Η EA αναδιοργανώνει το προσωπικό της λόγω ακύρωσης παιχνιδιών
Η
Electronic Arts
ανακοίνωσε ότι θα απολύσει το 5% του προσωπικού της, ή περίπου 670 υπαλλήλους, με βάση το σύνολο των 13.400 υπαλλήλων της το
2023
. Η εταιρεία θα αρχίσει επίσης να «ηλιοβασίλεμα» απροσδιόριστο αριθμό παιχνιδιών και να απομακρυνθεί από την ανάπτυξη ορισμένα παιχνίδια IP με άδεια χρήσης.
Η EA εξήγησε ότι δεν πιστεύει ότι κάποια μελλοντική αδειοδοτημένη IP θα ήταν επιτυχής «στον μεταβαλλόμενο κλάδο μας». Μεταξύ των αδειών με τις οποίες συνεργάζεται η EA είναι το Star Wars και το NFL, αν και δεν είναι σαφές εάν τα παιχνίδια που σχετίζονται με κάποιο από αυτά θα επηρεαστούν.
«Αυτή η μεγαλύτερη εστίαση μας επιτρέπει να προωθήσουμε τη δη
μι
ουργικότητα, να επιταχύνουμε την καινοτομία και να διπλασιάσουμε τις μεγαλύτερες ευκαιρίες μας», δήλωσε ο CEO Andrew Wilson σε μια
δελτίο τύπου
. “Συμπεριλαμβανομένης της ιδιοκτησίας μας IP, των αθλημάτων και των τεράστιων διαδικτυακών κοινοτήτων μας – για να προσφέρουμε την ψυχαγωγία που θέλουν οι παίκτες σήμερα και αύριο.”
Ένα παιχνίδι έχει
φέρεται να ακυρώθηκε
ως μέρος της αναδιάρθρωσης, αλλά δεν υπήρχαν άλλες συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με το τι ήταν. Ωστόσο, η ομάδα ανάπτυξής της έχει προφανώς μετακινηθεί σε άλλα έργα.
Σύμφωνα με έναν
κατάθεση SEC
, η αναδιάρθρωση της EA εκτιμάται ότι θα κοστίσει μεταξύ 125 και 165 εκατομμυρίων δολαρίων, με τις μειώσεις χώρων γραφείων να συνεισφέρουν μεταξύ 50 και 65 εκατομμυρίων δολαρίων μόνο. Η απόλυση εργαζομένων και άλλα συναφή έξοδα αναμένεται να κυμαίνονται μεταξύ 40 και 55 εκατομμυρίων δολαρίων, μαζί με 35 έως 45 εκατομμύρια δολάρια σε κόστος δέσμευσης αδειούχου.
Μόλις αυτή την εβδομάδα, η
Supermassive Games
, προγραμματιστής Until Dawn και The Quarry, ανακοίνωσε ότι θα απολύσει 90 υπαλλήλους της. Η Sony απέλυσε 900 προγραμματιστές από τα στούντιο πρώτου κατασκευαστή της, συμπεριλαμβανομένων των
Naughty Dog
, Insomniac Games και Guerrilla Games. Η εταιρεία ανάπτυξης του Life is Strange, Deck Nine Games, αποκάλυψε ότι θα περικόψει το 20% του προσωπικού της, καθώς οι εκτεταμένες απολύσεις συνεχίζουν να επηρεάζουν ολόκληρη τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.
VIA:
GameSpot.com

