Πλατφόρμα Ενσωμάτωσης Υψηλής Ανάλυσης Microsoft DirectSR



Η Microsoft έχει

προεπισκόπηση

Η τεχνολογία DirectSR του περιγράφοντας λεπτομερώς τον πραγματικό του σκοπό και φαίνεται να είναι μια απρόσκοπτη ενσωμάτωση τεχνολογιών Super Resolution από διαφορετικούς προμηθευτές, συμπεριλαμβανομένων των NVIDIA DLSS, AMD FSR και Intel XeSS.

Το DirectSR της Microsoft θα πρέπει να δίνει στους προγραμματιστές λιγότερο λόγο για να μην ενσωματώνουν τις αγαπημένες σας τεχνολογίες

ς στα παιχνίδια, υποστηρίζει DLSS, FSR, XeSS

Η τεχνολογία Super Resolution της Microsoft για τα Windows είναι η συζήτηση της πόλης πρόσφατα, αλλά τουλάχιστον το DirectSR δεν είναι αυτό, είναι κάτι ακόμα καλύτερο. Η συνεδρία GDC της Microsoft ανέφερε ότι εργάζονται με διάφορους συνεργάτες, συμπεριλαμβανομένων των AMD και NVIDIA όσον αφορά το DirectSR και τώρα έχουμε ξεκάθαρη κατανόηση του τι είναι η τεχνολογία και τι πρόκειται να προσφέρει.

Στο επίσημο ιστολόγιο προγραμματιστών Microsoft DirectX, ο Joshua Tucker αποκαλύπτει ότι το DirectSR είναι ένα νέο API που έχει σχεδιαστεί για να κάνει τεχνολογίες Super Resolution όπως NVIDIA DLSS, AMD FSR & Intel XeSS να ενσωματώνονται απρόσκοπτα και εύκολα σε τρέχοντα και επόμενης γενιάς παιχνίδια που θα χρησιμοποιούν αυτό API. Αυτό θα αλλάξει το παιχνίδι με βάση αυτά που λέει η Microsoft και το API θα είναι επεκτάσιμο σε πολλαπλές διαμορφώσεις υλικού, προσφέροντας μια πιο ομαλή και αποτελεσματική εμπειρία.

Παρουσιάζοντας το DirectSR

Είμαστε ενθουσιασμένοι που ανακοινώνουμε το DirectSR, το νέο μας API που έχει σχεδιαστεί σε συνεργασία με προμηθευτές υλικού GPU για να επιτρέψει την απρόσκοπτη ενσωμάτωση του Super Resolution (SR) στην επόμενη γενιά παιχνιδιών. Το Super Resolution είναι μια τεχνική αιχμής που αυξάνει την ανάλυση και την οπτική ποιότητα στα παιχνίδια. Το DirectSR είναι ο κρίκος που λείπει που περίμεναν οι προγραμματιστές όταν πλησιάζουν την ενσωμάτωση SR, παρέχοντας μια πιο ομαλή, πιο αποτελεσματική εμπειρία που κλιμακώνεται σε όλο το υλικό.

Αυτό το API επιτρέπει το SR πολλών προμηθευτών μέσω ενός κοινού συνόλου εισόδων και εξόδων, επιτρέποντας σε μια μοναδική διαδρομή κώδικα να ενεργοποιεί μια ποικιλία λύσεων, συμπεριλαμβανομένων των NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution και Intel XeSS. Το DirectSR θα είναι σύντομα διαθέσιμο στο Agility SDK ως δημόσια προ

, η οποία θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να το δοκιμάσουν και να παρέχουν σχόλια. Μη χάσετε το DirectX State of the Union στο GDC για να ρίξετε μια κλεφτή ματιά στο πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί το DirectSR με τα παιχνίδια σας!


μέσω Microsoft Devblogs

Αντί οι προγραμματιστές να πρέπει να επενδύσουν πρόσθετους πόρους για την ενσωμάτωση της τεχνολογίας αναβάθμισης, το DirectSR API της Microsoft θα παρέχει ένα κοινό σύνολο εργαλείων και μια μοναδική διαδρομή κώδικα για να ενεργοποιηθούν οι προαναφερθείσες τεχνολογίες αναβάθμισης. Το DirectSR λέγεται ότι θα είναι διαθέσιμο στο Agility SDK σύντομα ως έκδοση προεπισκόπησης, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να μεταβούν κατευθείαν στη δράση και να παρέχουν σχόλια βάσει πρώιμων δοκιμών.

Οι τεχνολογίες αναβάθμισης έχουν γίνει ένα σημαντικό πράγμα τα τελευταία χρόνια. Παρέχουν καλύτερη απόδοση παιχνιδιού με ελάχιστες θυσίες στην απόδοση. Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι τεχνολογίες αναβάθμισης προσφέρουν ακόμη καλύτερη ποιότητα εικόνας από την εγγενή απόδοση. Είναι δίκαιο να πούμε ότι η τεχνολογία αναβάθμισης που βασίζεται σε AI από την NVIDIA (DLSS) και την Intel (XeSS) είναι ελαφρώς μπροστά από την καμπύλη. Επιπλέον, κάθε προμηθευτής έχει δημιουργήσει ένα περιβάλλον πιο ανοιχτού κώδικα για την ενσωμάτωση της τεχνολογίας αναβάθμισης, όπως το Streamline της NVIDIA και άλλα όπως η AMD που προσφέρουν τον πλήρη πηγαίο κώδικα για την τεχνολογία FSR.

Ορισμένοι προσφέρουν ήδη υποστήριξη σε διαφορετικούς προμηθευτές GPU, όπως το FSR που υποστηρίζει GPU NVIDIA & Intel και το XeSS που υποστηρίζει GPU AMD & NVIDIA, είναι υπέροχο να βλέπουμε ότι γίνεται δουλειά για να προσφέρουμε μια καλύτερη λύση.

Πρόσφατα, είδαμε προγραμματιστές παιχνιδιών να αποχωρούν από την υποστήριξη ορισμένων τεχνολογιών αναβάθμισης στα παιχνίδια. Το Starfield ήταν το πιο πρόσφατο παράδειγμα που δεν είχε υποστήριξη NVIDIA DLSS και Intel XeSS κατά την

, η οποία προστέθηκε πρόσφατα. Ομοίως, το Nightingale αφαίρεσε πρόσφατα την υποστήριξη του

αναφέροντας σφάλματα παιχνιδιού. Ενώ το Frame Generation είναι μια διαφορετική τεχνολογία, φαίνεται ότι το DirectSR θα ανοίξει το δρόμο για την υποστήριξη του Frame Generation και στο

. Εν τω μεταξύ, η Microsoft εργάζεται επίσης στη δική της τεχνολογία Super Resolution για Windows που βασίζεται σε AI, γνωστή ως AutoSR, η οποία μπορεί να ενεργοποιηθεί στο λειτουργικό σύστημα Windows και να υποστηρίζει παιχνίδια/εφαρμογές ενώ είναι αγνωστικιστής υλικού.

Υπάρχουν σπουδαία πράγματα που πρέπει να περιμένουμε να έρθουν μπροστά. Η τεχνολογία αναβάθμισης Super Resolution είναι μια πραγματικότητα και είναι μια εξαιρετική λύση για συσκευές χαμηλής κατανάλωσης, όπως φορητές συσκευές χειρός και μίνι υπολογιστές. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα μπορούσαν επίσης να καταβάλουν μεγαλύτερη προσπάθεια για τη βελτιστοποίηση των παιχνιδιών τους για την πλατφόρμα υπολογιστή, καθώς θα εξοικονομήσουν περισσότερο χρόνο στην ενσωμάτωση της τεχνολογίας αναβάθμισης/FG με τη χρήση του DirectSR της Microsoft.


VIA:

wccftech.com


Follow TechWar.gr on Google News