Αναστατώνεται η κορυφή στο League of Legends: Ανανεωμένος πρωταθλητής στο προσκήνιο
Σε όλα τα χρόνια που παίζω
Λεγεώνα των Θρύλων
, δεν έχω δει ποτέ πρωταθλητή να αναπηδά τόσο πολύ όσο η Seraphine (ίσως Yuumi, αλλά αυτό το γατάκι δεν έχει πια νύχια). Αρχικά χαρακτηρίστηκε ως midlaner, η τραγουδίστρια με έναστρο μάτια του Piltover μετατέθηκε στον υποστηρικτικό ρόλο μετά από
μι
α σειρά αλλαγών πέρυσι, και είναι ο ρόλος που η Riot φαίνεται να σκοπεύει να την κρατήσει. Ωστόσο, καθώς συνεχίζει να παίζει τόσο ως midlaner όσο και ως ADC , προσαρμόζεται για άλλη μια φορά για να προσπαθήσει να τη βάλει σταθερά σε υποστήριξη.
Σύμφωνα με τον πρώην κάστερ που έγινε σχεδιαστής παιχνιδιών του League of Legends, David ‘Phreak’ Turley, το «πρωταρχικό κοινό της Seraphine υποστηρίζει», μια δήλωση που αποκάλεσε «αδιαμφισβήτητη». Ο κύριος σχεδιαστής παιχνιδιού, Matt ‘Phroxzon’ Leung-
Harrison
το επαναλαμβάνει αυτό στην προεπισκόπηση του
patch
14.5 της Τρίτης, 27 Φεβρουαρίου, σημειώνοντας ότι «οι παίκτες ψηφίζουν ξεκάθαρα ότι η υποστήριξή της είναι το βασικό της υποστηριζόμενο στυλ παιχνιδιού».
Ως αποτέλεσμα, η ομάδα κάνει κινήσεις για να την ωθήσει περαιτέρω στην ομάδα υποστήριξης του MOBA, μακριά από το ADC, όπου η Phreak λέει ότι είναι «υποχρεωμένη». Ωστόσο, η Riot θέλει να διατηρήσει κάποια ισχύ στη μέση γραμμή για να «υποστηρίξει το [carry Seraphine] ακροατήριο.”
Προς το παρόν, ο Phreak ισχυρίζεται ότι υπάρχει διαφορά ποσοστού κέρδους 6% υπέρ της ADC και ως κάποιος που στέλνει ανεπιθύμητα μηνύματα στη Sona Seraphine με το δίδυμό της, συμφωνώ ότι ο πρωταθλητής είναι αρκετά σπασμένος αν το παίξεις σωστά.
Ενώ υπάρχει μια ολόκληρη σειρά αλλαγών, το δίκτυο υποστήριξης θα χαρεί να ακούσει ότι ο ήχος Surround (W) έχει περιορίσει το κόστος του cooldown και της μάνας και ότι η ασπίδα του έχει αυξηθεί. Η ανάπτυξη μάνα και το regen της έχουν επίσης αυξηθεί για να τη βοηθήσουν να την προστατεύσει και στο πρώτο παιχνίδι.
Εκεί που χάνει, ωστόσο, είναι η συνολική ζημιά της επίθεσης και το High Note (Q), όπου το κόστος μάνα έχει αυξηθεί – αν και κάνει λίγο μεγαλύτερη ζημιά και πέφτει λίγο πιο γρήγορα, οπότε ναι.
Το
E της αποκτά μια ελαφριά λάμψη, αλλά το CC έχει μειωθεί από 1,25s σε 1,1s (1,5s καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι), και η ζημιά του στα minions έχει νευριάσει αρκετά. Το cooldown του Encore (R) της έχει επίσης αυξηθεί στο τελευταίο παιχνίδι κατά 20 επιπλέον δευτερόλεπτα και η αναλογία AP μειώθηκε κατά 20%.
Συνολικά, αυτό αισθάνεται σαν μια ώθηση προς την υποστήριξη, με την αυξημένη θωράκιση και τη μείωση της συνολικής ζημιάς – ειδικά στο waveclear της. Ένας σχολιαστής το αποκαλεί “απόλυτο νεύρο”, ενώ ένας άλλος γράφει “Είμαι εντελώς μπερδεμένος με το τι θέλουν να κάνουν με το Seraphine”.
Ως κάποιος που την έπαιζε συνέχεια, είμαι και λίγο μπερδεμένος. Έφυγε από τις επιλογές υποστήριξής μου γιατί απλά δεν έχει δίκιο ακόμα. Όπως είπα, είδαμε κάποια επιτυχία με τη Sona Seraphine, αλλά κυρίως λόγω του τεράστιου επιπέδου διατήρησης και των δύο. Το Sera mid φαίνεται σίγουρα να ανήκει στο παρελθόν, και ενώ χαίρομαι που βλέπω κάποιες αλλαγές που προσανατολίζονται στην υποστήριξη ως κύρια υποστήριξη, το κιτ της εξακολουθεί να αισθάνεται πολύ μπερδεμένο – ελπίζουμε ότι αυτό το αλλάζει.
Εάν εσείς, όπως εγώ, στοχεύετε σε μια αξιοπρεπή κατάταξη σε αυτή τη διάσπαση, ρίξτε μια ματιά στη λίστα μας με τα επίπεδα LoL για να σας βοηθήσουμε να επιλέξετε τους καλύτερους πρωταθλητές για τη δουλειά. Εναλλακτικά, αν το λεγόμενο rank grind σας απογειώνει, έχουμε επίσης μια λίστα με όλα τα καλύτερα παιχνίδια για πολλούς παίκτες.
VIA:
.pcgamesn.com

