Ο FF14 Dawntrail dev ανησυχούσε για την αμφιλεγόμενη προσέγγιση στον Wuk Lamat



Με

FF14 Dawntrail

μεταφέροντάς μας σε νέες χώρες και μια νέα περιπέτεια που ξεκινά μετά την ολοκλήρωση μιας συνολικής ιστορίας δεκαετίας στο προηγούμενο επεκτάσιμο Endwalker, είναι βέβαιο ότι θα υπάρχει κάπως νέος τόνος για τους μακροχρόνιους παίκτες των καλύτερων

γύρω τώρα

.

FF14 patch 6.55 μας έδωσε μια πρώτη γεύση από αυτό με την εισαγωγή του νεοφερμένου Wuk Lamat και τον κύριο λόγο για το ταξίδι μας στο Tural, έτσι το PCGamesN κάθισε με την αγγλική τοπική προσαρμογή, οδηγώντας την Kate Cwynar για να μιλήσει για τη διαδικασία του να βάλει το πρώτο βήμα μπροστά για ένα νέο επέκταση και την ανταπόκριση των θαυμαστών.

Εάν δεν έχετε διαβάσει ακόμη το πρώτο μέρος της συνέντευξής μας στο FF14 Dawntrail με τον Cwynar, σκάψαμε στη διαδικασία αποτύπωσης της κουλτούρας του Tural και του τρόπου με τον οποίο η ομάδα αντιμετώπισε την προηγούμενη περιγραφή του «Νέου Κόσμου» (και την πραγ

ική υποδηλώσεις ζωής που φέρει ο όρος). Τι γίνεται όμως με τους ανθρώπους του Τουράλ; Το Final Fantasy 14 είναι εδώ και καιρό μια σειρά που κυριαρχείται από πολύ παραδοσιακές, κομψές βρετανικές προφορές και οι προσπάθειες να διακλαδωθούν οι φωνές που ακούγονται καθώς εξερευνάτε το αναγνωρισμένο από τους κριτικούς MMORPG κυμαίνονται από ανάμεικτες απαντήσεις στο Stormblood έως ένα πολύ πιο θετικό συναίσθημα μέσω του Endwalker.

Εν όψει του Dawntrail, μας έδωσαν περιποιήσεις για την άφιξη της Wuk Lamat, της πρώτης γυναίκας FF14 Hrothgar που εμφανίστηκε στο παιχνίδι και ενός χαρακτήρα που η Cwynar λέει ότι «είχε σίγουρα πολύ νευρική, γιατί, όπως μπορείτε να καταλάβετε από τη φωνή της, εμείς» υιοθετήσαμε μια μάλλον τολμηρή προσέγγιση εδώ». Ο Cwynar γνέφει σε άτομα όπως ο Thavnair στο Endwalker, σημειώνοντας: «Έχουμε κάνει λίγη δουλειά προφοράς σε μέρη όπου, ειλικρινά, δεν έχει νόημα να μιλάμε ολόκληρο τον κόσμο να μιλάει βρετανικά RP – και δεν είναι του είδους του κόσμου θέλουμε να δημιουργήσουμε».

«Θέλουμε να δημιουργήσουμε έναν κόσμο με ποικιλομορφία, όπου δεν θα νιώθουν όλοι υποχρεωμένοι να μιλούν με αυτόν τον έναν συγκεκριμένο τρόπο, ακόμα κι αν οι μητρικές τους γλώσσες είναι διαφορετικές», συνεχίζει. Ως εκ τούτου, υπήρξε μια ώθηση για την προσέλκυση ηθοποιών λατινοαμερικανικής καταγωγής για μερικούς από τους χαρακτήρες που θα συναντήσετε στο Tural σε όλο το Dawntrail. Σημειώνει ότι η άφιξη του Wuk Lamat, που εκφράζεται από τη Sena Bryer, «είναι πιθανότατα αρκετά ταραχώδης όταν τους έχουμε εισάγει ξαφνικά στο Sharlayan, όπου όλοι είναι ο πιο κομψός Βρετανός ποτέ».

Είναι σίγουρα μια εντυπωσιακή εισαγωγή, αν και με ενθουσίασε αμέσως τον χαρακτήρα, που μεταφέρει την παίκτρια μέσα από το patch 6.55 με έναν απεριόριστο ενθουσιασμό που, κατά καιρούς, δίνει τη θέση της να αποκαλύψει την απειρία της. «Ήταν ένας πολύ ενδιαφέρων τρόπος να παρουσιάσω τον χαρακτήρα, σκέφτηκα, γιατί ξεκάθαρα δείχνει μια στάση για αυτό το ταξίδι», σκέφτεται η Cwynar.

Όσο για το πώς απάντησε το κοινό, η Cwynar λέει ότι ήταν «κυρίως θετική, κάτι που εκτιμώ γιατί είναι ένας χαρακτήρας που μου αρέσει πολύ προσωπικά. Ξέρεις, προσπαθείς να μην δέχεται κριτική [players] δίνω πολύ προσωπικά, αλλά για τον εαυτό μου, το πιο δύσκολο πράγμα είναι αν υπάρχει ένας χαρακτήρας που μου αρέσει πολύ και μετά οι άνθρωποι λένε, “αυτός ο χαρακτήρας είναι χάλια”. Είμαι σαν, όχι, κάνεις λάθος».



Συνέντευξη FF14 Dawntrail - Η Wuk Lamat, μια γυναίκα Hrothgar από τη χώρα του Tural, χαμογελά με τα χέρια σταυρωμένα στο στήθος της.

«Ξέρω ότι κάποιοι άνθρωποι δεν ήταν πολύ ευχαριστημένοι [Wuk Lamat’s voice], γιατί πιστεύω ότι είναι δύσκολο να προσαρμοστώ σε αυτό σε αυτό το πλαίσιο. Απλώς ακούγεται τόσο διαφορετική από όλους τους άλλους χαρακτήρες όταν είναι στην Eorzea», συνεχίζει η Cwynar. «Αλλά μόλις φτάσουμε στο Tural, νομίζω ότι η προσαρμογή θα είναι ευκολότερη». Θυμάμαι κάπως την τολμηρή άφιξη του Gosetsu, του δυνατού Doman σαμουράι των Stormblood. Προσωπικά, βρίσκω πάντα τις πολύ χαρακτηριστικές προφορές ή τα μοτίβα ομιλίας αρκετά συμπαθητικά, ειδικά σε ένα παιχνίδι που κυριαρχείται τόσο έντονα από έναν ιδιαίτερο τρόπο ομιλίας όπως ήταν το FF14.

«Συνολικά, ήμουν πολύ χαρούμενος με το πόσο πολύ οι άνθρωποι αγαπούσαν τον Wuk Lamat», λέει ο Cwynar. «Αν είχα ένα νικέλιο για όλα τα μιμίδια του «Έφαγα τη Γουκ Λαμάτ για πέντε λεπτά, αλλά αν της συνέβαινε κάτι…» Ήταν χαρά να τα βλέπω. Και ξέρω ότι η Sena ήταν πολύ ευχαριστημένη με την υποδοχή, οπότε είναι υπέροχο.”

Οι κάτοικοι του Τουράλ δεν είναι οι μόνοι που μιλάνε, φυσικά. Ενώ ο χαρακτήρας του παίκτη στο Final Fantasy 14 δεν μιλάει δυνατά (πέρα από μερικά γρύλισματα και θαυμαστικά), υπάρχει μια αυξανόμενη τάση, ειδικά μέσω των Shadowbringers και Endwalker, να δίνουν στον Warrior of Light περισσότερη φωνή μέσω διαλόγων επιλεγμένων από τον παίκτη. επιλογές – και αυτές προσφέρουν όλο και πιο ελαφριές και ανόητες επιλογές παράλληλα με τις σοβαρές επιλογές.



Συνέντευξη FF14 Dawntrail - A Warrior of Light (ο χαρακτήρας του παίκτη) παρουσιάζεται με τρεις πιθανές επιλογές διαλόγου για να διαλέξετε.

Ρωτάω τον Cwynar πόσο συχνά περισσότερες άσχετες γραμμές καταλήγουν να πιάνουν με μεγαλύτερο τρόπο από τον αναμενόμενο. «Είναι πάντα αυτά τα ανόητα πράγματα, σωστά; Μας ρωτούν συχνά για τα αστεία και για το αν καθόμαστε για αστεία σε εργαστήριο όλη μέρα. σίγουρα δεν είμαστε». Συχνά, ωστόσο, μερικές από τις πιο αστείες επιλογές προκύπτουν ως αποτέλεσμα αρχικών σχεδίων που καταλήγουν να μένουν. «Άρχισα να γράφω μερικές από αυτές τις επιλογές διαλόγου παικτών για να είμαι λίγο πιο ανόητη, μόνο και μόνο επειδή είχα

χρόνου και μετά αποφάσισα, “αυτό είναι πραγματικά αστείο, θα το αφήσω” και μετά οι άνθρωποι πραγματικά μου άρεσε. Οπότε υποθέτω ότι θα συνεχίσουμε να το κάνουμε».

Είναι μια προσθήκη που έχω αρχίσει να εκτιμώ πολύ – το FF14 είναι ένα παιχνίδι RPG με επίκεντρο τον παίκτη, ίσως ακόμη περισσότερο από ό,τι είναι ένα MMO στις μέρες μας, και έτσι το να μπορείς να ορίσεις το Warrior of Light σου με μικρούς τρόπους είναι ένα ευπρόσδεκτο άγγιγμα. Έχω περάσει δέκα χρόνια με κάποιο από τα μακροχρόνια καστ του παιχνιδιού, και καθώς οι Scions και οι σύντροφοί τους πλησιάζουν όλο και περισσότερο, θα ένιωθα περίεργο αν δεν μπορούσαμε να συμμετάσχουμε στο να κάνουμε τους συντρόφους μας λίγη ζάλη από καιρό σε καιρό. χρόνος.

“Για μένα [having those options] είναι κάτι που είναι πολύ σημαντικό», μου λέει ο Cwynar. «Από υλικοτεχνική άποψη όταν φτιάχνεις ένα παιχνίδι, δεν μπορείς πάντα να φτιάχνεις αυτά τα πραγματικά μεγάλα, διακλαδισμένα δέντρα διαλόγου. Δεν έχουμε χρόνο και [FF14] δεν είναι ρυθμισμένο για κάτι τέτοιο? αυτό δεν είναι Mass Effect. Έτσι, όταν έχουμε αυτές τις επιλογές διαλόγου, προσωπικά είναι πολύ σημαντικό για μένα να κάνω αυτά κάτι που οι άνθρωποι βρίσκουν εκφραστικό. Κάθε φορά που τις φτάνω στη μετάφρασή μου, σκέφτομαι «Ποιο είναι το πιο ποικιλόμορφο που μπορούμε να κάνουμε αυτές τις επιλογές και να είναι κάτι που οι άνθρωποι θα ήθελαν λογικά να επιλέξουν;»».

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του FF14 Dawntrail πρόκειται να φτάσει το καλοκαίρι. Στο μεταξύ, η καλύτερη βάση FF14 επιστρέφει για λίγο, οπότε μην χάσετε την ευκαιρία να την αρπάξετε όσο μπορείτε.


VIA:

.pcgamesn.com


Follow TechWar.gr on Google News