Οι συσκευές Samsung Galaxy S23 δεν θα έχουν πλέον θερμικό γκάζι, τουλάχιστον στο Geekbench
Πέρυσι, τον Μάρτιο, η
Samsung
κρίθηκε ένοχη για θερμικό στραγγαλισμό περίπου 10.000 εφαρμογών στα smartphone Galaxy της. Ο ένοχος ήταν η νέα υπηρεσία βελτιστοποίησης παιχνιδιών (GOS) της Samsung, η οποία «βελτιστοποιούσε το παιχνίδι» περιορίζοντας ουσιαστικά ή περιορίζοντας την απόδοση άλλων εφαρμογών και εργασιών, ώστε να δίνεται προτεραιότητα στο gaming. Αυτό έχει ως στόχο να μειώσει επίσης την παραγωγή θερμότητας.
Είναι ενδιαφέρον ότι διαπιστώθηκε ότι το GOS δεν περιελάμβανε συνθετικές δοκιμές αναφοράς όπως το 3DMark και το Geekbench. Μετά από αυτό, το τελευταίο διέγραψε αρκετές συσκευές Galaxy, συμπεριλαμβανομένων των τηλεφώνων S22, S21, S20 και S10, καθώς οι βαθμολογίες αναφοράς Geekbench που λήφθηκαν από αυτά τα τηλέφωνα δεν θα ήταν αντιπροσωπευτικές των πραγματικών σεναρίων.
Η Primate Labs, οι κατασκευαστές του Geekbench, παρείχαν την ακόλουθη δήλωση στην Αστυνομία Android:
Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, ενημερωθήκαμε για την υπηρεσία βελτιστοποίησης παιχνιδιών της Samsung (GOS) και τον τρόπο με τον οποίο μειώνει την απόδοση παιχνιδιών και εφαρμογών. Το GOS αποφασίζει να ρυθμίσει (ή να μην γκαζώσει) εφαρμογές χρησιμοποιώντας αναγνωριστικά εφαρμογής και όχι συμπεριφορά εφαρμογής. Θεωρούμε ότι αυτό είναι μια μορφή χειραγώγησης σημείων αναφοράς, καθώς οι μεγάλες εφαρμογές σημείων αναφοράς, συμπεριλαμβανομένου του Geekbench, δεν περιορίζονται από αυτήν την υπηρεσία.
Ανεξάρτητα, λόγω της υπερθέρμανσης, οι συσκευές Galaxy προηγμένης τεχνολογίας πιθανότατα στραγγαλίζονταν κάπως κατά τη διάρκεια των κριτηρίων αξιολόγησης, ακόμα κι αν η GOS δεν το έκανε σκόπιμα.
Η τελευταία έκδοση του Geekbench, έκδοση 6.1, έχει κάνει μια ενδιαφέρουσα αλλαγή σχετικά με αυτό το ζήτημα, καθώς αύξησε το χάσμα φόρτου εργασίας μεταξύ των διαφόρων δοκιμών του από δύο δευτερόλεπτα σε πέντε δευτερόλεπτα. Το Geekbench εξηγεί ότι αυτό έχει γίνει για να μειωθεί η μεταβλητότητα run-to-run.
Δίνεται το πλήρες αρχείο καταγραφής αλλαγών
παρακάτω
:
Το Geekbench 6.1 διαθέτει τις ακόλουθες αλλαγές:
- Η αναβάθμιση σε Clang 16 Το Geekbench 6.1 είναι κατασκευασμένο με το Clang 16 σε όλες τις πλατφόρμες. Το Geekbench 6.1 βελτιώνει επίσης τους διακόπτες βελτιστοποίησης που χρησιμοποιούνται κατά την κατασκευή του Geekbench.
- Αύξηση του χάσματος φόρτου εργασίας Το Geekbench 6.1 αυξάνει το χάσμα φόρτου εργασίας (την παύση μεταξύ των φόρτων εργασίας) από δύο δευτερόλεπτα σε πέντε δευτερόλεπτα. Το αυξημένο κενό φόρτου εργασίας ελαχιστοποιεί τον θερμικό στραγγαλισμό και μειώνει τη μεταβλητότητα από το run-to-run σε νεότερα smartphone, όπως το
Samsung Galaxy
S23.- Εισαγωγή υποστήριξης για οδηγίες SVE Το Geekbench 6.1 περιλαμβάνει υλοποιήσεις SVE πολλών λειτουργιών επεξεργασίας εικόνας και μηχανικής εκμάθησης.
- Εισαγωγή υποστήριξης για οδηγίες AVX512-FP16 Το Geekbench 6.1 περιλαμβάνει εφαρμογές AVX512-FP16 πολλών λειτουργιών επεξεργασίας εικόνας.
- Εισαγωγή υποστήριξης για μαθηματικά σταθερού σημείου Το Geekbench 6.1 εισάγει υλοποιήσεις σταθερού σημείου πολλών λειτουργιών επεξεργασίας εικόνας. Το Geekbench χρησιμοποιεί μαθηματικά σταθερού σημείου για να εφαρμόσει ορισμένες λειτουργίες επεξεργασίας εικόνας σε συστήματα χωρίς οδηγίες FP16.
- Improve Multi-Core Performance Το Geekbench 6.1 βελτιώνει τις πολυπύρηνες υλοποιήσεις των φόρτων εργασίας Background Blur και Horizon Detection, ειδικά σε επεξεργαστές επιτραπέζιου υπολογιστή υψηλής τεχνολογίας, όπως AMD Ryzens 12 και 16 πυρήνων, AMD Threadrippers και Intel Xeons.
Χάρη σε αυτές τις αλλαγές, οι βαθμολογίες ενός πυρήνα του Geekbench 6.1 είναι έως και 5% υψηλότερες και οι βαθμολογίες πολλαπλών πυρήνων είναι έως και 10% υψηλότερες από τις βαθμολογίες Geekbench 6.0.
Όπως ίσως έχετε παρατηρήσει, το Geekbench 6.1 επεκτείνει επίσης την υποστήριξη για το AVX-512 και πρόκειται να ωφελήσει πολύ τα νεότερα τσιπ AMD
Ryzen
επεκτείνουν την κυριαρχία τους έναντι της Intel.


