Ανακαλύψτε τον πιο διαλογιστικό δημιουργό πόλης στο Bulwark: Falconeer Chronicles!



Πρόσφατα, είχα την ευκαιρία να καθίσω με τον Tom Sala, σόλο προγραμματιστή στο Falconeer και τώρα στο Bulwark, για να μάθω τα πάντα για το πώς αυτός ο επερχόμενος κατασκευαστής πόλεων στρατηγικής ξεχωρίζει σε ένα πολυσύχναστο πλήθος.

Το Bulwark δεν μοιάζει με κανέναν κατασκευαστή πόλεων που έχω παίξει μέχρι τώρα, και είναι ειλικρινά θαύμα που ο Sala ανέπτυξε το ίδιο το παιχνίδι εντελώς μόνος του. Αναγκάστηκα να ρωτήσω τον Sala αν ήταν κάποιο είδος ιδιοφυΐας, λόγω των χιλιάδων κώδικα, όλης της τέχνης και του παιχνιδιού, που δημιούργησε ο ίδιος ο Sala — γιατί αυτή ήταν η αίσθηση που μου έμεινε αφού έπαιξα το παιχνίδι ο ίδιος και κάθισα κάτω μαζί του για να μάθουν περισσότερα για το πώς δημιουργήθηκε ο Bulwark.

Το Bulwark ακολουθεί τα γεγονότα του παιχνιδιού μάχης πτήσης The Falconeer, μετά το τέλος της κύριας ιστορίας των προηγούμενων παιχνιδιών. Στον απόηχο των πολέμων εκείνης της εποχής, το Bulwark διαδραματίζεται άγνωστο αριθμό δεκαετιών μετά το γεγονός. Η κοινωνία, ή ό,τι απομένει από αυτήν, χαράζει μια πενιχρή ύπαρξη σκεπασμένη σε βράχους και ερείπια που προεξέχουν από ένα ύπουλο και θυελλώδες ωκεάνιο τοπίο. Είναι καθήκον σας να ανοικοδομήσετε την κοινωνία, ουσιαστικά, και να συγκεντρώσετε τις υπόλοιπες φατρίες για να βρουν ξανά την ευημερία.

Το Bulwark είναι μια μοναδική και μαγευτική κατασκευή πόλης που δεν μοιάζει με οτιδήποτε έχω παίξει στο παρελθόν, και αυτό είναι ένα παιχνίδι που οι λάτρεις του κτιρίου πόλεων πρέπει σίγουρα να το βάλουν σταθερά στο ραντάρ τους.

Λιγότερη διαχείριση, περισσότερη ζωγραφική


(Πίστωση εικόνας: Tom Sala | Bulwark)

Υπάρχουν πολλά πράγματα που κάνουν το Bulwark μοναδικό. Είτε πρόκειται για το γεγονός ότι αναπτύχθηκε από ένα μόνο άτομο, είτε για το απλοϊκό αλλά εντυπωσιακό στυλ χαμηλής πολυτεχνικής τέχνης, είτε για τη συναρπαστική γενικευμένη παράδοση και κόσμο — το Bulwark είναι αμέσως γοητευτικό από την ονομαστική του αξία. Ωστόσο, όταν ξεκινάς να το παίζεις και μπαίνεις στο μοναδικό του επίπεδο σχεδιασμού διαχείρισης, συνειδητοποιείς ότι το Bulwark είναι στην πραγματικότητα κάτι πολύ ιδιαίτερο.

Το Bulwark δεν μοιάζει με κανέναν άλλο οικοδόμο πόλης που έχω παίξει και έχω παίξει πολύ. Έχω εκατοντάδες ώρες στο Endzone, στο Frostpunk και στο Surviving

και σε διάφορα άλλα σε όλο το φάσμα. Είτε είναι κάτι πιο χαλαρό και χαλαρό όπως το Cities Skylines είτε κάτι λίγο πιο αγχωτικό και στρατηγικό όπως το

, συνήθως υπάρχει κάτι για όλους σε αυτό το είδος, αλλά ο Tom Sala πιστεύει ότι έχει εντοπίσει ένα κενό στην αγορά.

Προπύργιο


(Πίστωση εικόνας: Tom Sala | Bulwark)

Οι λάτρεις των παιχνιδιών δημιουργίας πόλεων πιθανότατα γνωρίζουν καλά ότι, πολλές φορές, μερικά από τα καλύτερα μέρη της εμπειρίας είναι προς τα πρώτα στάδια του παιχνιδιού. Δημιουργία των πρώτων σας οικισμών, λήψη των πρώτων αναβαθμίσεων και ούτω καθεξής. Ο Sala μου είπε ότι το σχέδιό του για το Bulwark είναι να φτιάξει ένα ολόκληρο παιχνίδι από αυτήν την “πρώιμη” φάση της εμπειρίας του οικοδόμου πόλης. Για αυτόν τον σκοπό, μεγάλος όγκος μικροδιαχείρισης πόρων ή άλλες μικρολεπτομέρειες που είναι χαρακτηριστικές του είδους έχουν απορριφθεί, προς όφελος της σχεδόν καθαρής κατασκευής, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η στρατηγική είναι εντελώς ανείπωτη – περισσότερα για αυτό σύντομα.

Ο Tom Sala ανέφερε ότι εμπνεύστηκε από προγράμματα τρισδιάστατης μοντελοποίησης όπως η Maya, αντί από άλλους κατασκευαστές πόλεων κατά την κατασκευή του Bulwark. Γι’ αυτό, σε αυτό το παιχνίδι, η ανάπτυξη της πόλης σας περιστρέφεται γύρω από πύργους που τοποθετείτε και ορίζετε και στη συνέχεια αναπτύσσεται δυναμικά, σχεδόν όπως το εργαλείο γραμμής στο MS Paint. Ήταν λίγο αποπροσανατολιστικό στην αρχή, ο οικοδόμος-εγκέφαλος μου ήθελε αμέσως να κουμπώσει την κάμερα γύρω-γύρω, κάνοντας panning και κύλιση με το ποντίκι. Αλλά στο Bulwark, ο κέρσορας σας ταξιδεύει μεταξύ των πύργων σας και, στη συνέχεια, μπορείτε να σύρετε για να ορίσετε δρόμους και άλλους τύπους πλατφορμών. Σπίτια, κτίρια, αμυντικές κατασκευές και άλλα χαρακτηριστικά ξεφυτρώνουν στη συνέχεια δυναμικά σαν ένα ντοκιμαντέρ βοτανικής που έχει υπερπηδήσει, και γίνεται πιο περίπλοκο και δυναμικό καθώς ζωγραφίζεις. Είναι συναρπαστικά διαισθητικό μόλις προσαρμόσετε τη σκέψη σας, και επίσης απίστευτα όμορφο. Αισθάνεται σαν να δίνει στον παίκτη την ελευθερία να ζωγραφίζει ουσιαστικά οπουδήποτε, τα επικαλυπτόμενα μονοπάτια και τα κτίρια θα δημιουργούσαν ένα απόλυτο φρικτό χάος από γέφυρες και διασταυρούμενα τρισδιάστατα μοντέλα, αλλά εκεί βρίσκεται η ιδιοφυΐα εδώ. Τα μονοπάτια δημιουργούνται μέσω ενός έξυπνου αλγόριθμου για να αποτρέψετε τις δημιουργίες σας από το να φαίνονται άσχημες και παράλογες. Ο Sala έχει ουσιαστικά μετατρέψει έναν επαγγελματικό επεξεργαστή 3D χαρτών σε ένα ολόκληρο παιχνίδι.

Το σύστημα δομικής ανάπτυξης του Bulwark είναι υπνωτιστικά διαλογιστικό και μη απαιτητικό, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι εντελώς χωρίς κίνδυνο.

Ικανοποιητικά απλό, απατηλά βαθύ

Προπύργιο


(Πίστωση εικόνας: Tom Sala | Bulwark)

Το Bulwark έχει μια μινιμαλιστική διεπαφή χρήστη, αφαιρώντας τους αριθμούς και τα γραφήματα και άλλα αντικείμενα με δυνατότητα παρακολούθησης για τα οποία είναι συνήθως γνωστό το είδος. Αντίθετα, το Bulwark εστιάζει στο κτίριο ως επί το πλείστον, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι μπορείτε να περιμένετε μια εντελώς παθητική εμπειρία (εκτός αν παίζετε σε λειτουργία δωρεάν κατασκευής, δηλαδή).

Πράγματι, ο κόσμος του The Falconeer είναι επικίνδυνος, γεμάτος περιπλανώμενες φατρίες, γιγάντια θαλάσσια τέρατα. Αν και δεν είδαμε γιγάντιους θαλάσσιους λεβιάθαν στη συνεδρία παιχνιδιού μας (ακόμα), υπάρχει πολύ βάθος που κρύβεται κάτω από την ιδιότροπη επιφάνεια του Bulwark.

Πατώντας ένα κουμπί θα εμφανιστεί μια επι

ροής πόρων που σας δίνει μια ιδέα για τον τρόπο με τον οποίο παρέχεται ο διακανονισμός σας. Και αυτό είναι το πρωταρχικό παιχνίδι διαχείρισης πόρων εδώ. Δεν είναι να περιμένεις να συγκεντρωθούν χρυσοί αριθμοί. Αντίθετα, πρόκειται για τη σύνδεση κόμβων πόρων μεταξύ τους και την επαρκή δημιουργία αλυσίδων εφοδιασμού χρησιμοποιώντας μια ποικιλία επιλογών που έχετε στη διάθεσή σας. Μπορείτε να φτιάξετε δρόμους ανάμεσα σε πύργους που χρησιμεύουν για την αυτόματη παροχή αντικειμένων όπως σίδερο και «ξύλο» μανιταριών στους κοντινούς οικισμούς, οι οποίοι στη συνέχεια θα δημιουργήσουν αυτόματα κτίρια και πληθυσμούς για την πόλη σας. Όσο περισσότεροι εργαζόμενοι, τόσο περισσότερη εξόρυξη, και στη συνέχεια, τόσο περισσότερο μπορούν να επεκταθούν αυτές οι προμήθειες. Εάν θέλετε να χτίσετε περισσότερους πύργους και να δημιουργήσετε περισσότερα μονοπάτια γύρω τους, θα πρέπει να προμηθεύεστε επαρκώς αυτούς τους πόρους.

Προπύργιο


(Πίστωση εικόνας: Tom Sala | Bulwark)

Για να το κάνετε αυτό, έχετε ένα αερόπλοιο που χρησιμεύει ως τύπος δρομέα όταν δεν βρίσκεστε σε λειτουργία κτιρίου πόλης. Μπορείτε να καθοδηγήσετε το αερόπλοιο γύρω από τον χάρτη και να τοποθετήσετε απομακρυσμένους οικισμούς οπουδήποτε στον χάρτη, οι οποίοι στη συνέχεια μπορούν να γεμίσουν με λιμάνια και, στη συνέχεια, καπετάνιους, οι οποίοι μπορούν να διευκολύνουν αυτόματα αυτές τις γραμμές ανεφοδιασμού για εσάς.

Επίσης, οι γραμμές ανεφοδιασμού δεν είναι πάντα ασφαλείς. Υπάρχουν αδίστακτες φατρίες, «πειρατικοί» εχθροί και άλλοι κίνδυνοι που ενδεχομένως θα αντιμετωπίσουν τα πλοία ανεφοδιασμού σας ενώ μετακινούνται από και προς τους κόμβους σας. Για το σκοπό αυτό, μπορείτε επίσης να κατασκευάσετε πολεμικά πλοία για να περιπολούν τις γραμμές ανεφοδιασμού, τα οποία θα συμμετέχουν σε αυτοματοποιημένες μάχες για λογαριασμό σας. Είναι λίγο σαν να χτίζετε το δικό σας ζωντανό διόραμα και να παίζετε μάρτυρες του χάους που σταδιακά θα ξετυλίγεται καθώς ο οικισμός σας θα μετατραπεί σε πόλη και τελικά σε χώρα.

Καθώς μεγαλώνετε, ανεξάρτητοι καπετάνιοι θα εμφανίζονται και θα προσφέρουν τις υπηρεσίες τους. Οι καπετάνιοι είναι συχνά και από άλλες φατρίες και η εμπλοκή τους στην πόλη σας μπορεί να αυξήσει το εμπόριο και να βελτιώσει τις σχέσεις με άλλα κοντινά έθνη, που απεικονίζεται από το δέντρο παραπάνω. Μπορείτε, φυσικά, να απορρίψετε τη συνεργασία με άλλα έθνη και να επιδιώξετε την κατασ

και την υποταγή τους. Με την πάροδο του χρόνου, μπορείτε να δημιουργήσετε δικούς σας μαχητές, πολεμίστρες, αντιαεροπορικές άμυνες και άλλες δυνατότητες μάχης που μπορούν να σας βοηθήσουν να πετύχετε αυτή τη «πολεμική νίκη», αν έχετε τόσο μεγάλη τάση. Είμαι πολύ διατεθειμένος, πρέπει να πω.

Η απλότητα της παρουσίασης του Bulwark, ο μινιμαλισμός της διεπαφής του και τα συγκρατημένα γραφικά κρύβουν ένα απροσδόκητο βάθος. Με ενδιαφέρει να μάθω πόσο βαθιά πάει αυτός ο ωκεάνιος κόσμος.

Το Bulwark πρέπει να βρίσκεται ψηλά στη λίστα επιθυμιών σας

Προπύργιο


(Πίστωση εικόνας: Tom Sala | Bulwark)

Πάνω απ’ όλα, το Bulwark είναι απλά μαγευτικό να παίζεις. Υπάρχει μια επίδειξη σε Xbox και

που μπορείτε να δοκιμάσετε αυτή τη στιγμή. Αξίζει τον κόπο απλώς να πειραματιστείτε με τους μηχανισμούς κατασκευής πόλεων του παιχνιδιού. Στην αρχή είναι περίεργο, αλλά μόλις το καταφέρεις, οι ώρες κυριολεκτικά θα λιώσουν. Ο Τομ Σάλα μού άφησε να εννοηθεί ότι σκέφτεται ήδη το μέλλον του παιχνιδιού εάν απολαύσει ισχυρή υποδοχή, και πραγματικά υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους παιχνίδια σαν αυτό θα μπορούσαν να αναπτυχθούν στη γραμμή. Θα ήθελα πολύ να δω το Bulwark να γίνεται βασικό στοιχείο του είδους, αφού το δυνητικά είναι καλό και πραγματικά ξεκάθαρο εδώ — το Bulwark κάνει κάποια πράγματα που κανένας άλλος κατασκευαστής πόλεων δεν κάνει, και αυτό είναι απίστευτα ιδιαίτερο, σε αγορά που είναι πιο ανταγωνιστική από ποτέ.

Το Bulwark κυκλοφορεί στις 26 Μαρτίου 2024 για κονσόλες Windows PC, Xbox και PlayStation. Παρεμπιπτόντως, πρέπει να τσεκάρετε και το The Falconeer.

window.reliableConsentGiven.then(function(){

!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()

{n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}

;if(!f._fbq)f._fbq=n;

n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;

t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,

document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘1765793593738454′);

fbq(‘track’, ‘PageView’);

})


VIA:

WindowsCentral


Follow TechWar.gr on Google News