Το Gigantic ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια Xbox Play Anywhere και παίξαμε την επίσημη ανάστασή του!



Τι πρέπει να ξέρετε

  • Το Gigantic ήταν πρώην αποκλειστικό παιχνίδι shooter για πολλούς παίκτες για Xbox και PC, δωρεάν για αναπαραγωγή τρίτου προσώπου, με βαριές τάσεις “MOBA”, συνδυάζοντας τις ευαισθησίες παιχνιδιών όπως το Team Fortress 2 και το SMITE.
  • Το παιχνίδι ήταν ένας από τους πρώτους εγγενείς τίτλους υπολογιστών “πυρήνα” του καταστήματος των Windows 8.1, με την παλαιότερη έκδοση των API “Xbox Play Anywhere” που είναι πλέον κοινός τόπος για τους τίτλους του

    .
  • Δυστυχώς, το παιχνίδι δεν είχε την έλξη που χρειαζόταν για να επιβιώσει μακροπρόθεσμα και ο προγραμματιστής του, Motiga, έκλεισε τις πόρτες του.
  • Γρήγορα προς τα εμπρός στο 2024, και τα Abstraction Games και το Gearbox Publishing συνεργάστηκαν για να αναβιώσουν το Gigantic ως τίτλο με τιμή, χωρίς μικροσυναλλαγές, πλήρης με όλο το περιεχόμενο ξεκλείδωτο — με νέες λειτουργίες και ήρωες για τα καλά.
  • Το Gigantic: Rampage Edition θα κυκλοφορήσει στις 9 Απριλίου 2024, με μόλις 19,99 $. Θα είναι διαθέσιμο σε Xbox One, PS4, Xbox Series X|S, PS5 και PC, με πλήρες cross-play.

Το Gigantic έχει μια ιδιαίτερη θέση εδώ στο Windows Central.

Δεν είμαστε σε καμία περίπτωση ένα παραδοσιακό κατάστημα τυχερών παιχνιδιών. Βρισκόμαστε στον τεχνολογικό κλάδο της ευρύτερης επιχείρησής μας και ενώ αγαπάμε τα παιχνίδια, αγαπάμε επίσης τα συστήματα που τα τροφοδοτούν. Το Gigantic είχε ιδιαίτερο ενδιαφέρον κατά την εποχή των Windows 8, καθώς ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που εμφανίστηκαν ως μέρος του οράματος “Onecore” της Microsoft, που φανταζόταν έναν κόσμο όπου το cross-play και οι cross-purchasing θα γίνονταν συνηθισμένα.

Για το σκοπό αυτό, η Microsoft συνεργάστηκε με τη Motiga για να πιλοτάρει το παιχνίδι δράσης πολλών παικτών “Gigantic” που μοιάζει με MOBA 5v5 απευθείας σε αυτό το σύμπαν cross-buy, cross-progression. Ήταν μεταξύ των πρώτων «εγγενών» παιχνιδιών του Windows Store, που χρησιμοποιούσαν τα πρώτα API Xbox Play Anywhere για υποστήριξη cross-play, cross-purchasing και cross-progression μεταξύ κονσολών Xbox και υπολογιστή Windows. Αυτές τις μέρες, σχεδόν όλα τα παιχνίδια που κυκλοφορούν στο Xbox Game Pass σε κονσόλες και υπολογιστή διατίθενται με αυτά τα συστήματα ψητά ως στάνταρ. Μπορείτε να παραλάβετε το Resident Evil 2 στα Windows 11 ακριβώς από εκεί που σταματήσατε από το Xbox, για παράδειγμα, όλα μέσω της

ς Xbox στον υπολογιστή.

Δυστυχώς, η Gigantic δεν επέζησε για να δει το όραμα στο οποίο συμμετείχε να υλοποιείται. Αν και διασκεδαστικό, το Gigantic δεν ήταν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια Xbox στο σύμπαν. Ο δωρεάν τίτλος δεν τράβηξε αρκετή προσοχή για να γίνει αυτοδιαιωνιζόμενος. Η Gigantic και ο προγραμματιστής της, η Motiga, έκλεισαν δυστυχώς τις πόρτες τους.

Γρήγορα προς τα εμπρός στο 2024, όμως, και η Gigantic έχει μια δεύτερη ευκαιρία στη ζωή.

Το Gigantic: Rampage Edition είναι μια νέα έκδοση 19,99 $ του παιχνιδιού, με νέες λειτουργίες,

υς χαρακτήρες, ένα ανανεωμένο σύστημα προόδου και μικροσυναλλαγές που έχουν αφαιρεθεί. Το Gigantic: Rampage Edition προστίθεται σε επερχόμενα παιχνίδια Xbox και επερχόμενες λίστες παιχνιδιών PC για τις 4 Απριλίου 2024 και πρόσφατα είχαμε την ευκαιρία να το δοκιμάσουμε.

Gigantic: Μια έξαψη αναβίωσε


(Εικόνα: Gearbox Publishing)

Το Gigantic: Rampage Edition απορρίπτει τις τάσεις ελεύθερου παιχνιδιού του παιχνιδιού και έχει προχωρήσει σε μια απίστευτα γενναιόδωρη τιμή 19,99 $, δίνοντας στους παίκτες πρόσβαση σε όλους τους ήρωες από την αρχή. Είναι μια ενδιαφέρουσα απόκλιση από τη μορφή, δεδομένου ότι παρόμοιοι τίτλοι όπως το Overwatch 2 πήγαν προς την αντίθετη κατεύθυνση, απομακρύνοντας το αρχικό κόστος στις αγορές ανά ήρωα μέσω του αμφιλεγόμενου συστήματος μάχης. Το αν θα λειτουργήσει μακροπρόθεσμα για το Gigantic μένει να φανεί, αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο: το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι καλό, καθαρά διασκεδαστικό.

Το Gigantic είναι ένα παιχνίδι δράσης 5v5 τρίτου προσώπου στον πυρήνα του, με βαριές ευαισθησίες MOBA. Σκεφτείτε παιχνίδια όπως το Smite ή ακόμα και το World of Warcraft PvP, σε ορισμένες περιπτώσεις. Ωστόσο, το Gigantic έχει πολλά περιθώρια για ποικιλία παιχνιδιών πάνω από αυτό. Υπάρχουν ήρωες που απαιτούν μεγάλες δόσεις στόχευσης ακριβείας και άλλοι που χειρίζονται περισσότερο σαν τανκς μάχης σώμα με σώμα και καβγατζήδες.

Κατά τη διάρκεια της πρακτικής μου με το demo, επέστρεψα στον παλιό μου κύριο, τον “Sven”, ο οποίος είναι ένας τρελός αλχημιστής προικισμένος με φιάλες που μπορούν είτε να καούν τους εχθρούς είτε να θεραπεύσουν συμπαίκτες. Ο Σβεν δεν χρειάζεται τεράστιο όγκο δεξιοτήτων ακριβείας για να τον εκμεταλλευτεί στο έπακρο, δεδομένου ότι οι επιθέσεις του έχουν όλες εκρηκτική ζημιά στα πιτσιλίσματα. Ωστόσο, υπάρχουν και χαρακτήρες σε στυλ ελεύθερου σκοπευτή για εκείνους που είναι πιο διατεθειμένοι να παραμείνουν πίσω και να μαζέψουν τους εχθρούς από μακριά. Μπορείτε επίσης να αρπάξετε ένα τανκ και να βαδίσετε κατευθείαν στο πάχος του, προστατεύοντας τους συμμάχους σας προκαλώντας τον όλεθρο σε ομάδες κατεστημένων.


(Εικόνα: Gearbox Publishing)

Για την έκδοση Rampage, η Abstraction Games ανακατεύει λίγο τα πράγματα επίσης.

Ενώ η κλασική λειτουργία “Clash” θα παραμείνει, η οποία είναι μια πιο αργή, σταδιακή διελκυστίνδα πλήρης με περιοχές και λωρίδες τύπου πύργου που θα γνωρίζουν οι παίκτες του MOBA, υπάρχει μια νέα, ταχύτερη λειτουργία που ονομάζεται Rush. Στο Rush, όλοι οι παίκτες ξεκινούν αμέσως από το μέγιστο επίπεδο και μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια προκαθορισμένη κατασκευή χρησιμοποιώντας τον διαχειριστή κατασκευής του παιχνιδιού για να μπουν αμέσως στη μάχη. Αυτή η λειτουργία παιχνιδιού έμοιαζε λίγο περισσότερο με το Overwatch σε αυτό το πνεύμα, εξαλείφοντας την ανάγκη να ανεβείτε επίπεδο και να κυνηγήσετε το EXP και αντ’ αυτού να εστιάσετε στη στρατηγική θανάτωση.

Καθώς οι παίκτες κατακτούν πόντους, τελικά, θα ξεκινήσει μια σύγκρουση, δίνοντας στην ομάδα που θα κερδίσει το γύρο την ευκαιρία να βλάψει τον απέναντι «Γίγαντα» φύλακα στο τέλος του χάρτη. Το ίδιο ισχύει και στις δύο λειτουργίες παιχνιδιού, αλλά στο Rush, η επίτευξη νίκης είναι μια απίστευτα γρήγορη υπόθεση. Δεν το χρονομέτρησα, αλλά ένιωσα ότι ένας τυπικός αγώνας Rush διαρκεί μεταξύ 4 και 7 λεπτών, ο οποίος είναι πολύ πιο γρήγορος από την τυπική κλασική λειτουργία παιχνιδιού ήρωα-σκοπευτή MOBA.

Έπαιζα με τους προγραμματιστές του παιχνιδιού, οι οποίοι είναι αναμφίβολα πιο ενημερωμένοι στο να παίζουν τους επιλεγμένους ήρωές τους από εμένα. Αλλά ο Ρας ένιωθε πολύ πιο χαοτικός από ό,τι θυμάμαι ότι ήταν ποτέ ο Gigantic. Ίσως η αύξηση του χρόνου να σκοτώσει λίγο θα βοηθούσε τους νέους παίκτες να εισέλθουν εύκολα σε αυτήν τη λειτουργία και να μάθουν τους ήρωές τους και τη ροή του παιχνιδιού, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Abstraction θα συνεχίσει να βελτιώνει τη λειτουργία μετά την κυκλοφορία.

Πράγματι, το Abstraction και το Gearbox πρόσφεραν επίσης κάποιο πλαίσιο για το γιατί αποφάσισαν να αναβιώσουν το Gigantic τώρα, όπου ο

για τον ελεύθερο χρόνο μας είναι πιο επιθετικός από ποτέ.

Γιατί να αναβιώσει το Gigantic τώρα;


(Εικόνα: Gearbox Publishing)

Πριν από λίγο, το Gearbox and Abstraction πραγματοποίησαν μια “περιορισμένη” εκδήλωση Throwback για την Gigantic και η ομάδα λέει ότι ενθουσιάστηκε από τη θετική υποδοχή στη δοκιμή. Φαίνεται ότι ο Gigantic απολαμβάνει ένα αφοσιωμένο κοινό. Το κύριο subreddit του Gigantic είναι σχετικά ενεργό, όπως επίσης και το Discord του παιχνιδιού, παρόλο που είναι εκτός σύνδεσης για μερικά χρόνια σε αυτό το σημείο. Πράγματι, ορισμένοι θαυμαστές πήραν το παιχνίδι και το τροποποίησαν για να το διατηρήσουν online για πολύ καιρό μετά την επίσημη διάρκεια ζωής του, και εκεί, το Abstraction και το Gearbox είδαν την ευκαιρία.

Η Abstraction πιστεύει ότι η “πλήρης” μορφή του παιχνιδιού χωρίς μικροσυναλλαγές θα το βοηθήσει να ξεχωρίσει σε ένα πλήθος τίτλων που πηγαίνουν όλο και περισσότερο προς αυτή την κατεύθυνση. Ανέφερα ότι το Overwatch 2 θα κυκλοφορήσει δωρεάν πριν από μερικά χρόνια, και οι αντιδράσεις σε αυτό το εγχείρημα υπήρξαν

μικτός

να είσαι γενναιόδωρος.

Οι παίκτες του Diablo IV είναι επί του παρόντος στη μάχη για περίπου $30 recolors του portal spell του παιχνιδιού, ένα απλό καλλυντικό επαναχρωματισμού που κοστίζει

περισσότερο από την ίδια τη Gigantic.

Κάτι έχει πάει, χωρίς αμφιβολία, τρομερά στραβά με τη δημιουργία εσόδων από βιντεοπαιχνίδια τα τελευταία χρόνια και δεν προτείνω ότι ένα παιχνίδι όπως το Diablo IV με αποκλειστικούς διαδικτυακούς διακομιστές δεν είναι ακριβό στην εκτέλεση… αλλά επίσης δεν είμαι σίγουρος γιατί έπρεπε να είναι πάντα συνδεδεμένο στην πρώτη θέση. Για το σκοπό αυτό, το Gigantic προσφέρει μια πολύ κλασική μορφή “αγοράστε μια φορά, πάρε τα πάντα” που γίνεται όλο και πιο σπάνια σε παιχνίδια όπως αυτό. Και εγώ, για ένα, καλωσορίζω την επιστροφή του.

Το αρχικό τρέιλερ εκκίνησης του Gigantic, τώρα έξι ετών, παραμένει μια καλή ματιά στο τι μπορούν να περιμένουν οι νέοι και οι επιστρέφοντες παίκτες από το παιχνίδι. Ωστόσο, δεν θα χρειάζεται πλέον να πληρώνετε για ήρωες αποσπασματικά ούτε να κοπανάτε ανήσυχα για να αποκτήσετε πρόσβαση στο πλήρες εύρος του περιεχομένου του παιχνιδιού. Ωστόσο, αυτό αφήνει ένα ερωτηματικό σχετικά με την υποστήριξη μετά την κυκλοφορία μακροπρόθεσμα. Η Abstraction έχει ήδη συζητήσει τα skins μετά την κυκλοφορία και τις ενημερώσεις ισορροπίας και τέτοια πράγματα, αλλά αναγνώρισε ότι ο τρόπος με τον οποίο υποστηρίζεται το παιχνίδι μετά το γεγονός εξαρτάται εξ ολοκλήρου από την υποδοχή του παιχνιδιού.

Ίσως κάτι που είναι λίγο πιο παραδοσιακό, λίγο λιγότερο απελπισμένο να κλειδώσουμε την εποχή μας με πάσες μάχης, FOMO και κουτιά τζόγου, είναι ακριβώς αυτό που διέταξε ο γιατρός.

Ας ελπίσουμε, ένα αίσιο τέλος για το Gigantic


(Εικόνα: Gearbox Publishing)

Οι κορυφαίες μας προτάσεις για παιχνίδια

Το Motiga μπορεί να έχει φύγει, αλλά το Gigantic: Rampage Edition απολαμβάνει την υποστήριξη των αρχικών προγραμματιστών, οι οποίοι συμβουλεύτηκαν την ιδέα για να αναβιώσουν τον τίτλο για μια νέα εποχή. Ο CEO της Motiga, Chris Chung, φέρεται να είπε ότι το Gigantic: Rampage Edition είναι πιο κοντά στο αρχικό όραμα του πρώην στούντιο για αυτό.

Το Gigantic: Rampage Edition είναι αναμφίβολα διασκεδαστικό να το παίρνεις και να το παίζεις, και παρόλο που πιστεύω ότι η λειτουργία Rush μπορεί να χρειάζεται κάποιες τροποποιήσεις σε ορισμένα μέρη, θα μπορούσε να είναι ένα εξαιρετικό εφαλτήριο για χρήστες που θέλουν να μπουν και να δουν τι είναι όλα πριν μπουν στο η βαθύτερη λειτουργία “Clash” του παιχνιδιού.

Μου λείπει η κρυστάλλινη σφαίρα για να προσδιορίσω αν η Gigantic μπορεί ή όχι να βρει τη φωνή της σε μια αγορά που αισθάνεται πιο απασχολημένη από ποτέ. Αλλά ελπίζω να γίνει. Η ιστορία της ανόδου, του θανάτου και της αναγέννησης της Gigantic είναι εξαιρετικά σπάνια σε αυτήν την επιχείρηση – και η αναβίωσή της με έναν γενναιόδωρο, σε λογικές τιμές, πλήρως εξοπλισμένες, χωρίς μικροσυναλλαγές τρόπο είναι ακόμα πιο σπάνιο.


Το Gigantic: Rampage Edition κυκλοφορεί στις 4 Απριλίου 2024, για 19,99 $ σε Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 και PC, με cross-play.

window.reliableConsentGiven.then(function(){

!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()

{n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}

;if(!f._fbq)f._fbq=n;

n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;

t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,

document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘1765793593738454′);

fbq(‘track’, ‘PageView’);

})


VIA:

WindowsCentral


Follow TechWar.gr on Google News