Αναδιάρθρωση στην EA: Απολύσεις, ακύρωση παιχνιδιού και αλλαγές στη στρατηγική IP



Σε ένα ακόμη κεφάλαιο των φαινομενικά ατελείωτων ειδήσεων για απολύσεις, η

(EA)

ανακοινώθηκε

απολύει το 5% των εργαζομένων της, που ανέρχονται σε περίπου 670 άτομα.

Η Ridgeline Games, ένα στούντιο του Σιάτλ που ιδρύθηκε από τον Marcus Lehto των Halo and Disintegration για να δημιουργήσει έναν τίτλο για έναν παίκτη

, θα κλείσει. Ο Lehto είχε αποχωρήσει πρόσφατα από την Ridgeline Games και ορισμένοι υπάλληλοι θα ενταχθούν στο

(φήμες ότι εργάζονται σε μια δωρεάν λειτουργία Battle Royale για το επόμενο Battlefield), ενώ η Criterion Games θα ηγηθεί της δουλειάς για έναν παίκτη Battlefield.

EA επίσης

επιβεβαιωμένος

την ακύρωση του παιχνιδιού shooter πρώτου προσώπου Star Wars που βρίσκεται υπό ανάπτυξη στην Respawn Entertainment, το οποίο φημολογείται ότι αφορούσε έναν κυνηγό επικηρυγμένων από τη Μανταλόρια. Θα υπάρξει, ωστόσο, ένα τρίτο παιχνίδι Star Wars Jedi. Η Laura Miele, Πρόεδρος της EA Entertainment and Technology, έγραψε:


Καθώς εξετάσαμε το χαρτοφυλάκιο της Respawn τους τελευταίους μήνες, αυτό που είναι ξεκάθαρο είναι ότι τα παιχνίδια με τα οποία ενθουσιάζονται περισσότερο οι παίκτες μας είναι η πλούσια βιβλιοθήκη των Jedi και της Respawn με ιδιόκτητα brands. Γνωρίζοντας αυτό, αποφασίσαμε να απομακρυνθούμε από την πρώιμη ανάπτυξη ενός παιχνιδιού δράσης Star Wars FPS για να επικεντρώσουμε τις προσπάθειές μας σε νέα έργα που βασίζονται στις ιδιόκτητες επωνυμίες μας, παρέχοντας παράλληλα υποστήριξη για υπάρχοντα παιχνίδια. Είναι πάντα δύσκολο να απομακρυνθείς από ένα έργο και αυτή η απόφαση δεν αντανακλά το ταλέντο, την

ή το πάθος της ομάδας που έχει για το παιχνίδι. Το να δώσουμε στους θαυμαστές τις επόμενες δόσεις των εμβληματικών franchise που θέλουν είναι ο ορισμός της υπερπαραγωγής ιστοριών και το σωστό μέρος για να επικεντρωθούν.

Αυτό αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής EA για σταδιακή απομάκρυνση από τις αδειοδοτημένες IP. Ο CEO Andrew

εξήγησε:


Επίσης, κάνουμε παιχνίδια στο ηλιοβασίλεμα και απομακρυνόμαστε από την ανάπτυξη μελλοντικών αδειοδοτημένων IP που δεν πιστεύουμε ότι θα είναι επιτυχείς στον μεταβαλλόμενο κλάδο μας. Αυτή η μεγαλύτερη εστίαση μάς επιτρέπει να προωθήσουμε τη δημιουργικότητα, να επιταχύνουμε την καινοτομία και να διπλασιάσουμε τις μεγαλύτερες ευκαιρίες μας —συμπεριλαμβανομένων των ιδιόκτητων IP μας, των αθλημάτων και των μαζικών διαδικτυακών κοινοτήτων— για να προσφέρουμε την ψυχαγωγία που θέλουν οι παίκτες σήμερα και αύριο.

Ο λόγος είναι πιθανό να οφείλεται στις τεράστιες χρεώσεις που εμπλέκονται σε μεγάλες αδειοδοτημένες IP. Ωστόσο, πέρα ​​από το Star Wars Jedi 3, η EA Motive θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι Iron Man, ενώ το Cliffhanger Studio εξακολουθεί να είναι στο παιχνίδι Black Panther. Ταυτόχρονα, δεδομένης αυτής της νέας στρατηγικής, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι αυτά τα παιχνίδια θα έχουν συνέχεια, εκτός και αν είναι απίστευτα επιτυχημένα.

Η EA είναι μόνο η τελευταία εταιρεία που ανακοίνωσε τεράστιες απολύσεις το 2024. Η Riot μείωσε το 11% του προσωπικού της και η Microsoft περίπου το 8%, όπως έκανε η Sony αυτήν την εβδομάδα. Υπήρχαν επίσης πολλές περικοπές σε μικρότερες εταιρείες όπως η Hidden Path, η Supermassive Games και άλλες.


VIA:

wccftech.com


Follow TechWar.gr on Google News