Ανανεώνοντας τον Ed: Η εξέλιξη του Street Fighter 6 και ο ρόλος του νέου χαρακτήρα στο μέλλον
Έχει περάσει καιρός από τότε που το Street Fighter V έκανε τον Ed έναν χαρακτήρα που μπορεί να παίξει και έχει αλλάξει λίγο από τότε. Εξακολουθεί να στεφανώνεται από την Psycho power όπως ο Bison, έχει αδυνατίσει λίγο αισθητικά, αλλά το παιχνίδι του στο Street Fighter 6 είναι ταυτόχρονα πιο στιβαρό και πιο συγκεντρωμένο από την προηγούμενη ενσάρκωσή του. Αυτό που προκύπτει είναι ένας απίστευτα διασκεδαστικός, ρευστός, ισχυρός χαρακτήρας που είναι αρκετά εύκολο να συλληφθεί, αλλά με άφθονο βάθος για όσους θέλουν πραγματικά να εξερευνήσουν τις δυνατότητές του.
Κατά τη διάρκεια του Capcom Cup X, κάθισα για ένα παιχνίδι με τον Ed και αργότερα μίλησα με τον διευθυντή του SF6 Takayuki Nakayama και τον παραγωγό SF6 Shuhei Matsumoto για να μάθω περισσότερα σχετικά με την επαναφορά του και τις εμπνεύσεις και τους στόχους της ομάδας μαζί του.
“Για [me] προσωπικά, είναι ένας πολύ σημαντικός χαρακτήρας», είπε ο Nakayama-san, «Είναι κάπως ο λόγος για τον οποίο έχουμε σύγχρονα χειριστήρια… [and] World Tour… Έχει μια πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία, και ένα από τα κύρια πράγματα [we] που ήθελε να πετύχει με το SF6 είναι να φέρει στη νέα γενιά χαρακτήρων του Street Fighter. Ο Λουκ, ο Τζέιμι, η Κίμπερλι και ο Εντ».
Ο Ed μπορεί να επηρέασε αυτό που έγινε το SF6, αλλά είναι επίσης μέρος του μέλλοντός του. «Ο Εντ, ο οποίος εμφανίστηκε στο Street Fighter V, έχει ενσωματωμένα στοιχεία του Μπόξερ (Μπαλόγκ) και του Δικτάτορα (Βίζονα)», συνέχισε ο Νακαγιάμα-σαν, «και έτσι είναι ένας άλλος
νέο
ς χαρακτήρας του οποίου η ιστορία πρόκειται να συνδέεται όλο και περισσότερο με η γενική ιστορία του Street Fighter 6.”
Πώς έχει αναπτυχθεί λοιπόν και από τι είναι φτιαγμένος ο Εντ; Ψυχοδύναμη και γροθιές. Πολλές μπουνιές. Στην πραγματικότητα, είναι μια κατάσταση «Captain Crunch: Oops, All Punches» με τον Ed στο SF6. Ενώ ήταν στο SFV, χρησιμοποίησε και τις δύο γροθιές
και
λακτίσματα (βάζοντάς τον στην περιοχή του ‘kickboxer’, ένα από τα αγαπημένα μου στυλ μάχης), είναι πλέον ένας καθαρός μποξέρ, χωρίς ούτε ένα λάκτισμα στον ορίζοντα.
«Μα Μπράιαν…» μπορεί να ρωτάτε, «Τι γίνεται με τα τρία κουμπιά Kick που έχει κάθε χαρακτήρας;» Είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι το πάτημα κάθε κουμπιού Kick σας δίνει μια διαφορετική, τύπου
Thomas
Hearns, γροθιά ‘Flicker’, τα οποία είναι αρκετά γρήγορα, έχουν τόνους εμβέλειας και καλύπτουν γωνίες προς τα πάνω, προς τα κάτω και προς τα κάτω, αντίστοιχα. Αυτό κάνει ακόμη και το τυπικό του παιχνίδι να αισθάνεται πιο δυναμικό και σας επιτρέπει να καλύψετε μια ποικιλία προσεγγίσεων γρήγορα και εύκολα.
Ο Nakayama-san είπε ότι είναι πολύ ενθουσιασμένος που μπορεί να ζωντανέψει τον Ed με τον τρόπο που αρχικά σκόπευε και ότι του αρέσει η αντι-ήρωας προσωπικότητα του Ed, αλλά ένα από τα πράγματα για τα οποία είναι απίστευτα περήφανος είναι τα κινούμενα σχέδια και οι κινήσεις γενικά. Κατά τη γνώμη μου, αυτός και η ομάδα της Capcom
πρέπει
να είστε περήφανοι, καθώς η κίνηση και η αίσθηση του Ed είναι απίστευτα ομαλή, κομψή και φαίνεται υπέροχη.
«Όταν κάναμε το motion capture για τον Ed, [we] συνεργάστηκε με έναν επαγγελματία πυγμάχο για να το πετύχει αυτό», είπε ο Nakayama-san. “[We] μπόρεσαν να συζητήσουν… τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά ενός μποξέρ που πρέπει να έχει ο Ed. Στην πραγματικότητα, με την πάροδο του χρόνου, η ουδέτερη στάση του άλλαξε ακριβώς μέσα από αυτές τις συζητήσεις. [We] ήταν ευτυχείς που κατάφερα να δουλέψω με έναν άλλο επαγγελματία για να μειώσει πραγματικά τις κινήσεις του».
Αυτή η προσοχή στη λεπτομέρεια μεταφέρεται στην αίσθηση του Ed στο SF6, που είναι, με μια λέξη. ‘φανταστικός.’ Είναι στο σπίτι του με τα συστήματα του νέου παιχνιδιού, και ακόμα κι αν το Drive Rush του είναι λίγο πιο αργό, το επιπλέον εύρος που αποκτά από τη χρήση του Drive Rush σε οποιοδήποτε από τα Flicker γροθιές του είναι περισσότερο από αυτό που το αντισταθμίζει. Ένα άλλο αποτέλεσμα της απλοποίησης που πέτυχε ο Ed είναι ότι τώρα οι κινήσεις του χρησιμοποιούν τυπικές εισόδους «τετάρτου κύκλου» (236 ή 214 αν είστε «παιχνίδι μάχης anime» sicko, όπως εγώ).
Ακόμη και με κάποια απλούστευση, η περιγραφή του “επιλογή χαρακτήρων” του Ed τον αναφέρει ως “Δύσκολο” τύπο που είναι “δύσκολο στη χρήση”, αλλά ενώ αυτό είναι σίγουρα αλήθεια όταν βουτάς πραγματικά, τα εργαλεία του είναι αρκετά απλά για χρήση στην επιφάνεια. Το ανώτατο όριο των δεξιοτήτων του φαίνεται σχετικά υψηλό, λαμβάνοντας υπόψη ότι υπάρχουν διάφοροι τρόποι χρήσης (ή ακύρωσης) καθεμιάς από τις ειδικές προσφορές του και η χρήση των χρεωμένων εκδόσεων τους σημαίνει μεγαλύτερη, πιο επικίνδυνη εκκίνηση (εκτός εάν έχετε μια συγκεκριμένη ρύθμιση που σας επιτρέπει να χρεώνετε τον κίνδυνο- Ελεύθερος). Οι παίκτες που θέλουν να χρησιμοποιήσουν τον Ed στο έπακρο θα έχουν πολλά να σκάψουν.
Το Street Fighter 6 είχε πολύ εντυπωσιακό concept art από την αρχή, επιδεικνύοντας μια μεγάλη ποικιλία εμφανίσεων για χαρακτήρες. Όταν ρώτησα τους Nakayama-san και Matsumoto-san σχετικά με τη διαδικασία καθοδήγησης του στυλ των χαρακτήρων, ιδιαίτερα όταν επιστρέφουν από ένα προηγούμενο παιχνίδι όπως ο Ed, είπαν “Για χαρακτήρες που επιστρέφουν από προηγούμενους τίτλους, [we] πρέπει να βεβαιωθείτε ότι οι παίκτες αυτών των χαρακτήρων… θα αισθάνονται ότι τους σέβονται, και αυτό [we] κρατήστε τα πράγματα που τους αρέσει σε αυτόν τον συγκεκριμένο χαρακτήρα.”
«Όσον αφορά την ιστορία, το Street Fighter 6 είναι το νεότερο όσον αφορά τη χρονολογική ιστορία της σειράς. Έτσι, εάν ένας κληρονομικός χαρακτήρας
επιστρέφει
, όπως ο Ryu, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι αισθάνεστε τη βαρύτητα… την ιστορία αυτού του χαρακτήρα. [We] θέλουν να βεβαιωθούν ότι οι χαρακτήρες που επαναφέρουμε νιώθουν ότι συνεχίζουν να αναπτύσσονται, ότι υπάρχει ανάπτυξη και είναι συναρπαστικοί», είπαν, «[Ed] είχε μια συγκεκριμένη ματιά στο V, αλλά [we] ήθελε να τον σχεδιάσει πώς είναι στο 6. Αν κοιτάξεις το ρόστερ, γενικά, μπορεί να παρατηρήσεις ότι οι γροθιές όλων των χαρακτήρων είναι σχετικά μεγάλες, κάτι που επηρεάστηκε από το SF4. [We] ήθελε να φαίνεται λίγο πιο αδύνατος, αλλά δεν νιώθαμε ότι μπορούσαμε να το πετύχουμε αρκετά. Τελικά μπορέσαμε να το κάνουμε αυτό στο Street Fighter 6, οπότε είμαστε πολύ χαρούμενοι γι’ αυτό.»
Μιλώντας για το να κρατάω πράγματα όπως οι παίκτες (και να συνεχίζω να τα αναπτύσσω), μια από τις αγαπημένες μου ικανότητες (και μια από τις πιο ισχυρές του Ed) είναι το Psycho Flicker του. Παρόμοια με το SFV V-Skill ‘Psycho Snatcher’, το Psycho Flicker χτυπά τον εχθρό με έναν μεσαίου βεληνεκούς ιστό Psycho δύναμης, και όπως και οι γροθιές του Flicker, το Psycho Flicker καλύπτει αυτές τις ίδιες γωνίες προς τα πάνω, προς τα κάτω και τις οριζόντιες.
Η φόρτιση του Psycho Flicker αρπάζει πραγματικά τον εχθρό και τον τραβάει προς τον Εντ είτε η επίθεση χτυπάει είτε είναι μπλοκαρισμένη, κάνοντας το Heavy Punch στο φορτισμένο Psycho Flicker έναν εξαιρετικό συνδυασμό πολλαπλών χρήσεων. Εάν ο εχθρός χτυπηθεί, οδηγεί σε ένα πλήρες combo, αλλά ακόμα κι αν το μπλοκάρει, ο Ed εξακολουθεί να είναι σε πλεονέκτημα, δίνοντάς σας την ευκαιρία να κάνετε μια μίξη χτυπήματος / ρίψης. Δεν είναι επίσης ο μόνος τρόπος με τον οποίο ο Εντ μπορεί να κάνει τον εαυτό του συν μετά από μπλοκάρισμα μιας επίθεσης, καθώς το όρθιο Heavy punch του είναι συν. Το φορτισμένο Psycho Knuckle του είναι ένα σπέσιαλ σχεδόν πλήρους οθόνης ουδέτερου skip, το οποίο είναι επίσης plus on block, και οδηγεί σε ένα combo on hit.
Το σούπερ επιπέδου 2 του (θυμίζει το V-Trigger Psycho Cannon από το SFV) του δίνει ένα παράλογο πλεονέκτημα και πηγαίνει αργά στην πλήρη οθόνη, που σημαίνει ότι μπορείτε να κάνετε πολλά με αυτό, είτε μπλοκάρει ο αντίπαλός σας είτε χτυπηθεί. Παρατηρείτε μια τάση; Λοιπόν, σίγουρα είμαι, και είναι συνεπής με την ατμόσφαιρα που πήρα από τον Ed κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου. δύναμη και ευελιξία. Όλα αυτά τα εργαλεία, σε συνδυασμό με το διμερές βλήμα του, τον κάνουν να αισθάνεται πιο καλά στρογγυλεμένος και του δίνει κάτι που στερούνται από πολλούς εχθρούς τύπου μπόξερ σε παιχνίδια μάχης. παρουσία μεσαίας και μεγάλης εμβέλειας.
Επειδή τόσες πολλές από τις επιθέσεις του Ed έχουν ξεκάθαρες, δυνατές περιοχές που καλύπτουν, μου φάνηκε πολύ διασκεδαστικό να μπαίνω και να παίζω αγώνες αμέσως (κάτι που βρίσκω και για το SF6). Όχι μόνο αυτό, αλλά σε συνδυασμό με τη σπουδαία δουλειά του στα κινούμενα σχέδια, τη σκοτεινή νέα εργαστηριακή σκηνή, την αλαζονική
διάθεση
, τα δροσερά κοστούμια και τη διασκεδαστική φωνητική ηθοποιία, ο Ed έχει πολλή
γεύση
. Νομίζω ότι είναι υπέροχος για να παίξει, και ανυπομονώ να τον παίξω πολλά περισσότερα.
Το πιο σημαντικό, η Capcom έχει υιοθετήσει μια πολύ σκόπιμη προσέγγιση για τον επανασχεδιασμό του Ed. Νιώθει οικείος αλλά παίζει όπως πολύ λίγοι άλλοι χαρακτήρες στο ρόστερ του Street Fighter 6. Είναι ξεκάθαρο ότι ο Nakayama θέλει να κάνει πράξη τη δήλωση ότι ο Ed αντιπροσωπεύει το μέλλον του franchise και η άφιξή του στο Street Fighter 6 είναι ένα συναρπαστικό βήμα σε αυτή την εξέλιξη.
VIA:
GameSpot.com

