Η Sony χάνει 10 δισεκατομμύρια δολάρια σε αξία αγοράς λόγω της μείωσης των προβλέψεων πωλήσεων του PS5
Την περασμένη εβδομάδα, η Sony μείωσε σημαντικά την πρόβλεψή της για τον αριθμό των PS5
που
αναμένει να πουλήσει πριν από τα τέλη Μαρτίου, από 25 εκατομμύρια σε 21 εκατομμύρια. Μετά από αυτό, η μετοχή της εταιρείας μειώθηκε περίπου 10 δισεκατομμύρια δολάρια σε αξία. Ωστόσο, σύμφωνα με
CNBC
οι αναλυτές λένε ότι τα μειούμενα περιθώρια κέρδους στη βασική δραστηριότητα
gaming
της Sony μπορεί να είναι η μεγαλύτερη ανησυχία.
Το λειτουργικό περιθώριο της Sony στον κλάδο τυχερών παιχνιδιών ήταν μόλις 6% το περασμένο τρίμηνο, σε σύγκριση με 9% το αντίστοιχο τρίμηνο του 2022. Ένας αναλυτής μετοχών, ο Atul Goyal, είπε στο CNBC ότι θα περίμεναν τα περιθώρια να είναι υψηλότερα από τα μονοψήφια λόγω ” διάφοροι ουραίοι άνεμοι», καθιστώντας τον αριθμό ιδιαίτερα απογοητευτικό. Ο Goyal ανέφερε επίσης τα έσοδα ρεκόρ της Sony σε ψηφιακές πωλήσεις, πρόσθετο περιεχόμενο και λήψεις ως άλλους λόγους για τους οποίους το περιθώριο θα πρέπει να είναι υψηλότερο. Ένας άλλος αναλυτής, ο Serkan Toto, είπε ότι περίμενε ότι η Sony θα έχει καλύτερα λειτουργικά περιθώρια μέχρι αυτό το σημείο στον κύκλο ζωής του PS5.
Δεν είναι ξεκάθαρο τι ακριβώς προκαλεί αυτά τα χαμηλά λειτουργικά έσοδα, αλλά είναι σαφές
εδώ
και χρόνια ότι τα βιντεοπαιχνίδια γίνονται πιο ακριβά. Αυτή ήταν μια σαφής ανησυχία που αποκαλύφθηκε σε έγγραφα που διέρρευσαν ως μέρος της εισβολής ransomeware Insomniac πέρυσι, με ένα
παρουσίαση παρουσίασης που διέρρευσε
υποδηλώνοντας ότι η Sony άσκησε πίεση στην Insomniac να κρατήσει χαμηλά τους προϋπολογισμούς λόγω του ότι το Spider-Man 2 κοστίζει πολύ περισσότερο από τον προκάτοχό του.
Δεδομένων των απολύσεων σε ολόκληρο τον κλάδο και άλλων παραγόντων όπως ο
πληθωρισμός
, μένει να δούμε αν αυτή θα είναι η στρατηγική της Sony για να προχωρήσει. Η Sony ανέφερε νωρίτερα τον Φεβρουάριο ότι δεν θα κυκλοφορήσουν νέα «σημαντικά» έργα τουλάχιστον μέχρι τον Απρίλιο του 2025. Η Sony έχει επίσης δηλώσει ότι θέλει να κάνει τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας μεγαλύτερο μέρος του χαρτοφυλακίου της, αλλά έχει αντιμετωπίσει κάποια
εμπ
όδια κατά μήκος του τρόπος. Το μεγαλύτερο παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας της εταιρείας, το Destiny 2, είχε πρόσφατα καθυστερήσει την επόμενη σημαντική επέκταση του (The Final Shape) από τον Φεβρουάριο έως τον Ιούνιο.
VIA:
GameSpot.com

