεις μου από αυτό θα είναι όσο πιο δίκαιες μπορούν.
Το Helldivers 2 είναι ένα shooter τρίτου προσώπου. Το μεγαλύτερο μέρος της δράσης συμβαίνει από την οπτική γωνία της κάμερας πάνω από τον ώμο. Το παιχνίδι σας αναγκάζει να πολεμήσετε πολλά κύματα εχθρών ταυτόχρονα, ενώ εσείς υπαγορεύετε τους πόρους που έχετε διαθέσιμους για εσάς μέσω του Stratagems. Ο τρόπος με τον οποίο προορίζεται να λειτουργήσει το παιχνίδι είναι να βάζουμε τους παίκτες να συνεργάζονται για να νικήσουν αδύνατες πιθανότητες μέσω στρατηγικής χρήσης στρατηγικών και όπλων υψηλής τεχνολογίας.
Αν και αυτή είναι μια εξαιρετική ιδέα, η πραγματικότητα είναι ότι το Helldivers 2 έχει πολλά προβλήματα για να το πετύχει αυτό. Από
τα μιμίδια που βλέπετε στο Twitter
μέχρι τις υψηλότερες βαθμίδες δυσκολίας, βλέπεις πολλά προβλήματα όσον αφορά την έλλειψη συνεργασίας και στρατηγικής. Αυτό είναι ειλικρινά το διασκεδαστικό για την ιδέα του Helldivers. Το να βλέπεις τα πράγματα να πάνε στραβά λόγω φιλικής φωτιάς είναι πάντα ξεκαρδιστικό.
Ωστόσο, με ενοχλεί περισσότερο το γεγονός ότι αντιμετωπίζετε περισσότερες από αδύνατες πιθανότητες για τις δυσκολότερες δυσκολίες του παιχνιδιού. Η ιδέα αυτού του παιχνιδιού για τη “δυσκολία”
δεν είναι
να προσφέρει προκλητικό περιεχόμενο, αλλά μάλλον να έχει την πυκνότητα του εχθρού να περάσει από την οροφή και μετά οι ισχυρότεροι εχθροί ποτέ να είναι ο μόνος τύπος εχθρού που αναγκάζεσαι να αντιμετωπίσεις.
Σίγουρα, είναι διασκεδαστικό να βλέπεις παίκτες να αυτοκτονούν σε ρυθμίσεις χαμηλότερης δυσκολίας. Ωστόσο, όταν φτάσετε στις υψηλότερες βαθμίδες, το παιχνίδι γίνεται λιγότερο διασκεδαστικός προσομοιωτής Stormtrooper και περισσότερο άσκηση απογοήτευσης που υπάρχει μόνο για να σπάσει φιλίες. Πολλοί παίκτες έτειναν να με εγκαταλείψουν επειδή απλώς μισούσαν να βλέπουν την αποστολή να πηγαίνει στην κόλαση (hehe) αντί τουλάχιστον να προσπαθήσουν να επιστρέψουν στη μάχη και να αντιμετωπίσουν τους εχθρούς κατά μέτωπο.
το καταλαβαίνω. Το παιχνίδι υποτίθεται ότι είναι δύσκολο από την αρχή. Αλλά βρίσκομαι απογοητευμένος από το γεγονός ότι δεν είναι το είδος της δυσκολίας που ζητά την ικανότητα του παίκτη. Μάλλον, μοιάζει απλώς με ένα παιχνίδι στο οποίο πρέπει να προσευχηθείτε για να έχετε το καλύτερο αποτέλεσμα. Το χειρότερο μέρος είναι ότι αυτό συμβαίνει και με τις δύο εχθρικές φυλές ενάντια στις οποίες πολεμάτε: Terminid και Automatons.
Ειλικρινά, όταν επιλέγετε μεταξύ των δύο, πρέπει να αποφασίσετε αν θέλετε να σωρευτείτε από εχθρούς που προκαλούν ζημιά από δηλητήριο, που σας επιβραδύνουν ή αν θέλετε να σας πιάσουν οι σφαίρες και οι πύραυλοι που έρχονται από κάθε πλευρά, με τον τελευταίο να γίνεται πιο δύσκολο αποφύγετε επειδή το παιχνίδι έχει ragdolls που προκαλούν εκρήξεις και άλλες συνθήκες. Αυτό σημαίνει ότι θα μπορούσες κάλλιστα να σε πεταχτούν και να σε σκοτώσουν εύκολα.
Γιατί βασανίζομαι με τις υψηλότερες δυσκολίες, θα ρωτήσετε; Επειδή το υψηλότερο τμήμα της εξέλιξης του παιχνιδιού είναι βασικά κλειδωμένο πίσω από πόρους που μπορείτε να αποκτήσετε μόνο σε αυτές τις δυσκολίες. Έτσι, αν θέλω να φτάσω οπουδήποτε στο παιχνίδι όσον αφορά τα Warbonds και τη μικρή εξέλιξη, πρέπει να ασχοληθώ με τα πιο δύσκολα τμήματα του παιχνιδιού από προεπιλογή. Καταραμένο αν το κάνεις, καταραμένο αν δεν το κάνεις.

Ίσως δεν θα παραπονιόμουν τόσο πολύ αν αυτό το παιχνίδι λειτουργούσε σωστά στην αρχή. Αυτό το παιχνίδι είναι προς το παρόν χαλασμένο και όχι με καλό τρόπο, τουλάχιστον σε υπολογιστή. Το παιχνίδι δεν μου έδωσε παρά πολλά crashes, πολλά από τα οποία συνέβησαν ενώ έπαιζα με rando. Η φρικτή σταθερότητα του παιχνιδιού συναγωνίζεται μόνο από το πώς δεν μπορεί καν να παραμείνει στο διαδίκτυο αρκετό καιρό.
Έχω δει πολλούς παίκτες να αναφέρουν ότι δεν μπορούν καν να μπουν στο ίδιο το παιχνίδι, είτε επειδή οι διακομιστές είναι πάντα σε χωρητικότητα (το οποίο εξακολουθεί να είναι ένα πρόβλημα από σήμερα) είτε λόγω ενός άλλου παράγοντα όπως τα σφάλματα σύνδεσης. Το παιχνίδι μοιάζει σαν να σου επιτρέπει να μπεις όποτε θέλεις. Συνδυάστε το με τα κολλήματα και μπορεί να βρεθείτε σε μια κακή στιγμή προσπαθώντας να μπείτε και να παραμείνετε στο παιχνίδι.
Το χειρότερο είναι ότι το Helldivers 2 είναι επίσης τεχνικά χαλασμένο σε άλλους τομείς. Αυτήν τη στιγμή, οι προγραμματιστές εξέδωσαν μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα που διορθώνει τα σφάλματα και υποτίθεται ότι βοηθά με το matchmaking. Κάπως έτσι, η ενημερωμένη έκδοση κώδικα εισήγαγε επίσης ένα
νέο
σφάλμα που εμποδίζει τις τιμές θωράκισης να λειτουργούν σωστά. Αυτό ουσιαστικά καθιστά ένα από τα στρατηγικά μέρη οποιασδήποτε αποστολής άσκοπο.
Αυτό επεκτείνεται ακόμη και στον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι κάνει ομαδοποίηση και ποσοστά αναπαραγωγής του εχθρού. Τα ωάρια του Helldivers 2 είναι αποδεδειγμένα εντελώς μπερδεμένα σε πολλές δυσκολίες. Μπορείτε να έχετε πολλαπλά
πλοία
που ρίχνουν ορδές εχθρών εναντίον σας στις ρυθμίσεις δυσκολίας Trivial και Easy ή να εμφανίσετε τους Stalkers ακόμα και όταν αντιμετωπίζετε τις φωλιές τους.
Κατανοώ ότι οι προγραμματιστές εργάζονται σκληρά επί του παρόντος για να διορθώσουν πολλά από αυτά τα ζητήματα. Αλλά είναι σχεδόν εντυπωσιακό το πώς είναι τόσο κωφοί με ορισμένες από τις επιλογές ισορροπίας τους. Όπως για παράδειγμα, δίνοντας προτεραιότητα στη «διόρθωση» των αιχμών δυσκολίας στις αποστολές Tiers 7-9, ενώ παράλληλα παρουσιάζεται το προαναφερθέν σφάλμα πανοπλίας και εξακολουθούν να αντιμετωπίζονται τα προβλήματα συντριβής και να μην αντιμετωπίζονται τα ποσοστά αναπαραγωγής.
Ξεχάστε τα ραγδαία, τις άδικες πιθανότητες και τα «χαχα αστεία» μιμίδια. Όταν το παιχνίδι δεν λειτουργεί ούτε τις μισές ώρες, ειδικά για ένα παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας, τότε τι νόημα έχει να το παίξετε; Είναι το ίδιο ακριβώς πρόβλημα που ταλαιπώρησε το Payday 3 κατά την κυκλοφορία, αλλά σε αυτήν την περίπτωση, μπορεί να είναι ακόμα χειρότερο αν σκεφτείς ότι τουλάχιστον το πραγματικό παιχνίδι του Payday 3 λειτουργούσε μια χαρά και δεν είχε προβλήματα με τον ρυθμό αναπαραγωγής ή εξοπλισμό που δεν λειτουργούσε σωστά.
Ειλικρινά αισθάνομαι ότι αυτό το παιχνίδι θα έπρεπε να είχε περάσει λίγο περισσότερο χρόνο στην ανάπτυξη, καθώς πολλά από αυτά τα ζητήματα δεν θα έπρεπε να είναι πραγματικά θέμα. Έχω δει πράγματα όπως ανάποδα τανκς και ζωύφια που τρέχουν σε κύκλους. Αν και δεν δηλώνω ότι είμαι κύριος του σχεδιασμού παιχνιδιών, πιστεύω ότι πολλά από αυτά τα προβλήματα θα μπορούσαν να είχαν λυθεί πριν από την κυκλοφορία.

Λοιπόν, πού μας αφήνει αυτό με το Helldivers 2; Για να είμαι ειλικρινής, δεν ξέρω. Είχα απίστευτα υψηλά με το παιχνίδι, και είχα επίσης το μερίδιό μου από αξέχαστες στιγμές με τους ανθρώπους που συνήθως με βοηθούν να αναθεωρήσω αυτό το είδος παιχνιδιού. Επιπλέον, δεν υπάρχει άλλο παιχνίδι στην αγορά που να προσφέρει την εμπειρία που προσφέρει το Helldivers 2.
Ωστόσο, όταν πρόκειται για τα χαμηλά του, νιώθουν μάλλον απύθμενα. Το σύστημα παρουσίασης και εξέλιξης του παιχνιδιού γίνεται ξένο όταν το παιχνίδι επηρεάζεται σχεδόν από κάθε άποψη. Βάζω στοίχημα ότι πολλοί παίκτες δεν ξέρουν καν τι είναι ένα πραγματικό σφάλμα και τι είναι μέρος του σχεδιασμού του παιχνιδιού. Ειλικρινά, αισθάνομαι ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που είναι δύσκολο να το προτείνω, τουλάχιστον για παίκτες που αναζητούν μια πρόκληση.
Αλλά, αν θέλετε να χάσετε το χρόνο σας και να τον ξοδέψετε βλέποντας τους φίλους σας να πεθαίνουν λόγω κάποιων τυχαίων περιστάσεων, τότε αυτό το παιχνίδι είναι για εσάς. Το παιχνίδι σίγουρα δεν θα είναι διασκεδαστικό όταν αντιμετωπίζετε τις πιο δύσκολες δυσκολίες, αλλά τα αστεία που μπορείτε να κάνετε από το πόσο χαλασμένο είναι αυτό το παιχνίδι είναι επίσης πολύ δύσκολο να τα αγνοήσετε.
Επομένως, ανεξάρτητα από τη βαθμολογία που δίνω στο παιχνίδι, σας προτείνω να είστε προσεκτικοί όταν περνάτε στο άγνωστο. Ίσως η εμπειρία της κόλασης να μην είναι για όλους μας και μπορεί να σας πιάσουν να περνάτε άσχημα. Παρόλα αυτά, υπάρχει ακόμα χρόνος για το Arrowhead να διορθώσει τα προβλήματα και να προσφέρει την εμπειρία του Helldivers 2 που θα ήθελαν να αποκτήσουν οι λάτρεις του.
Έγινε έλεγχος σε υπολογιστή (ο κωδικός παρέχεται από τον εκδότη).
Προϊόντα που αναφέρονται σε αυτήν την ανάρτηση
The links above are affiliate links. As an Amazon Associate, Wccftech.com may earn from qualifying purchases.
–>
Το Helldivers 2 έχει σπάσει κατά την εκτόξευση. Αυτό είναι σχεδόν αναμφισβήτητο. Το παιχνίδι έχει πολλά υψηλά αλλά και απίστευτα χαμηλά. Αν και μπορώ να το προτείνω για παίκτες που αναζητούν καλές στιγμές λόγω της φυσικής και των περίεργων καταστάσεων στις οποίες μπορεί να βρεθεί μια ομάδα παικτών σε μικρότερες δυσκολίες, είναι επίσης μια σκληρή σύσταση για παίκτες που αναζητούν συγκινήσεις με προκλητικό αλλά δίκαιο περιεχόμενο. Αυτό μπορεί να αλλάξει στο μέλλον εάν οι προγραμματιστές μπορέσουν να διορθώσουν όλα τα σφάλματα και τα προβλήματα σύνδεσης.
Πλεονεκτήματα
- Αστεία φυσική ragdoll
- Μπορείτε να πυροβολήσετε τους συμπαίκτες σας. Αυτό είναι το αστείο.
- Εύκολο να μπείτε και να διασκεδάσετε (όταν λειτουργεί)
Μειονεκτήματα
- Ζητήματα αντιστοίχισης
- Ζητήματα σταθερότητας σε PC και PlayStation
- Πολύ απαίσια ιδέα της «δυσκολίας»
- Το παιχνίδι αυτή τη στιγμή έχει χαλάσει γενικά
VIA:
wccftech.com