Αποκαλύφθηκε art και λεπτομέρειες για το “Kemuri”


Η Unseen, το ανεξάρτητο στούν

ο που ιδρύθηκε από την πρώην προγραμματιστή του Ghostwire Tokyo, Ikumi Nakamura, κυκλοφόρησε ένα ολοκαίνουργιο behind-the-scenes featurette που ρίχνει επιπλέον φως στο πρώτο παιχνίδι του στούντιο, το Kemuri. Όπως αποκαλύφθηκε αποκλειστικά στο IGN στο πλαίσιο του Fan Fest 2024, το featurette παρουσιάζει κάποια από τη διεθνή ομάδα πίσω από τον Kemuri και τους διάφορους τρόπους με τους οποίους ζωντανεύουν το όραμα της Nakamura.


featurette, το οποίο μπορείτε να παρακολουθήσετε παρακάτω, είναι γεμάτο με συναρπαστικά concept art και πρώιμα animation, το μεγαλύτερο μέρος του εστιάζεται συγκεκριμένα στα γιοκάι τόσο ως εχθρούς όσο και ως πιθανούς συμμάχους εντός του Kemuri.

Το Kemuri είναι ένα υπερφυσικό online co-op PvE παιχνίδι”, εξηγεί η Nakamura κατά τη διάρκεια του βίντεο. “Αυτό το παιχνίδι συγχωνεύει τον κόσμο των yokai με τον πραγματικό, ξυπνώντας την πνευματική περιέργεια που χάσαμε στη διαδικασία της ενηλικίωσης.

Συνεχίζει με λεπτομέρειες για το πώς οι παίκτες θα αναλάβουν το ρόλο των κυνηγών γιοκάι που θα αποκτήσουν υπερφυσικές δυνάμεις με τη βοήθεια του “Fox Window,” το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δείτε στο βασίλειο των πνευμάτων.

“Εξερευνάτε την πόλη και χρησιμοποιείτε το “Fox Window,” για να εντοπίσετε τα γιοκάι. Εάν αυτή είναι η πηγή του προβλήματος, τα καταπολεμάτε”, λέει ο διευθυντής του παιχνιδιού Misuzu Watanabe. “Μπείτε σε μάχες, διαπραγματευτείτε και αποκτήστε yokai για να κατέχετε και να αυξήσετε τη δύναμή σας. Απελευθερώνοντας τη δύναμη του yokai αλλάζετε την οπτική σας εμφάνιση, χρησιμοποιώντας τη μόδα για να αναλάβετε δράση πέρα ​​από την ανθρώπινη γνώση. Η ικανότητα να συλλέγετε διάφορα yokai προσθέτει μεγάλη επαναληψιμότητα στο παιχνίδι.”

‘Είναι δύσκολο να περιγράψουμε το Kemuri’

Το Kemuri παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στα The Game Awards 2023, όπου η Nakamura ανέβηκε στη σκηνή για να παρουσιάσει το νέο της παιχνίδι μέσω ενός teaser trailer. Αξίζει να σημειωθεί ότι, ενώ το Kemuri δίνει την εντύπωση ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι πλήρως ανοιχτού κόσμου στο πνεύμα του Spiderman, η Unseen επιδιώκει να μετριάσει τις προσδοκίες.

“Είναι κάπως δύσκολο να το περιγράψω, αλλά [δεν θέλω να] πω στην πραγματικότητα open world. Δεν θα το πούμε ούτε αυτό, γιατί αυτή η προσδοκία είναι πολύ διαφορετική…Δεν ξέρω, όπως το

ή το Fallout, το Skyrim είναι ανοιχτός κόσμος. Είναι ένας τεράστιος χάρτης. Δεν είναι αυτό», είπε η Nakamura, που μίλησε στο IGN σε πρόσφατη συνέντευξη στο πλαίσιο του Fan Fest. “Αλλά την ίδια στιγμή, δεν είναι ούτε ένα γραμμικό παιχνίδι, και είναι αρκετά δύσκολο να το περιγράψω. Έτσι [θέλω] να ανυπομονείτε να παίξετε πραγματικά το παιχνίδι στο εγγύς μέλλον.

Η Nakamura συνέχισε εξηγώντας ότι το Kemuri είναι ένας “ημι-ανοιχτός κόσμος” ή “μεγάλο νησί”, πριν ξεκαθαρίσει ότι “στην πραγματικότητα μοιάζει περισσότερο με χερσόνησο”. Το

θα περιλαμβάνει επίσης έναν βαθμό

ς ελεύθερης μορφής κατά τον οποίο οι παίκτες “δεν αναγκάζονται να πάνε σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση.”

“Αλλά ούτως ή άλλως, δεν είναι πραγματικά ένα εξαιρετικά τεράστιο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, αλλά δεν είναι ούτε ένα γραμμικό παιχνίδι. Αλλά η διαφορά εδώ είναι ότι στην πραγματικότητα έχουμε αρκετή κατακόρυφοτητα στον χάρτη μας, επομένως η πραγματική πυκνότητα του πραγματικού χάρτη είναι σίγουρα κάτι αξιοθαύμαστο», είπε η Nakamura.

Το υπόλοιπο βίντεο συνεχίζει για να εξηγήσει πώς ζωντανεύει το Kemuri, με την ομάδα να λέει ότι αποφεύγει την παραδοσιακή καταγραφή κίνησης υπέρ της κινούμενης εικόνας βασικού καρέ. Θα περιλαμβάνει επίσης ένα σύστημα διέλευσης τύπου grappling, wall-running και rail grindin, με τους παίκτες να αντιμετωπίζουν «τη φύση του θανάτου, να αποκαλύπτουν κρυμμένες αλήθειες και να αντιμετωπίζουν τις συνέπειες των πράξεών τους τόσο στη ζωή όσο και μετά θάνατον».

Τις επόμενες εβδομάδες και μήνες, η Unseen θα μπει σε μια «εκτεταμένη φάση playtesting και ανάπτυξης», με μια κυκλοφορία «λίγο πιο κάτω».


VIA:

ign.com


Follow TechWar.gr on Google News