Η κριτική που θα σας κάνει να ανυπομονείτε για το Final Fantasy VII Rebirth! Μάθετε γιατί είναι ο τεράστιος θρίαμβος του RPG που πρέπει να παίξετε!



Ό,τι καλύτερο μπορώ να πω

Final Fantasy VII


είναι ότι σκέφτηκα συχνά μέσα μου “Δεν μπορώ να πιστέψω ότι αυτό το παιχνίδι υπάρχει” κατά τη διάρκεια των 60 περίπου ωρών μου με αυτό.

Σε συνέχεια του 2020



του Final Fantasy VII


ήταν πάντα δύσκολο έργο για δύο λόγους:

Ξανακάνω

ο ίδιος ήταν εκπληκτικά υπέροχος και το πρωτότυπο

Final Fantasy VII

είναι ένα από τα πιο αγαπημένα RPG όλων των εποχών. Η Square Enix βρέθηκε σε μια κατάσταση όπου έπρεπε να ευχαριστήσει τους οπαδούς δύο παιχνιδιών με ένα, δεσμευμένο από ένα σύνολο προσδοκιών που δημιουργήθηκε το 1997 και ένα άλλο που δημιουργήθηκε σχεδόν 25 χρόνια αργότερα.

Ασύλληπτα το έκανε η Square.

Αναγέννηση

είναι το είδος του γιγαντιαίου, εκτεταμένου ιαπωνικού RPG που συνήθιζε να καθορίζει τις καλοκαιρινές διακοπές στη δεκαετία του ’90, αλλά με όλες τις σύγχρονες πολυτέλειες των παιχνιδιών μεγάλου προϋπολογισμού το 2024. Κατασκευάζεται πλουσιοπάροχα από την αρχή μέχρι το τέλος, με το κεφάλαιο-G Εξαιρετικές παράπλευρες δραστηριότητες, ένα θαυ

ουργό σύστημα μάχης και μια ιστορία που πραγματικά κολλάει την προσγείωση.


ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ:

Ανασκόπηση “Pacific Drive”: Μια απογοητευτική απόλαυση ενός παιχνιδιού

Αυτό που μου άρεσε

Final Fantasy VII Rebirth


Προειδοποίηση: Τα παρακάτω θα εμφανίσουν spoilers για το τέλος του

Remake του Final Fantasy VII

Όλα είναι καλύτερα με φίλους


Η συμμορία είναι όλη εδώ.



Πίστωση: Square Enix


Αναγέννηση

αναπάντεχα σηκώνει ακριβώς από όπου

Ξανακάνω

σταμάτησε, καθώς οι

, Tifa, Aerith και το υπόλοιπο κλασικό πάρτι του αρχικού παιχνιδιού εγκαταλείπουν τη δυστοπική μητρόπολη Midgar για να εξερευνήσουν τον ευρύτερο κόσμο και να σταματήσουν τον εμβληματικό κακό Sephiroth από το να κάνει όλα τα κακά πράγματα που θέλει να κάνει. Υπό αυτή την έννοια, είναι μια αρκετά απλή επανάληψη του μεσαίου τμήματος του αρχικού παιχνιδιού.

Με τις περισσότερες άλλες έννοιες, όμως, σίγουρα δεν είναι αυτό. Όπως μπορεί να θυμάστε ή όχι,

Ξανακάνω

τελείωσε με το Cloud and co. σκοτώνοντας μια οντότητα πρωτότυπη σε αυτό το παιχνίδι που μπορεί να περιγραφεί καλύτερα ως “μπάτσος κανονιού”. Ουσιαστικά οι συγγραφείς του παιχνιδιού έδωσαν στους εαυτούς τους μια λογική δικαιολογία για να κάνουν αλλαγές στην ιστορία.

Ήταν και παραμένει μια πρόταση που είναι εξίσου συναρπαστική και τρομακτική. Η είσοδος και η σύλληψη μιας από τις πιο αγαπημένες ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών έχει τη δυνατότητα να είναι ένα τεράστιο λάθος, αλλά κρατά επίσης νέους και παλιούς παίκτες στο μυαλό τους. Εισάγει ένα ειδικό είδος έντασης που μπορεί να υπάρξει μόνο όταν ξέρετε τι είναι

υποτιθεμένος

να συμβεί, αλλά όχι απαραίτητα τι

θα

συμβεί.

Μιλώντας με τους ευρύτερους δυνατούς όρους, νομίζω ότι αυτή η προσέγγιση απέδωσε καρπούς

Αναγέννηση

. Οπου

Ξανακάνω

Το τέλος του με άφησε να ανησυχώ,

Αναγέννηση

Με άφησε να διαβεβαιώσω ότι αυτός είναι ο σωστός τρόπος. Είναι υπέροχα πράγματα.

Aerith στο Final Fantasy VII Rebirth


Το Aerith είναι, ε, πολύ σημαντικό αυτή τη φορά.



Πίστωση: Square Enix

Αλλά το ταξίδι έχει πολύ μεγαλύτερη σημασία από τον προορισμό σε ένα τόσο μεγάλο παιχνίδι.

Αναγέννηση

Ο καλύτερος αφηγηματικός θρίαμβος του δεν είναι το τέλος του, αλλά το πώς σε κάνει να νοιάζεσαι για όλα όσα οδηγούν σε αυτό. Διαφορετικός

ορισμένα άλλα πρόσφατα


Τελική φαντασία




Παιχνίδια

,

Αναγέννηση

δίνει στο ποικίλο καστ των κεντρικών χαρακτήρων άφθονο χρόνο για να αγαπήσουν τον παίκτη. Ο καθένας έχει μια ιστορία να πει και κανείς δεν αισθάνεται σαν εκ των υστέρων…με πιθανή εξαίρεση ορισμένους χαρακτήρες που θα παίξουν σαφώς πολύ μεγαλύτερους ρόλους στο επόμενο παιχνίδι.

Πολλές φορές, η ιστορία σταματά για λίγο, δίνοντας στον Cloud την ευκαιρία να συνομιλήσει με τους φίλους του. Αυτές είναι στην πραγματικότητα ευκαιρίες για να εμβαθύνει τους δεσμούς του Cloud με τους συμπαίκτες του μέσω επιλογών διαλόγου (με μια σημαντική ανταμοιβή που το έκανε αργά στο παιχνίδι), αλλά κυρίως, είναι δικαιολογίες για να αφήσετε αυτούς τους ανθρώπους να είναι

Ανθρωποι

.

Σίγουρα, μου αρέσει να ελέγχω τον Barret και τον Yuffie στη μάχη, αλλά ένιωσα πραγματικά δεμένος μαζί τους επειδή είχα αυτές τις ευκαιρίες να συμμετάσχω σε μίνι-παιχνίδια ή άλλα μη μαχητικά hijinks μαζί τους. Υπάρχουν πολλές ωριαίες σεκάνς χωρίς καθόλου καυγάδες. Είναι φοβερό.

Ακόμη και ως κάποιος που ήταν αρκετά θετικός

Final Fantasy XVI

εκείνη την ώρα, παίζοντας

Αναγέννηση

με ενίσχυσε ότι αυτό είναι τι



μπορεί να είναι στα καλύτερά της. Οι κύριοι χαρακτήρες αισθάνονται τρισδιάστατοι άνθρωποι και θα τους αγαπήσετε πραγματικά κατά τη διάρκεια αυτού του μακρύ, μακρύ ταξιδιού.

Μεγάλο και μοσχαρίσιο

Μεγάλος ανοιχτός κόσμος στο Final Fantasy VII Rebirth


Υπάρχουν πολλά να δείτε και να κάνετε στο “Rebirth”.



Πίστωση: Square Enix

Το ανέφερα

Αναγέννηση

είναι μακρύ? Οπου

Ξανακάνω

ήταν μια ιστορία μικρού μεγέθους με σχεδόν εξ ολοκλήρου γραμμικό ήθος σχεδιασμού,

Αναγέννηση

είναι το εντελώς αντίθετο.

Πλατεία πήρε το μέρος του

FFVII

που επικεντρώνεται περισσότερο στο τρέξιμο γύρω από τις διάφορες περιοχές του πλανήτη και τον επέκτεινε σε τεράστιες διαστάσεις, πολύ περισσότερο σύμφωνα με αυτό που περιμένουν οι άνθρωποι από ένα μεγάλο RPG το 2024. Υπάρχουν περίπου μισή ντουζίνα τεράστιες περιοχές για εξερεύνηση και η καθεμία είναι γεμάτη με μια μεγάλη ποικιλία από παράπλευρες δραστηριότητες που μπορείτε να ελέγξετε.

Αυτό το είδος της δραστικής αλλαγής της φόρμουλας ήταν επικίνδυνο, αλλά ήταν για το καλύτερο.

Αναγέννηση

Ο σχεδιασμός ζώνης του λειτουργεί επειδή το καθένα δεν είναι στην πραγματικότητα τόσο μεγάλο όσο φαίνεται και καμία δευτερεύουσα δραστηριότητα δεν διαρκεί περισσότερο από 15 λεπτά περίπου. Εάν θέλετε, μπορείτε να ξεκαθαρίσετε όλα όσα πρέπει να κάνετε σε μια δεδομένη περιοχή σε μερικές ώρες. Είναι μεγάλο, αλλά είναι και εύπεπτο. Επιπλέον, μπορείτε απλώς να παραλείψετε τα παράπλευρα πράγματα και να επικεντρώσετε την ιστορία, αν θέλετε να παίξετε με αυτόν τον τρόπο.

Δεν θα το συνιστούσα, ωστόσο, επειδή η ποιότητα του δευτερεύοντος περιεχομένου

Αναγέννηση

είναι συγκλονιστικά υψηλό. Δεν υπάρχει τεράστιος αριθμός side quests, αλλά το καθένα έχει το δικό του αφηγηματικό τόξο που βαθαίνει κατά κάποιο τρόπο τον δεσμό του Cloud με ένα μέλος του κόμματος. Οπου

XVI

Οι δευτερεύουσες αποστολές του ήταν επαναλαμβανόμενες και βαρετές, κάθε άλλο παρά. Συνεχώς έβρισκα τον εαυτό μου να εξερευνώ δροσερές περιοχές κατά παραγγελία, να ακούω ειδική φωνή και μουσική φτιαγμένη μόνο για μια δευτερεύουσα αναζήτηση και να πολεμάω με μοναδικούς εχθρούς που δεν μπορείτε να βρείτε στην κύρια ιστορία.

Ο Red XIII παίζει ποδόσφαιρο στο Final Fantasy VII Rebirth


Παρουσιάστηκε χωρίς σχόλια.



Πίστωση: Square Enix

Και ενώ υπάρχει επανάληψη στο πλατό του παιχνιδιού με δραστηριότητες ανοιχτού κόσμου,

Αναγέννηση

καταφέρνει να διατηρεί τα πράγματα φρέσκα ανεξάρτητα. Η σάρωση κρυστάλλων ή η καταπολέμηση των ενισχυμένων εκδόσεων των τακτικών εχθρών μπορεί να μην ακούγεται τόσο συναρπαστικό στο χαρτί, αλλά η μοναδική μηχανική διέλευσης κάθε περιοχής κάνει διασκεδαστικό να φτάσετε στους στόχους πριν καν τους ολοκληρώσετε. Εμπειρίες όπως η οδήγηση με ένα καρότσι γύρω από την έρημο Corel ή η αναρρίχηση πάνω από το Cosmo Canyon με ένα αιωρούμενο chocobo προσθέτουν έναν τόνο χυμό στην εξερεύνηση.

Να το θέσω απλά,

Αναγέννηση

κάνει εξαιρετική δουλειά φροντίζοντας συνεχώς ότι κάνετε πάντα κάτι που δεν έχετε ξανακάνει. Αυτό με φέρνει στην έντονη σουίτα μίνι-παιχνιδιών του. Κάθε 60 έως 90 λεπτά,

Αναγέννηση

εισάγει κάποιο νέο mini-game που είναι και ξεκαρδιστικό και περισσότερο εμπλεκόμενο από ό,τι έχει κάθε δικαίωμα.

Τα αγαπημένα μου περιελάμβαναν ένα μίνι-παιχνίδι παρέλασης, όπου μπορείτε να ορίσετε χειροκίνητα σχηματισμούς, μια δραστηριότητα κολύμβησης υψηλής ταχύτητας που περιλαμβάνει ένα δελφίνι που ονομάζεται Mr. Dolphin, παράξενα διασκεδαστικοί αγώνες chocobo, ένα

Star Fox

rip-off και ένα απλό παιχνίδι μάχης. Αυτό για να μην αναφέρουμε το Queen’s Blood, ένα πλήρως εξοπλισμένο παιχνίδι τράπουλας με μια συνοδευτική ιστορία που δεν άγγιξα καν.

Δεν είναι κάθε mini-game εξαιρετικό (αν και τα χειρότερα είναι και τα πιο προαιρετικά), αλλά αυτό είναι εκτός θέματος.

Αναγέννηση

Η ασταμάτητα, τρελή αίσθηση της ποικιλίας κρατά τους τροχούς να περιστρέφονται από την πρώτη ώρα μέχρι την ώρα 60 και μετά.

Πάλεψε!

Cloud και Aerith σύνθετη κίνηση στο Final Fantasy VII Rebirth


Οι σύνθετες επιθέσεις είναι τόσο καλές.



Πίστωση: Square Enix

Δεν βλάπτει ότι η μάχη είναι επίσης η καλύτερη στην κατηγορία με τα σύγχρονα πρότυπα δράσης RPG. Ωστόσο, όποιος έπαιξε

Ξανακάνω

θα μπορούσα να σου πω ότι είναι τόσο καλό. Παρά όλα αυτά,

Αναγέννηση

αλλάζει ελάχιστα για αυτό που υπήρχε ήδη, κάτι που είναι για το καλύτερο.

Για να γίνουμε πιο συγκεκριμένοι, αυτό το παιχνίδι διατηρεί τον ίδιο μοναδικό συνδυασμό δράσης και turn-based fighting που έκανε

Ξανακάνω

τόσο ιδιαίτερο. Θα ελέγχετε απευθείας τους χαρακτήρες στο πεδίο της μάχης, με τους συνδυασμούς σας που έχουν πολτοποιηθεί με κουμπιά να δημιουργούν έναν μετρητή που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να σταματήσετε το παιχνίδι και να αναπτύξετε ειδικές ικανότητες και να κάνετε ξόρκια.

Κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του σύνολο μηχανισμών με τους οποίους όλοι αισθάνονται ικανοποιητικό να ασχοληθούν. Ο Red XIII, για παράδειγμα, μπορεί να γεμίσει ένα μέτρο μπλοκάροντας τις εχθρικές επιθέσεις και, μόλις γεμίσει, να το απελευθερώσει για να ενεργοποιήσει τις βασικές του κινήσεις και να ξεκλειδώσει νέες. Το στοιχειώδες ninjutsu του Yuffie από το

Διάλειμμα

DLC για

Ξανακάνω

επιστρέφει και εξακολουθεί να είναι πολύ διασκεδαστικό να παίζεις.

Εκτός από μερικούς νέους χαρακτήρες,

Αναγέννηση

Η μεγαλύτερη προσθήκη μάχης είναι η έννοια της συνέργειας. Οι χαρακτήρες μπορούν τώρα να συνεργαστούν για ειδικές σύνθετες κινήσεις που είναι απίστευτα εντυπωσιακές και εξαιρετικά χρήσιμες. Είμαι μεγάλος θαυμαστής αυτού όπου ο Barret εκτοξεύει το Red XIII σε έναν εχθρό σαν ποδόσφαιρο, προσωπικά. Κάθε μία από αυτές τις κινήσεις ενεργοποιεί κάποιο είδος ειδικού εφέ (όπως προσωρινές απεριόριστες κινήσεις MP ή ισχυρότερες απόλυτες κινήσεις) και μπορείτε να τις κάνετε μόνο εάν παραμείνετε επιμελείς στην εναλλαγή μεταξύ χαρακτήρων κατά τη διάρκεια των αγώνων.

Ακριβώς όπως μέσα

Ξανακάνω

η μάχη σε

Αναγέννηση

είναι αυτονόητα διασκεδαστικό επιφανειακά και αξίζει τον κόπο. Όταν μπαίνεις στην ειδική κατάσταση ροής του και βρίσκεσαι να αλλάζεις χαρακτήρες κάθε πέντε δευτερόλεπτα κατά τη διάρκεια ενός αγχωτικού bos fight, γεμίζοντας σταθερά ένα τρελό μετρητή πριν απελευθερώσεις την κόλαση και νικήσεις από το δέρμα των δοντιών σου, είναι τόσο καλό όσο η μάχη RPG.

Αυτό που δεν μου άρεσε

Final Fantasy VII Rebirth

Δεν μπορείς απλά να συνεχίσεις

βασιλικές καρδιές

Ειλικρινά, δεν υπάρχουν πολλά που αντιπαθώ

Αναγέννηση

. Είναι ένα φανταστικό παιχνίδι. Ωστόσο, έχω ένα παράπονο: μοιάζει λίγο πολύ

βασιλικές καρδιές

με τον χειρότερο τρόπο.

Με αυτό εννοώ

Αναγέννηση

έχει λίγο ενοχλητική συνήθεια να αναφέρεται ή ακόμα και να δίνει σημαντικούς ρόλους σε χαρακτήρες και γεγονότα από άλλες τριτοβάθμιες

Final Fantasy VII

μεσο ΜΑΖΙΚΗΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ. Υπάρχει ένας τύπος συγκεκριμένα που φαίνεται ότι έχει μεγάλη σημασία και όταν έψαξα στο Google το όνομά του, ανακάλυψα ότι ήταν από ένα παιχνίδι για κινητά που δεν έπαιξα ποτέ. Ελα ρε φίλε.

Αυτό είναι ένα μικρό πρόβλημα που αγνοείται πολύ εύκολα, αλλά απλά να είστε προετοιμασμένοι να αισθάνεστε περιστασιακά λίγο χαμένοι εάν δεν είστε πλήρως εξαγορασμένοι σε κάθε

FFVII

spin-off.

Τελικές σκέψεις

Αν το ένιωθες αυτό

Final Fantasy XVI

δεν ήταν αρκετό RPG, ή δεν ήταν αρκετά πολύχρωμο ή χαρούμενο, ή δεν είχε αρκετά μίνι παιχνίδια,

Αναγέννηση

ειναι για σενα. Αν δεν σε νοιάζουν καθόλου αυτά τα πράγματα,

Αναγέννηση

μπορεί επίσης να είναι για εσάς. Είναι απλώς ένα εξαιρετικό βιντεοπαιχνίδι.

Για λόγους συντομίας, δεν έχω αγγίξει άλλες πτυχές του μεγαλείου του, όπως το άψογο σάουντρακ και την σχεδόν άψογη απόδοσή του στο PS5. Συμβαίνουν πολλά μέσα

Αναγέννηση

, και από θαύμα, σχεδόν όλα λειτουργούν. Δεν είναι γεμάτο με ένα βουητό περιεχομένου όπως


Starfield


ήταν. Ό,τι υπάρχει εδώ είναι προσεγμένο και χειροποίητο.

Ανυπομονώ να περάσουν οι άνθρωποι δεκάδες ώρες παίζοντας το αναθεματισμένο παιχνίδι τράπουλας και αγνοώντας όλα αυτά τα υπέροχα πράγματα για τα οποία μίλησα επίσης.


Θέματα


Παιχνίδι PlayStation

var facebookPixelLoaded = false;

window.addEventListener(‘load’, function(){

document.addEventListener(‘scroll’, facebookPixelScript);

document.addEventListener(‘mousemove’, facebookPixelScript);

})

function facebookPixelScript() {

if (!facebookPixelLoaded) {

facebookPixelLoaded = true;

document.removeEventListener(‘scroll’, facebookPixelScript);

document.removeEventListener(‘mousemove’, facebookPixelScript);

!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?

n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;

n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;

t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,

document,’script’,’//connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘1453039084979896′);

fbq(‘track’, “PageView”);

}

}


VIA:

mashable.com


Follow TechWar.gr on Google News