Η επιτυχία του Meta Quest 3 αποδεικνύει ότι το Vision Pro δεν μπορεί να ανακάμψει γρήγορα.
Το Oculus Quest 2 είναι το πιο δημοφιλές σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας στον κόσμο τα τελευταία δύο χρόνια – κυριαρχεί στα γραφήματα πωλήσεων και χρήσης με τον συνδυασμό σταθερών επιδόσεων, εκπληκτικής βιβλιοθήκης λογισμικού και, το πιο σημαντικό, προσιτή τιμή.
Τώρα ο διάδοχός του – το Meta Quest 3 – ακολουθεί τα βήματά του.
Μόλις τέσσερις μήνες μετά την κυκλοφορία, είναι το τρίτο πιο δημοφιλές ακουστικό που χρησιμοποιείται στο Steam (και πιθανότατα θα είναι το δεύτερο πιο δημοφιλές στην επόμενη Έρευνα υλικού Steam). Επιπλέον, ενώ εκτιμούμε ότι το Quest 3 δεν πωλεί τόσο καλά καθώς το Quest 2 ήταν στο όριο των τεσσάρων μηνών, φαίνεται ακόμα να έχει επιτυχία (συν, αναμένονται χαμηλότερα στοιχεία πωλήσεων, δεδομένου ότι είναι σχεδόν διπλάσια από την τιμή εκτόξευσης του Αποστολή 2).
Παρά το υψηλότερο κόστος του, τα 499,99 $ / 479,99 £ / 799,99 AU$ εξακολουθούν να είναι σχετικά προσιτά στον χώρο της εικονικής πραγματικότητας και η πρώιμη επιτυχία του συνεχίζει τη συνεχιζόμενη τάση στο VR ότι η προσβασιμότητα είναι ο παράγοντας μάρκας ή διακοπής στη δημοτικότητα ενός gadget VR.
Το φτηνό Oculus Quest 2 έκανε το VR mainstream
(Εικόνα: Facebook)
Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για υλικό υψηλής ποιότητας, όπως το Apple Vision Pro που επαναφέρει τον παράγοντα wow στο VR (πώς δεν μπορείτε να εντυπωσιαστείτε από τις ευκρινείς
οθόνες
OLED και το εφευρετικό σύστημα παρακολούθησης ματιών και χεριών), αλλά εγώ Ομολογώ ότι ανησυχούσα ότι το λανσάρισμά του – και η ανακοίνωση άλλων ακουστικών υψηλής ποιότητας και υψηλών τιμών – θα επέστρεφε το VR στις πρώτες, λιγότερο προσιτές μέρες του.
Τώρα είμαι πιο σίγουρος από ποτέ ότι θα δούμε το φημολογούμενο φθηνότερο Vision Pro παρακολούθησης της Apple και άλλο υλικό φιλικό προς τον προϋπολογισμό νωρίτερα παρά αργότερα.
Ανέβασμα στα charts
Σύμφωνα με την
Έρευνα υλικού Steam
, το οποίο παρακολουθεί τη δημοτικότητα του υλικού για τους συμμετέχοντες χρήστες του Steam, το 14,05% όλων των παικτών Steam VR χρησιμοποίησαν ένα Quest 3 τον περασμένο μήνα. Αυτό είναι μια αύξηση 4,78% στη δημοτικότητά του σε σχέση με τα αποτελέσματα του προηγούμενου μήνα και σημαίνει ότι βρίσκεται σε απόσταση αναπνοής από τη δεύτερη θέση, την οποία κατέχει επί του παρόντος ο δείκτης Valve – το 15% των χρηστών το προτιμά σε σχέση με άλλα ακουστικά VR, ακόμη και τρία και- ενάμιση χρόνο μετά την κυκλοφορία του.
Ωστόσο, έχει δρόμους να διανύσει πριν φτάσει στην κορυφή, με το Oculus Quest 2 να προτιμάται από το 40,64% των παικτών Steam VR. Ο προκάτοχος του Quest 3 κατέχει αυτή την κορυφαία θέση εδώ και μερικά χρόνια και είναι απίθανο να χάσει από το Quest 3 ή άλλο ακουστικό για λίγο. Παρόλο που το Quest 3 τα πάει καλά για τον εαυτό του, δεν πουλάει τόσο γρήγορα όσο το Quest 2.
(Εικόνα: Μέλλον)
Χρήση δεδομένων Steam Hardware Survey για τον Ιανουάριο 2024 (τέσσερις μήνες μετά την κυκλοφορία του) και δεδομένα από τον Ιανουάριο του 2021 (τέσσερις μήνες μετά την κυκλοφορία του Quest 2) – καθώς και οι μέσες μετρήσεις παίκτη Steam για αυτούς τους μήνες με βάση
SteamDB
δεδομένα – φαίνεται ότι το Quest 3 έχει πουλήσει περίπου 87% τόσες μονάδες όσες έκανε το Quest 2 την ίδια στιγμή της ζωής του.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι το Quest 3 κοστίζει 499,99 $ / 479,99 £ / 799,99 $ AU, λίγο περισσότερο από τα 299 $ / 299 $ / 479 $ AU $ το Quest 2 κατά την κυκλοφορία, για να φτάσει ακόμη και στο να ταιριάζει με την ταχύτητα πωλήσεων του προκατόχου του είναι εντυπωσιακό. Και το Quest 2 πούλησε πολύ καλά έξω από την πύλη.
Δεν έχουμε ακριβή δεδομένα πωλήσεων Quest 2 από τις πρώτες μέρες του – το Meta επισημαίνει μόνο όταν η συσκευή ξεπερνά ορισμένα σημαντικά ορόσημα – αλλά γνωρίζουμε ότι μετά από πέντε μήνες, οι συνολικές
πωλήσεις
της ήταν υψηλότερες από τις συνολικές πωλήσεις όλων των άλλων ακουστικών Oculus VR μαζί, μερικά από τα οποία ήταν εκτός για περισσότερα από πέντε χρόνια. Ο Meta πουλούσε περίπου 20 εκατομμύρια Quest 2,
σύμφωνα με μια διαρροή του Μαρτίου 2023
. Αυτό είναι περίπου τόσο γρήγορα όσο πιστεύεται ότι πουλήθηκε το Xbox Series X, το οποίο κυκλοφόρησε περίπου την ίδια εποχή.
Αυτό το 87% των πωλήσεων του Quest 2 μπορεί να ληφθεί με λίγο αλάτι – μπορείτε να μάθετε πώς έφτασα σε αυτόν τον αριθμό στο κάτω μέρος αυτού του κομματιού. Χρειάστηκε να αντληθούν δεδομένα από μερικές πηγές και να γίνουν κάποιες λογικές υποθέσεις – αλλά αυτός ο αριθμός και η δημοτικότητα των Quest 2 και 3 στο Steam δείχνουν ότι η προσιτή τιμή εξακολουθεί να είναι η πιο ισχυρή κινητήρια δύναμη στον χώρο της εικονικής πραγματικότητας. Ελπίζω, λοιπόν, οι άλλοι κατασκευαστές ακουστικών να προσέχουν.
Το Apple Vision με ανησύχησε λίγο
(Εικόνα: Μέλλον)
Ένα τρομακτικό ακριβό μέλλον VR
Το Apple Vision Pro δεν είναι καθόλου δημοφιλές. Οι αναφορές υποδηλώνουν ότι μεταξύ 160.000 και 200.000 προπαραγγελίες έγιναν στα ακουστικά πριν από την κυκλοφορία του στις 2 Φεβρουαρίου 2024 (μερικές από αυτές τις παραγγελίες έχουν γίνει στο
eBay
με γελοία υψηλές σημάνσεις και άλλες έχουν επιστραφεί από ορισμένους απογοητευμένους πελάτες του Vision Pro).
Η πρώιμη δημοτικότητα έχει νόημα. Ό,τι κι αν λέει ο Mark Zuckerberg για την ανωτερότητα του Quest 3, το Apple Vision Pro είναι το καλύτερο από τα καλύτερα ακουστικά VR από τεχνική άποψη. Υπάρχει κάποια συζήτηση σχετικά με την άνεση και την καθηλωτική πλευρά του λογισμικού των πραγμάτων, αλλά οι εντυπωσιακές οθόνες OLED που παρακολουθούν τα μάτια, οι γελοία καθαρές οθόνες και η όμορφη σχεδίαση το καλύπτουν.
Δυστυχώς, χάρη σε αυτές τις κορυφαίες προδιαγραφές και μερικές γελοίες σχεδιαστικές επιλογές – όπως η εξωτερική οθόνη OLED για το EyeSight (που επιτρέπει στον θεατή να δει τα μάτια του χρήστη ενώ φοράει τη συσκευή) – τα ακουστικά είναι αρκετά ακριβά και κοστίζουν 3.499 $ για το μοντέλο των 256 GB (δεν είναι ακόμη διαθέσιμο εκτός ΗΠΑ).
Βλέποντας αυτό, και τη στιγμιαία ανανεωμένη προσοχή που τράβηξε η Apple στον χώρο της εικονικής πραγματικότητας – με κορυφαίους ανταγωνιστές όπως τα ακουστικά Samsung XR τώρα στο δρόμο – θα ομολογήσω ότι ανησυχούσα λίγο ότι μπορεί να δούμε μια επιστροφή στην αρχή της εικονικής πραγματικότητας, λιγότερο προσιτές ημέρες. Εκείνες τις μέρες, ξοδεύατε περίπου 1.000 $ / 1.000 £ / 1.500 AU $ σε ένα ακουστικό και το ίδιο ξανά (ή περισσότερα) σε έναν υπολογιστή με δυνατότητα VR.
Το Valve Index είναι εντυπωσιακό, αλλά είναι πανάκριβο
(Εικόνα: Μέλλον)
Η Apple έχει έναν τρόπο να οδηγεί την τεχνολογική συνομιλία και ανάπτυξη προς την κατεύθυνση που επιλέγει. Είτε μετατρέπεται η εξειδικευμένη
τεχνολογία
σε μια κύρια υπόθεση, όπως έκανε για τα έξυπνα ρολόγια με το Apple Watch είτε η μετονομασία καθιερωμένων όρων με απόλυτη δύναμη θέλησης (ο υπολογισμός VR και το τρισδιάστατο
βίντεο
ονομάζονται πλέον αποκλειστικά χωρικοί υπολογιστές και χωρικά βίντεο, αφού η Apple άρχισε να χρησιμοποιεί αυτά φράσεις).
Ενώ, ναι, υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για τον παράγοντα wow της κορυφαίας τεχνολογίας, ήλπιζα ότι δεν θα κατακλυζόμασταν με τα πράγματα, ενώ οι πιο φιλικές προς τον προϋπολογισμό επιλογές ξεχνιούνται, επειδή αυτός είναι ο τρόπος που έχει η Apple συγκίνησε τη βιομηχανία με το Vision Pro.
Οι αριθμοί στο Steam Hardware Survey έχουν κατευνάσει αυτούς τους φόβους. Δείχνει ότι το ουσιαστικό υλικό προϋπολογισμού – όπως τα Quest 2 και 3, τα οποία, παρά το γεγονός ότι είναι νεότερα, έχουν λιγότερο εντυπωσιακές οθόνες και προδιαγραφές από πολλά παλαιότερα, ακριβότερα μοντέλα – εξακολουθεί να είναι πολύ δημοφιλές για να πάει οπουδήποτε σύντομα.
Αν μη τι άλλο, είμαι πιο σίγουρος από ποτέ ότι η Apple, η Samsung και τα παρόμοια πρέπει να αποκτήσουν σύντομα τα δικά τους προσιτά ακουστικά VR. Ειδικά οι εταιρείες εκτός της Apple που δεν μπορούν να βασιστούν σε μια λεγεώνα μανιασμένων θαυμαστών έτοιμοι να φάνε ό,τι κυκλοφορούν.
Εάν δεν λανσάρουν φιλικά προς τον προϋπολογισμό – αλλά εξακολουθούν να αξίζουν – ακουστικά VR, τότε η Meta θα μπορούσε και πάλι να παραμείνει ο μόνος πραγματικός υποψήφιος σε αυτόν τον τομέα της εικονικής πραγματικότητας. Σίγουρα, μου αρέσουν τα ακουστικά Meta που έχω χρησιμοποιήσει, αλλά τίποτα δεν βοηθάει στην καλύτερη τεχνολογία ή/και τιμές από τον σωστό ανταγωνισμό. Και αυτό είναι κάτι που ο Meta αποδεικνύει ότι δεν το έχει πραγματικά αυτή τη στιγμή.
(Εικόνα: Meta)
Είναι σημαντικό να γνωρίζουμε από πού προέρχονται τα δεδομένα και ποιες υποθέσεις έχουν γίνει από άτομα που χειρίζονται αυτά τα δεδομένα, αλλά, εξίσου, δεν το βρίσκουν όλοι αυτό ενδιαφέρον και μπορεί να είναι αρκετά μεγάλο και αποσπώντας την προσοχή. Έτσι, έβαλα αυτήν την ενότητα στο κάτω μέρος για όσους ενδιαφέρονται να δουν τη δουλειά μου σχετικά με τη σύγκριση του αριθμού πωλήσεων 87% μεταξύ του Oculus Quest 2 και του Meta Quest 3 τέσσερις μήνες μετά την κυκλοφορία τους.
Όπως ανέφερα παραπάνω, τα περισσότερα από τα δεδομένα για αυτό το κομμάτι έχουν συγκεντρωθεί από το
Έρευνα υλικού Steam
. Έπρεπε να βασιστώ στο
Μηχάνημα Wayback του Internet Archive
για να δείτε κάποια ιστορικά δεδομένα του Steam Hardware Survey, επειδή η σελίδα αποτελεσμάτων εμφανίζει μόνο τα στοιχεία του πιο πρόσφατου μήνα.
Εξετάζοντας τη σχετική δημοτικότητα των ακουστικών σε κάθε μήνα, θα μπορούσα απλώς να διαβάσω τα στοιχεία στα αποτελέσματα της έρευνας. Ωστόσο, για να συγκρίνω τις τετράμηνες πωλήσεις του Quest 2 και του Quest 3 μεταξύ τους, έπρεπε να χρησιμοποιήσω τον αριθμό παικτών από το SteamDB και να κάνω μερικές υποθέσεις.
Η πρώτη υπόθεση είναι ότι τα δεδομένα του Steam Hardware Survey είναι συνεπή για όλους τους χρήστες. Επειδή οι χρήστες του Steam πρέπει να συμμετάσχουν στην έρευνα, όταν λέει ότι το 2,24% των χρηστών Steam χρησιμοποίησαν ακουστικά VR τον Ιανουάριο του 2024, αυτό που πραγματικά σημαίνει είναι ότι το 2,24% των συμμετεχόντων στο Steam Hardware Survey χρησιμοποίησαν ακουστικά VR αυτόν τον μήνα. Δεν υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι το δείγμα της έρευνας δεν είναι αντιπροσωπευτικό ολόκληρης της βάσης χρηστών του Steam και αυτή είναι μια υπόθεση που γενικά θεωρείται δεδομένη όταν εξετάζουμε τα δεδομένα της Έρευνας Υλικού. Αλλά αν πρόκειται να αναλύσω από πού προέρχονται οι αριθμοί μου, ίσως να το κάνω καλά.
Δεύτερον, έπρεπε να υποθέσω ότι οι χρήστες του Steam χρησιμοποιούσαν μόνο ένα ακουστικό VR κάθε μήνα και ότι δεν μοιράζονταν τα ακουστικά τους με άλλους χρήστες Steam. Αυτές οι υποθέσεις μου επιτρέπουν να πω ότι αν το Meta Quest 3 χρησιμοποιήθηκε για το 14,05% των περιόδων λειτουργίας Steam VR, τότε το 14,05% των χρηστών Steam με ακουστικά VR (που είναι το 2,24% του συνόλου των χρηστών του Steam) κατείχαν ένα Quest 3 τον Ιανουάριο του 2024. Το να μην κάνουμε αυτές τις υποθέσεις οδηγεί σε υπομέτρηση και υπερμέτρηση, αντίστοιχα, οπότε ακυρώνουν το ένα το άλλο. Επίσης, χωρίς αυτή την υπόθεση, δεν θα μπορούσα να συνεχίσω πέρα από αυτό το βήμα, καθώς θα μου έλειπαν τα δεδομένα που χρειάζομαι.
Ποιος χρειάζεται ούτως ή άλλως περισσότερα από ένα ακουστικά VR;
(Πίστωση εικόνας: Shutterstock / πρακτορεία)
Η Valve δεν δημοσιεύει τους συνολικούς αριθμούς χρηστών του Steam και η τελευταία φορά που δημοσίευσε μηνιαία δεδομένα ενεργών χρηστών ήταν το 2021 – και αυτός ήταν ένας μέσος όρος για ολόκληρο το έτος και όχι για κάθε μήνα. Επίσης, δεν αναφέρει πόσα άτομα συμμετέχουν στην Έρευνα Υλικού. Το μόνο που δημοσιεύει είναι πόσα άτομα χρησιμοποιούν το Steam αυτήν τη στιγμή. Αυτές οι πληροφορίες συλλέγονται από
SteamDB
έτσι ώστε εγώ και άλλα άτομα να μπορούμε να δούμε τον μέσο όρο του ημερήσιου ενεργού χρήστη (DAU) του Steam για τον Ιανουάριο του 2021 και τον Ιανουάριο του 2024 (καθώς και άλλους μήνες, αλλά με ενδιαφέρουν μόνο αυτοί οι δύο).
Η προτελευταία μου υπόθεση ήταν ότι το ποσοστό των DAU σε σύγκριση με τον συνολικό αριθμό χρηστών Steam τον Ιανουάριο του 2021 είναι το ίδιο με το ποσοστό των DAU σε σύγκριση με τον συνολικό αριθμό χρηστών Steam τον Ιανουάριο του 2024. Η ακριβής αναλογία των DAU στο σύνολο δεν δεν έχει σημασία (μπορεί να είναι 1% ή 100%). Υποθέτοντας ότι παραμένει συνεπής μεταξύ αυτών των δύο μηνών, μπορώ να πάρω τα στοιχεία DAU που έχω – 25.295.361 τον Ιανουάριο του 2024 και 24.674.583 τον Ιανουάριο του 2021 – να τα πολλαπλασιάσω με το ποσοστό των χρηστών Steam με Quest 3 και Quest 2 κατά τη διάρκεια αυτών των μηνών, αντίστοιχα – – 0,31% και 0,37% – στη συνέχεια συγκρίνετε τους αριθμούς μεταξύ τους.
Το αποτέλεσμα είναι ότι ο αριθμός των χρηστών Steam με Quest 3 τον Ιανουάριο του 2024 είναι 87,05% του αριθμού των χρηστών Steam με Quest 2 τον Ιανουάριο του 2021.
Η τελική μου υπόθεση ήταν ότι οι κάτοχοι ακουστικών Quest δεν είναι περισσότερο ή λιγότερο πιθανό να συνδέσουν τις συσκευές τους σε έναν υπολογιστή για να παίξουν Steam VR. Έτσι, αν είναι κατά 87% τόσο δημοφιλές στο Steam τέσσερις μήνες μετά την κυκλοφορία του, το Quest 3 έχει πουλήσει 87% όπως και το Quest 2 μετά τους πρώτους τέσσερις μήνες έκπτωσης.
VIA:
TechRadar.com/

