Επιβίωση Βρικολάκων σε έναν Άγνωστο Κόσμο: Η Νέα Εμπειρία του Vampire Survivors



Πείτε το όπως θέλετε, αλλά το είδος που διαδόθηκε από τους Vampire Survivors έχει γίνει μια πραγματική αίσθηση, με αμέτρητες προσπάθειες να εκμεταλλευτείτε τη δημοτικότητά του. (Σοβαρά, ο αριθμός αυτών – και η

για χρήση της λέξης Survivor στο όνομά τους – είναι


καταπληκτικός


.) Έχω βρει και απόλαυσα πολλά από αυτά, ιδιαίτερα αυτά που εισάγουν κάποιο είδος πρόσθετης ρυτίδας: Boneraiser Minions με τη δράση που βασίζεται σε συνοδούς, την πιο ενεργή μάχη του 20 Minutes Till Dawn και τις ξεχωριστές κατηγορίες και εξοπλισμό του Death Must Die και Hall of Torment.

Το Deep Rock Galactic: Survivor, το οποίο μόλις κυκλοφόρησε στον υπολογιστή, φαίνεται να είναι ένα ακόμα παιχνίδι που θα ρίξει στο σωρό των Survivors-like/auto-shooters, με την πρώιμη πρόσβαση και τη χρήση αυτής της πολύ σημαντικής λέξης-κλειδιού στο τίτλος–δύο επιλογές που φαίνονται αδιαπραγμάτευτες αν κάνετε μία από αυτές. Αλλά εκεί που το Deep Rock Galactic: Survivor θα μπορούσε να είχε επιχειρήσει να αξιοποιήσει μόνο την αναγνωρισιμότητα της επωνυμίας, εξεπλάγην ευχάριστα όταν βρήκα ίσως την πιο ξεχωριστή άποψη αυτού του στυλ παιχνιδιού μέχρι τώρα. Και το κάνει αυτό δίνοντάς σας κάτι να κάνετε εκτός από το να σκοτώνετε απλώς εχθρούς.

Για να είμαστε σαφείς, το να σκοτώνεις εχθρούς εξακολουθεί να είναι το όνομα του παιχνιδιού. Όπως όλοι οι άλλοι μιμητές του Vampire Survivors, το να ανεβαίνετε επίπεδο για να αναβαθμίσετε τον χαρακτήρα σας για να σκοτώσετε καλύτερα τους εχθρούς – και ιδανικά να προσαρμόζεστε σε έναν συνδυασμό εργαλείων ή προνομίων που αισθάνονται θετικά το παιχνίδι – είναι η κύρια εστίαση. Όπως στα περισσότερα άλλα παιχνίδια αυτού του στυλ, τα όπλα σας πυροδοτούνται αυτόματα, αφήνοντάς σας να εστιάσετε στην κίνηση και την τοποθέτηση του χαρακτήρα σας.

Αλλά αυτό είναι ένα παιχνίδι Deep Rock Galactic με κάτι περισσότερο από μόνο το όνομα. Αυτό σημαίνει ότι το mining είναι ένα κρίσιμο μέρος του παιχνιδιού και εδώ ξεχωρίζει το Survivor. Οι σπηλιές που δημιουργούνται με διαδικασία είναι γεμάτες τοίχους από τους οποίους μπορείτε να εξορύξετε, κάτι που έχει πολλούς σκοπούς. Μπορείτε να εξορύξετε το δρόμο σας σε ορισμένους πόρους (μερικοί χρησιμοποιούνται κατά την τρέχουσα εκτέλεση, άλλοι για μόνιμες αναβαθμίσεις), να δημιουργήσετε μια συντομότερη διαδρομή προς το σημείο που προσπαθείτε να πάτε ή – το πιο κρίσιμο – να χρησιμοποιήσετε τις σήραγγες που σκάβετε ως τρόπος αλληλεπίδρασης και ελέγχου της κίνησης των εχθρών.

Όσο κοσμικό κι αν ακούγεται το σκάψιμο, αυτή η ικανότητα να αναδιαμορφώνεις κάθε στάδιο προσθέτει ένα εντελώς

επίπεδο πολυπλοκότητας και στρατηγικής που κάνει τη δράση από στιγμή σε στιγμή πιο ελκυστική από το να τοποθετείς απλώς τον χαρακτήρα σου και να βλέπεις τα όπλα σου να πυροβολούνται. Η διοχέτευση κακών σε ένα μικρό άνοιγμα μπορεί να σας δώσει το πλεονέκτημα που χρειάζεστε ή η ανακατεύθυνση ενός μέρους τους μπορεί να σας αγοράσει το επιπλέον

ερόλεπτο που χρειάζεστε για να κάνετε μια απόδραση. Ορισμένοι τύποι εχθρών μπορούν επίσης να καταστρέψουν τοίχους, παρέχοντας έναν άλλο παράγοντα για να λάβετε υπόψη σας, δημιουργώντας ένα εξαιρετικά δυναμικό περιβάλλον που απαιτεί την πλήρη προσοχή σας σχεδόν ανά πάσα στιγμή.

Εξόρυξη στο Deep Rock Galactic: Το Survivor είναι κάτι περισσότερο από μια απλή εκτροπή

Εκθεσιακός χώρος

Αυτή η ικανότητα ανασκαφής παρέχει επίσης και άλλα σενάρια κινδύνου/ανταμοιβής που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Οι στόχοι μπόνους για την αναζήτηση συγκεκριμένων υλικών ή απλώς η απληστία της επιθυμίας κάτι που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αγορά μιας μόνιμης αναβάθμισης, σας δελεάζουν να ρισκάρετε την τρέχουσα πορεία σας για να αφιερώσετε τον επιπλέον χρόνο για να εξορύξετε λίγο μετάλλευμα. Πολλές φορές, έχω χακαρίσει με χαρά καθώς γλίστρησα

μόλις

μακριά από έναν σκληρό εχθρό αφού εξασφάλισε κάποια αγαθά που με έβαλαν σε κίνδυνο. Έχω επίσης χαστουκίσει τον μηρό μου από απογοήτευση όταν το στοίχημα μου δεν απέδωσε, αλλά η χαρά αυτών των στιγμών — και η επακόλουθη ικανοποίηση όταν λειτούργησαν — ήταν περισσότερο από αρκετή για να μην αποθαρρυνθώ.


όπως το Minecraft, το SteamWorld Dig και το Deep Rock Galactic έχουν δείξει πόσο διασκεδαστικό μπορεί να είναι το σκάψιμο μέσα σε μπλοκ. Λόγω της ισομετρικής προοπτικής και του σχετικού μεγέθους των σταδίων στο Survivor, δεν λαμβάνετε το ίδιο επίπεδο ανακάλυψης και ικανοποίησης εδώ — δεν υπάρχει πραγματική έκπληξη όταν σκάβετε τον δρόμο σας μέσα από έναν τοίχο. Αλλά το σκάψιμο εξακολουθεί να είναι ένα σημαντικό όφελος για το Survivor λόγω των στρατηγικών παραμέτρων που εισάγει.

Δεν είναι μόνο αυτό που κάνει καλά το Survivor. Υπάρχει μια πολύ διασκεδαστική, ευρεία γκάμα όπλων, συμπεριλαμβανομένων αυτοματοποιημένων φρουρών που μπορούν να αναπτυχθούν σταματώντας για λίγο την κίνησή σας, και ένα κυνηγετικό όπλο που πυροβολεί προς την κατεύθυνση που κοιτάτε, αυτό το στρώμα σε περισσότερα για να λάβετε υπόψη σας. Και κάθε στάδιο σημειώνεται με ένα χρονόμετρο 30 δευτερολέπτων στο τέλος, κατά τη διάρκεια του οποίου πρέπει να τρέξετε σε ένα drop pod για να ξεφύγετε, ενώ ταυτόχρονα ζυγίζετε την επιθυμία να κάνετε μια παράκαμψη για να κάνετε λίγη εξόρυξη ή να πάρετε μερικά XP pickups που χάσατε .

Για ένα παιχνίδι που λέγεται ότι έχει 6-12 μήνες πρώιμης πρόσβασης μπροστά, είμαι ήδη ευχαριστημένος με το τι είναι διαθέσιμο για να παίξω τώρα. Έχασα μεγάλο μέρος του Σαββατοκύριακου μου σε αυτό γιατί η επιθυμία να κάνω μόνο ένα ακόμα

είναι ιδιαίτερα έντονη εδώ. Υπάρχουν ακόμα βελτιώσεις που θα βοηθήσουν στη μακροζωία του, όπως μια πιο διαφοροποιημένη σειρά αφεντικών και παράπλευρων στόχων, και η προσθήκη του co-op θα μπορούσε να είναι απίστευτη. Αλλά ως έχει, το Survivor έχει αποδείξει ότι είναι κάτι περισσότερο από ένα ακόμα Survivors με ένα αναγνωρίσιμο όνομα πάνω του.


VIA:

GameSpot.com


Follow TechWar.gr on Google News