PlayStation-Χαμηλά περιθώρια κέρδους στη δεκαετία του PlayStation ανησυχούν τους αναλυτές εν μέσω προϋπολογισμών για παιχνίδια
Η πιο πρόσφατη αναφορά κερδών της
Sony
δεν ήταν καλή για την προηγουμένως ισχυρή μάρκα PlayStation. Όπως αναφέραμε, η Sony υποβάθμισε τον στόχο για το οικονομικό έτος 2024 (που διαρκεί από τις αρχές Απριλίου 2023 έως τα τέλη Μαρτίου 2024) για τις πωλήσεις PS5 από 25 εκατομμύρια σε 21 εκατομμύρια. Παραδέχτηκαν επίσης ότι δεν θα δημοσιευθούν σημαντικές εγγραφές franchise AAA κατά τη διάρκεια του επόμενου οικονομικού έτους. Περιττό να πούμε ότι αυτό δεν έγινε δεκτό τόσο καλά, γεγονός που οδήγησε εν μέρει σε μια βουτιά στη μετοχή της Sony
αφαίρεσε περίπου 10 δισεκατομμύρια δολάρια από την αξία της ιαπωνικής εταιρείας
.
Τούτου λεχθέντος, ορισμένοι οικονομικοί αναλυτές ανησυχούν περισσότερο για ένα άλλο στοιχείο από τα πιο πρόσφατα κέρδη της Sony –
είναι λειτουργικό περιθώριο κέρδους
. Το λειτουργικό περιθώριο μιας εταιρείας βασικά μετρά το ποσοστό από κάθε δολάριο που ξοδεύουν αποφέρει κέρδη και για αυτό το μεγάλο τρίμηνο διακοπών, το περιθώριο της Sony ήταν μόνο 6 τοις εκατό. Συγκριτικά, το περιθώριο ήταν 9 τοις εκατό για το ίδιο τρίμηνο πριν από ένα χρόνο και περίπου 12 με 13 τοις εκατό πριν από το 2022.
Ο αναλυτής της Jefferies, Atul Goyal, βρήκε αυτό το μειούμενο λειτουργικό περιθώριο ιδιαίτερα αινιγματικό, καθώς κατά τη γνώμη του, «διάφοροι ουραίοι άνεμοι που θα έπρεπε να είχαν οδηγήσει
πάνω
τα περιθώρια προς 20 τοις εκατό». Αυτοί οι οπίσθιοι άνεμοι περιλαμβάνουν την αυξανόμενη επικράτηση των ψηφιακών παιχνιδιών, από τα οποία η Sony αποκομίζει όλα τα κέρδη χωρίς να χρειάζεται να επιστρέφει τίποτα στους λιανοπωλητές, να καταγράφει δαπάνες για ζωντανές υπηρεσίες και έσοδα από το νέο πολυεπίπεδο
PlayStation Plus
. Σύμφωνα με τον αναλυτή της Kantan Games, Serkan Toto, το κόστος κατασκευής έχει μειωθεί επίσης ως αποτέλεσμα του επανασχεδιασμένου μοντέλου PS5 που κυκλοφόρησε το 2023, οπότε αυτό δεν οδηγεί σε κέρδη.
Λοιπόν, ποιο είναι το θέμα εδώ; Ο πιο πιθανός ένοχος είναι το αυξημένο κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών – όπως έχουμε αναφέρει, οι πρόσφατες διαρροές της Sony έδειξαν ότι το Spider-Man 2 κόστισε πάνω από 300 εκατομμύρια δολάρια (τρεις φορές το αρχικό παιχνίδι). Υπήρξαν επίσης πολλά σπατάλη στο PlayStation πρόσφατα, όπως η ακύρωση του ανοιχτού κόσμου του
Naughty Dog
,
The Last of Us
, το παιχνίδι πολλών παικτών, το οποίο λέγεται ότι ήταν το πιο φιλόδοξο πράγμα που είχαν κάνει ποτέ και πιθανότατα είχε ήδη μια αρκετά ζουμερή τιμή. ετικέτα.
Ίσως δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι ένα από τα πρώτα πράγματα που είχε να πει ο μεταβατικός
Διευθύνων Σύμβουλος
της Sony Interactive Entertainment Hiroki Totoki όταν ανέλαβε τον αποχωρούντα Jim Ryan είναι ότι ήθελε να αυξήσει τα περιθώρια κέρδους, ίσως με το να είναι πιο επιθετικός με τις εκδόσεις για υπολογιστές…
«Στο παρελθόν, θέλαμε να εκλαϊκεύσουμε την κονσόλα και ο κύριος σκοπός των τίτλων 1st party ήταν να κάνουν την κονσόλα PlayStation δημοφιλή. Είναι αλήθεια, αλλά υπάρχει μια συνέργεια σε αυτό. Επομένως, εάν έχετε ισχυρό περιεχόμενο πρώτου κατασκευαστή, όχι μόνο με την κονσόλα μας αλλά και με άλλες πλατφόρμες όπως υπολογιστές, το πρώτο μέρος μπορεί να αναπτυχθεί με πολλαπλές πλατφόρμες και αυτό μπορεί να βοηθήσει στη βελτίωση των λειτουργικών κερδών. Αυτό λοιπόν είναι άλλο ένα στο οποίο θέλουμε να εργαστούμε προληπτικά».
Τι νομίζετε; Τι μπορεί να κάνει η Sony για να αντιμετωπίσει το ζήτημα του αυξημένου κόστους ανάπτυξης και της συρρίκνωσης των λειτουργικών περιθωρίων; Η ταχύτερη κυκλοφορία παιχνιδιών σε υπολογιστή μπορεί να είναι ένα βοήθημα, αλλά φαίνεται ότι η Sony θα πρέπει να επικεντρωθεί μακροπρόθεσμα ως μείωση του κόστους και ίσως επανεξετάσει το είδος των παιχνιδιών που θα δημιουργηθούν.
VIA:
wccftech.com


