Ο Neil Druckmann επιθυμεί να εξερευνήσει τη δημιουργία μικρότερων παιχνιδιών μετά την επιτυχία του
Ο Neil Druckmann, ο συν-σεναριογράφος και συν-σκηνοθέτης των The Last of Us and The Last of Us Part 2, δήλωσε πρόσφατα ότι θα μπορούσε να δει τον εαυτό του να μεταβαίνει σε κάτι που είναι πιο «χαμηλών τόνων και χαμηλότερο στρες» επειδή το κάνει Δεν ξέρω πόσα ακόμα μεγάλα παιχνίδια έχει μέσα του.
Σε μια
συνέντευξη με τον ράπερ Logic
, ο Druckmann ρωτήθηκε πόσο καιρό βλέπει τον εαυτό του να εργάζεται στη βιομηχανία παιχνιδιών. Ο Druckmann απάντησε: “Υποθέτω ότι δεν βλέπω τον εαυτό μου να το κάνει αυτό για πάντα σε αυτήν την κλίμακα.”
“Είναι απλά πολλά, και σου παίρνει πολλά. Είναι πολύ αγχωτικό να διαχειρίζεσαι τόσους πολλούς ανθρώπους και πολλά στούντιο σε όλο τον κόσμο.” είπε ο Ντράκμαν. «Λοιπόν, μιλούσατε για το πώς εισέρχεστε σε αυτή τη νέα φάση στη ζωή σας, όπου τα παιδιά σας είναι νούμερο ένα, και εγώ βρίσκομαι σε ένα παρόμοιο μέρος όπου τα παιδιά μου είναι νούμερο ένα. Και το ξέρω, ειδικά τώρα της κόρης μου 13, και νιώθω ότι η ζωή την τραβάει μακριά μου. Ξέρω ότι ο χρόνος είναι περιορισμένος, επομένως είναι πολύ πολύτιμος για μένα και δεν θέλω να τον σπαταλήσω όταν θέλουν να περάσουν χρόνο μαζί μου, και αυτός είναι αριθμός ένας.”
Περαιτέρω στη συνέντευξη, ο Druckmann εξήγησε ότι φτάνει σε ένα σημείο στη ζωή που αναρωτιέται, «Ποιο είναι το τέλος του παιχνιδιού εδώ; Πότε ήρθε η ώρα να το καλέσετε;» Ταυτόχρονα, μπορούσε να δει τον εαυτό του να εργάζεται σε μικρότερα έργα που του επιτρέπουν ακόμα να είναι δημιουργικός.
«Έτσι, θα μπορούσα να δω τον εαυτό μου να μεταβαίνει σε κάτι που είναι σαν πιο χαμηλών τόνων και χαμηλότερο στρες, που μου επιτρέπει ακόμα να έχω αυτή τη δημιουργική διέξοδο», είπε ο Druckmann. «Αλλά ξέρετε, έχω αρχίσει να σκέφτομαι πόσα άλλα από αυτά τα παιχνίδια έχω μέσα μου, και δεν είναι τόσο πολλά».
Καθώς η συνέντευξη συνεχιζόταν, ο Druckmann είπε ότι όλα άρχισαν να αλλάζουν μετά την επιτυχία του Uncharted 2.
“Το Uncharted 2 ήταν το πιο διασκεδαστικό που είχα κάνει οποιοδήποτε από τα παιχνίδια στα οποία έχω δουλέψει γιατί το Uncharted 1 το λάτρεψαν σε πολύ κόσμο, αλλά δεν ήταν τόσο μεγάλη επιτυχία. Ήταν αρκετά επιτυχημένο και πάλι που κάναμε τη Sony χαρούμενη. Βγάλαμε αρκετά χρήματα. Αλλά με το Uncharted 2 νιώσαμε ότι είχαμε κάτι πραγματικά ξεχωριστό, όπως όλοι το ξέραμε, και ξέραμε ότι πετάγαμε κάτω από το ραντάρ και κανείς δεν περίμενε αυτό που επρόκειτο να προσφέρουμε.”
Ο Druckmann συνέχισε λέγοντας, «Υπήρχε απλώς αυτή η συντροφικότητα και το άγχος δεν υπήρχε, και στη συνέχεια όλα ήταν απίστευτα αγχωτικά, μετά το Uncharted 2, γιατί τώρα δεν πετάς πια κάτω από το ραντάρ, τώρα όλοι περιμένουν κάτι να γίνει. εξαιρετική.”
“Και πρέπει να σκεφτείτε, “Πώς το κάνουμε υπέροχο και πώς το κάνουμε με τρόπο που να μην αισθανόμαστε ότι απλώς επαναλαμβάνουμε τον εαυτό μας;” Οπότε πρέπει πάντα να το κάνεις υπέροχο και νέο, κάτι που είναι πραγματικά πολύ δύσκολο».
Ο Druckmann είπε πρόσφατα ότι το The Last Of Us 3 είναι πιο πιθανό από ποτέ. Ωστόσο, μέχρι στιγμής, τίποτα δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα.
VIA:
GameSpot.com

