Οι Halo Devs παρουσίασαν ένα “πραγματικά σκοτεινό” παιχνίδι Halo και πολλά άλλα που δεν έγιναν ποτέ


Ένας πρώην προγραμματιστής του Halo σχολίασε τις πολλές ιδέες για νέα παιχνίδια Halo που παρουσιάστηκαν σε υψηλότερα επίπεδα, συμπεριλαμβανομένης

ας ιδέας που ήταν “πραγματικά σκοτεινή”.

Ο Kevin Schmitt, ο οποίος εργάστηκε στην 343 Industries για 12 χρόνια,

απάντησε σε ένα νήμα στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης

σχετικά με ιδέες για παιχνίδια Halo που δεν έγιναν ποτέ. Ο Schmitt είπε ότι η ομάδα έκανε έως και 30 παιχνίδια που πίστευε ότι θα είχαν «δουλέψει ολοκληρωτικά στο σύμπαν του Halo».

Χρειάζεστε ένα πρόγραμμα περιήγησης με δυνατότητα Javascript για να παρακολουθείτε βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτήν τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Εγγραφείτε τώρα!

Χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα περιήγησης βίντεο html5 για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Αυτό το βίντεο έχει μη έγκυρη μορφή αρχείου.

Λυπούμαστε, αλλά δεν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το

!

Εισαγάγετε την ημερομηνία γέννησής σας για να δείτε αυτό το βίντεο

ΙανουάριοςΦεβρουάριοςΜάρτιοςΑπρίλιοςΕνδέχεταιΙούνιοςΙούλιοςΑύγουστοςΣεπτέμβριοςΟκτώβριοςΝοέμβριοςΔεκέμβριος12345678910111213141516171819202122232425262728293031Ετος2024202320222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Κάνοντας κλικ στο «enter», συμφωνείτε με το GameSpot


Οροι χρήσης

και


Πολιτική Απορρήτου


Τώρα παίζει:

Ανασκόπηση καμπάνιας

“Πολλά [single-player] & [multiplayer] με θέμα ODST. Κάποιοι που εκτείνονται σε γαλαξίες, άλλοι πιο οικείοι…και ένας που ήταν πραγματικά σκοτεινός. lol», έγραψε.

Μετά την απογείωση αυτής της ανάρτησης, Schmitt

διευκρινίστηκε

ότι υπάρχουν “χιλιάδες λόγοι” για τους οποίους ένα γήπεδο για ένα παιχνίδι δεν υλοποιείται ποτέ στην πραγματικότητα και μπορεί να μην είναι αυτό που νομίζετε. “Σπάνια πρόκειται για σωματική απληστία ή για κάποιον άλλο κακό λόγο. Θεωρώ ότι έχει να κάνει πολύ με το χρονοδιάγραμμα”, είπε ο Schmitt.

Ο Schmitt εργάστηκε στα 343 από το 2011 έως το 2023, συνεισφέροντας σε παιχνίδια όπως το Halo 4, το Halo 5 και το Halo Infinite. Ο Schmitt τώρα εργάζεται στην Epic Games ως ανώτερος σχεδιαστής.

Σε άλλη ανάρτηση, ο Schmitt ρωτήθηκε για τις σκέψεις του σχετικά με τα αναφερόμενα παρασκήνια ζητήματα στην 343 Industries. Schmitt

απάντησε

“Ω αγόρι, πόσο θα ήθελα να μπορούσα να απαντήσω σε αυτό. lol.”

Ένας πρώην προγραμματιστής του Halo είπε το 2023 ότι η 343 Industries είχε

«ανίκανη ηγεσία».

Ο

Τζέισον Σράιερ, εν τω μεταξύ, είπε ότι 343 αντιμετώπισαν προβλήματα, όπως α

εξάρτηση από συμβασιούχους εργαζόμενους και προβλήματα με τα εργαλεία ανάπτυξης Halo.

Αναφέρθηκε ότι τα προβλήματα του 343 ήταν τόσο σοβαρά που η ομάδα αποσύρθηκε από την ανάπτυξη της σειράς Halo και θα επέβλεπε το franchise καθώς άλλες ομάδες εργάζονταν σε αυτό. Το 343 διέψευσε αυτές τις αναφορές, λέγοντας ότι θα συνεχίσει να εργάζεται για το franchise και να δημιουργεί «επικές»

.

Το Halo Infinite είναι η πιο πρόσφατη καταχώριση στην κύρια σειρά και εξακολουθεί να λαμβάνει νέες ενημερώσεις ως μέρος της προσέγγισης της ζωντανής υπηρεσίας του 343, αν και η εταιρεία έχει εγκαταλείψει τα σχέδια για αποκλειστικές σεζόν.


//platform.twitter.com/widgets.js


VIA:

GameSpot.com


Follow TechWar.gr on Google News