Η Microsoft παρουσιάζει τη νέα τεχνολογία γραφικών DirectSR στο GDC: Μήπως το Xbox είναι το επόμενο βήμα;



Τι πρέπει να ξέρετε

  • Η τεχνολογία σούπερ ανάλυσης χρησιμοποιεί μηχανική εκμάθηση για να βελτιώσει τα γραφικά και την απόδοση σε σενάρια όπου η ακατέργαστη ισχύς γραφικών δεν είναι πάντα διαθέσιμη.
  • Το NVIDIA DLSS είναι η πιο διάσημη λύση, αν και το XeSS της Intel και το FidelityFX της AMD έχουν επίσης κερδίσει έδαφος.
  • Τώρα, η Microsoft συμμετέχει στη μάχη με το DirectSR, ως μέρος της σουίτας DirectX 12.
  • Η Microsoft θα παρουσιάσει το DirectSR με περισσότερες λεπτομέρειες στο GDC 2024 στις 21 Μαρτίου και λέει ότι το API θα ενοποιήσει διαφορετικές λύσεις στα Windows με μια ενιαία διαδρομή κώδικα.

Το DirectX 12 αποκτά μια συναρπαστική νέα δυνατότητα, σύμφωνα με τη Microsoft.

Το DirectX είναι η σουίτα API της Microsoft για την παραγωγή εφαρμογών πολυμέσων σε συσκευές που βασίζονται σε Windows. Το DirectX παρέχει μια σταθερή διεπαφή για προγραμματιστές λογισμικού και υλικού, δημιουργώντας εφαρμογές και αξεσουάρ που συνδέονται πιο συχνά με βιντεοπαιχνίδια τον τελευταίο καιρό.


Σχετίζεται με:


Τι είναι το DirectX;

Η πιο πρόσφατη έκδοση του DirectX, γνωστή ως DX12, επέτρεψε βελτιώσεις όπως η ανίχνευση ακτίνων, η σκίαση μεταβλητού ρυθμού, οι σκιαστήρες πλέγματος και άλλες δυνατότητες που οδηγούν σε πιο φωτορεαλιστικά γραφικά. Πολλές από αυτές τις βελτιώσεις έχουν γενικά επικεντρωθεί σε υπολογιστές και γραφικά ανώτερης τεχνολογίας, αλλά αυτή η τελευταία θα μπορούσε να φέρει οφέλη και στους παίκτες στο χαμηλότερο άκρο του φάσματος — και ίσως ακόμη και στις κονσόλες Xbox Series S.

Μιλώντας για το

Ιστολόγιο DirectX

ο Joshua Tucker από την ομάδα του DirectX αποκάλυψε το DirectSR, SR που σημαίνει Super Resolution, που έχει οριστεί σε

ντεμπούτο στο GDC 2024 στις 21 Μαρτίου

.


Είμαστε ενθουσιασμένοι που ανακοινώνουμε το DirectSR, το νέο μας API που έχει σχεδιαστεί σε συνεργασία με προμηθευτές υλικού GPU για να επιτρέψει την απρόσκοπτη ενσωμάτωση του Super Resolution (SR) στην επόμενη γενιά παιχνιδιών.”

Ο Tucker επεξεργάστηκε,

“Η Super Resolution είναι μια τεχνική αιχμής που αυξάνει την ανάλυση και την οπτική ποιότητα των παιχνιδιών. Το DirectSR είναι ο κρίκος που λείπει που περιμένουν οι προγραμματιστές όταν πλησιάζουν την ενσωμάτωση SR, παρέχοντας μια πιο ομαλή, πιο αποτελεσματική εμπειρία που κλιμακώνεται σε όλο το υλικό.”

Κάποιοι περίμεναν ότι η Microsoft θα μπορούσε να εισαγάγει τη δική της αποκλειστική λύση για την αναβάθμιση της ανάλυσης, η οποία σας επιτρέπει να έχετε μια πιο καθαρή, ευκρινή εικόνα χωρίς να θυσιάζετε την απόδοση σε ορισμένα σενάρια. Αντίθετα, η Microsoft τοποθετεί το DirectSR ως μέθοδο για τη βελτίωση των υπαρχουσών λύσεων, όπως το NVIDIA DLSS, το AMD FidelityFX και η τεχνολογία XeSS της Intel, για να δημιουργήσει μια ενοποιημένη δομή για την αξιοποίηση της τεχνολογίας.

Επιπλέον, η Microsoft θα κάνει το ντεμπούτο μιας νέας διεπαφής shader στο GDC, με το όνομα Shader Model 6.8, καθώς και νέες δυνατότητες για το PIX που θα κυκλοφορήσουν όλα μαζί με ένα νέο Agility SDK.

Η μηχανική εκμάθηση και η αναβάθμιση θα διαδραματίσουν μεγάλο ρόλο στις μελλοντικές γενιές κονσολών


(Εικόνα: Jennifer Young / Windows Central)

Η Microsoft (και η Sony επίσης) γενικά συνεργάζεται με την AMD για τις κονσόλες παιχνιδιών τους, λόγω της σχετικής προσιτότητας σε σύγκριση με άλλα τσιπ. Οι φημολογούμενες κονσόλες επόμενης γενιάς της Microsoft έχουν ακόμη και εξερευνήσει την αρχιτεκτονική επεξεργαστή ARM, πιθανώς για να βρουν τρόπους μείωσης του κόστους. Ιστορικά, οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών έχουν μειωθεί σε κόστος κατά τη διάρκεια μιας γενιάς, αλλά δεν συνέβη αυτή τη φορά λόγω της χρυσής βίας του AI και του διακομιστή cloud. Όλοι οι τύποι τσιπ αντιμετωπίζουν ελλείψεις και αυτό έχει διατηρήσει το κόστος υψηλό για τη Microsoft και τη Sony, καθώς και άλλα κόστη έχουν αυξηθεί.

Για το σκοπό αυτό, πρέπει να αναρωτηθείτε τι ρόλο θα μπορούσε να έχει η τεχνολογία σούπερ ανάλυσης και μηχανικής εκμάθησης στην επόμενη γενιά κονσόλας για να επιμηκύνει τη γενιά και να προσθέσει αξία. Η Microsoft είναι φυσικά τοποθετημένη ώστε να αξιοποιεί πράγματα όπως η τεχνητή νοημοσύνη, καθώς και για την υποστήριξη γραφικών, τόσο από την πλευρά του προγραμματιστή όσο και ίσως ακόμη και από την πλευρά του πελάτη.

Θα μάθουμε περισσότερα από το GDC σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο η Microsoft σχεδιάζει να αξιοποιήσει αυτήν την τεχνολογία και εάν θα μπορούσε να αποφέρει οφέλη όχι μόνο στους υπολογιστές παιχνιδιών Windows και τους φορητούς υπολογιστές παιχνιδιών, αλλά και στις κονσόλες Xbox.

window.reliableConsentGiven.then(function(){

!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()

{n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}

;if(!f._fbq)f._fbq=n;

n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;

t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,

document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘1765793593738454’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);

})


VIA:

WindowsCentral


Follow TechWar.gr on Google News