Princess Peach: Το Showtime είναι ένα μενού γευσιγνωσίας διαφορετικών ειδών
Princess Peach: Το Showtime αψηφά την εύκολη κατηγοριοποίηση. Η Princess Peach είχε το δικό της πρωταγωνιστικό όχημα στο παρελθόν, το παιχνίδι DS του 2005 Super Princess Peach, αλλά αυτό το παιχνίδι ήταν ένα απλό παιχνίδι εξόδου. Κάθε νέο τρέιλερ για το Showtime εμφανίζει μια τέτοια ποικιλία μηχανικών που έχω μείνει να αναρωτιέμαι:
Τι στο καλό είναι αυτό το παιχνίδι;
Έχοντας πάρει τώρα μια εκτεταμένη πρακτική, η απάντηση δεν είναι τόσο μυστηριώδης όσο πίστευα. Είναι ένα δείγμα διαφορετικών ειδών, που παρουσιάζεται απλά, φαινομενικά με σκοπό να βοηθήσει τους νέους παίκτες να τα αποκτήσουν. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι δεν κουράζει τους έμπειρους παίκτες του κεφαλαίου-G, αλλά είναι μια γλυκιά ιδέα να αφήσετε την Πριγκίπισσα Ροδάκινο – να ανανεώσει τον πρωταγωνιστικό της ρόλο στην υπερπαραγωγική ταινία
Mario
– να είναι αυτή που θα εισαγάγει απαλά μια νέα γενιά των παικτών.
Η
ιστορία
ξεκινά όταν η Peach και οι πιστοί της σύντροφοι Toad καλούνται σε ένα παιδότοπο και αποφασίζουν να συμμετάσχουν στην παράσταση. Λίγο μετά την άφιξη, το θέατρο καταλαμβάνεται από μια κακοποιό που ονομάζεται Grape και τα τσιράκια της Sour Bunch, πετούν έξω τους Φρύνους, κλειδώνοντας τις πόρτες και ξαναγράφοντας όλα τα έργα. Αφημένη μόνη της με ένα σωρό πανικόβλητους εργάτες παιχνιδιών – μια νέα φυλή ανόητων πλασμάτων που ονομάζονται Theets – η Peach αναλαμβάνει να μπει σε κάθε παιχνίδι και να αποκαταστήσει την τάξη.
Το demo μου περιελάμβανε πέντε από τα κοστούμια–ξιφομάχος, νίντζα, καουμπόισσα, ζαχαροπλαστείο και τον πρόσφατα αποκαλυφθέν καλλι
τεχν
ικό πατινάζ. Ενώ κάθε έκδοση μοιάζει περίπου με την κίνηση, κάθε κοστούμι έχει πολύ διαφορετικούς μηχανισμούς και ακόμη και σκηνικούς στόχους που τα κάνουν όλα να αισθάνονται ξεχωριστά. Princess Peach: Το Showtime είναι σαν ένα κουτί δειγματοληψίας σοκολατάκια–είναι όλα σοκολατένια, αλλά η γέμιση τα ξεχωρίζει το ένα από το άλλο.
Από την αρχή, μπορείτε να επιλέξετε να ανεβείτε στις σκηνές με οποιαδήποτε σειρά από έναν υπερκόσμο, παρόμοια με το άλμα στους πίνακες στο Super Mario 64. Μόλις ολοκληρώσετε ένα σύνολο σταδίων ανοίγει ένας άλλος όροφος και μπορείτε να επιλέξετε από αυτούς. (Για το demo μου, η σκηνή του καλλιτεχνικού πατινάζ παρουσιάστηκε ξεχωριστά, επομένως πρέπει να ήταν σε υψηλότερο όροφο.)
Ξεκίνησα με το ξιφομάχο, σκεπτόμενος ότι θα ήταν το πιο παραδοσιακό και οικείο για να αποκτήσω μια αίσθηση για το παιχνίδι. Όπως όλα τα στάδια, το παιχνίδι του ξιφομάχου έλαβε χώρα σε μια σκηνή 2.5D που επέτρεπε την κίνηση μέσα σε ένα ρηχό επίπεδο. Υπάρχουν συλλεκτικά αντικείμενα για να πάρετε και μυστικά για να βρείτε, και αν παρατηρήσετε ένα λαμπερό σημείο στη σκηνή, μπορείτε να πατήσετε ένα ειδικό κουμπί πόζας που θα ενεργοποιήσει ένα ειδικό κινούμενο σχέδιο και θα σας μεταφέρει σε μια κρυφή περιοχή μπόνους στα παρασκήνια. Εκτός από το κουμπί πόζας, έχετε ένα κουμπί αφιερωμένο στο άλμα και ένα άλλο αφιερωμένο σε όποια συμφραζόμενη ενέργεια απαιτεί η τρέχουσα στολή σας. Αυτό είναι.
Η διάταξη των κουμπιών είναι απλή, αλλά μου πήρε λίγο χρόνο για να αποκτήσω την κατάλληλη αίσθηση. Αυτό συμβαίνει επειδή,
αντίθετα
με το συνηθισμένο, το κουμπί άλματος είναι αφιερωμένο στο A στο χειριστήριο Switch, ενώ το κουμπί δράσης έχει οριστεί στο B. Είμαι πολύ πιο συνηθισμένος στην τοποθέτηση του κουμπιού YB για δράση και άλμα, οπότε χρειάστηκε λίγη επαναβαθμονόμηση για να πάρετε μια αίσθηση για τα χειριστήρια.
Σίγουρα, όμως, ο ξιφομάχος Peach ελεγχόταν σαν ένα side-scroller δράσης χαρακτήρων, μέχρι ένα ελαφρύ σύστημα ομαδοποίησης αν πατήσετε το κουμπί άλματος την κατάλληλη στιγμή κατά τη διάρκεια μιας εχθρικής επίθεσης. Τα χτυπήματα με το σπαθί του Peach ήταν πολύ εντυπωσιακά και ο σχεδιασμός του “παιχνιδιού” περιστρεφόταν γύρω από τη σωτηρία ενός βασιλείου από ένα τερατώδες φυτό – μια τέλεια δικαιολογία για να σαρώσεις τα πράγματα με το σπαθί σου χωρίς να φαίνεσαι υπερβολικά βίαιος. Και είναι τόσο γοητευτικό να βλέπεις την Peach ντυμένη σαν σωματοφύλακας να παλεύει να ανεβαίνει μια σκάλα σαν μια παλιά ταινία του Έρολ Φλιν.
Στη συνέχεια δοκίμασα το patissiere (ζαχαροπλαστείο), με την υπόθεση ότι θα ήταν όσο το δυνατόν διαφορετικό από το ξιφομάχο. Ακόμη και περιμένοντας αυτό, εξεπλάγην με το πόσο διαφοροποιημένο ήταν. Το patissiere δεν ήταν καθόλου action-platformer, αλλά μάλλον μια συλλογή minigame στο στυλ του Cooking Mama. Αντί να στέλνετε εχθρούς, φτιάχνετε μπισκότα με προσεκτικό συγχρονισμό και διακοσμείτε κέικ με κινήσεις ακριβείας για να τοποθετήσετε το γλάσο. Δεν υπήρχε καμία πρόκληση για το αφεντικό σε αυτό το στάδιο, αντίθετα τελείωσε αφού διακόσμησε μανιωδώς μια σειρά από κέικ με αυστηρό χρονικό όριο.
Η σκηνή της καουμπόισσας ήταν ελαφρώς πιο παραδοσιακή, αλλά λιγότερο επικεντρωμένη στη μάχη σώμα με σώμα από τον ξιφομάχο. Αντίθετα, ο Peach ήταν εξοπλισμένος με ένα λάσο, ενώ οι εχθροί είχαν αυτό που μπορεί να περιγραφεί μόνο ως goopy paintball six-shooters, κάτι που έκανε μεγάλο μέρος της σκηνής να εστιάζεται στην αποφυγή βολών ενώ αρπάζει στοιχεία πλατφόρμας ή εχθρούς με το λάσο και τα ρίχνει ο ένας στον άλλο. Η μάχη με το αφεντικό ήταν ένα άγριο κυνηγητό με άλογο, με μια όμορφη μαριονέτα με κινούμενα σχέδια να χρησιμεύει ως το λευκό σας άλογο.
Εκθεσιακός χώρος
Το Ninja Peach ήταν το προσωπικό μου αγαπημένο, ένα απλό παιχνίδι stealth-action γεμάτο γοητευτικά κινούμενα σχέδια καθώς η Peach αναμειγνύεται στο περιβάλλον της όπως ψηλό γρασίδι, αναπνέοντας μέσα από ένα καλάμι μπαμπού ενώ ήταν κάτω από το νερό ή κρατώντας ψηλά ένα κομμάτι εξώφυλλου που ταιριάζει με έναν τοίχο με σχέδια. Θα μπορούσατε ακόμα να στείλετε εχθρούς με το kunai σας, αλλά η πραγματική διασκέδαση ήταν να την παρακολουθείτε να τους περνά κρυφά και να εξερευνά τη σκηνή για διαφορετικούς τύπους κάλυψης.
Μετά από ένα σύντομο διάλειμμα, μπόρεσα να δοκιμάσω το παιχνίδι του καλλιτεχνικού πατινάζ, που ήταν και πάλι κάτι εντελώς άλλο. Η κλασική βάση του Mario που γλιστρούσε άτυχα σε μια σκηνή πάγου γύρισε στο κεφάλι καθώς η Peach φόρεσε τα πατίνια της και γλιστρούσε με χάρη στη σκηνή. Αντί για άμεση μάχη, ο πάγος θα έσβηνε με κινούμενα σύμβολα που θα σας παρακινούσαν να πηδήξετε ή να περιστρέψετε, κάνοντας το να γλιστρήσετε πάνω τους και να καρφώσετε ένα κόλπο την κατάλληλη στιγμή να αισθάνεστε κατάλληλα μπαλαντικά. Η τελική συνάντηση περιστράφηκε γύρω από έναν συγχρονισμένο χορό στον πάγο, καθώς το αφεντικό του εχθρού συνέχιζε να κάνει πλύση εγκεφάλου και να μου έκλεβε τους Theets και έπρεπε να τους κερδίσω ξανά με τη δύναμη του χορού στον πάγο.
Όπως κάθε μενού γευσιγνωσίας, κανένα από αυτά τα στάδια δεν ήταν σαν ένα πλήρες γεύμα. Τα έργα ήταν σχετικά σύντομα — τελείωσα και τα πέντε μέσα σε μια ώρα περίπου μου έδωσαν και πήρα τα περισσότερα από τα συλλεκτικά αντικείμενα στην πορεία. Και το καθένα από αυτά ήταν σχετικά απλό, χωρίς το βάθος ενός πλήρως αφιερωμένου παιχνιδιού. Μπορεί τα στάδια και οι μηχανισμοί να γίνονται πιο περίπλοκα καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι, αλλά υποψιάζομαι ότι δεν είναι έτσι. Αντίθετα, το Princess Peach: Showtime φαίνεται να γνωρίζει με σιγουριά τι ακριβώς είναι και αυτός είναι ένας τρόπος για τους αρχάριους στα παιχνίδια να πάρουν μια γεύση για πολλά διαφορετικά είδη παιχνιδιών και να βρουν αυτά που αγαπούν.
VIA:
GameSpot.com

